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原神無相之雷怎么打,玩法多種多樣

原神

原神

來源: 頭條 作者: 木木夕 2020年09月27日 09:37

丘丘人、史萊姆、深淵教團(tuán)等是玩家們經(jīng)常會在原神的提瓦特大陸里面遇見的妖怪。此中更為特別的是元素性命——無相一系列,原神無相之雷怎么打,玩法多種多樣。

無相是頂尖的元素組織體,出身在元素力量噴涌抑或元素地脈壅塞之處。而且不一樣的無相元素會由于元素特征,強(qiáng)化出十分智能化的殲敵玩法,可怕如此。

觀前提醒:

傷害行動,請勿仿照!

如要仿照,請先搞好以下預(yù)備

1.建議游戲玩家取出人物、兵器滿40級的小隊搭配去挑戰(zhàn)(雷屬性的麗莎除外)

2.需要布置安柏當(dāng)作道具人,解決無相之雷替身階段的3個替身

玩法1:石塊鉸剪布 ★★★☆☆

盡管玩法稱號聽上去天真無邪,但或是有很多游戲玩家在這翻了車。它是無相之雷的標(biāo)志性技能,

能對游戲玩家?guī)磉B續(xù)性多段攻擊。盡管是小技能,但若被打上一整套,人物沒死也要重創(chuàng)。


玩法2:鉆頭沖鋒 ★★★☆☆

無相之雷將化為進(jìn)攻鉆頭向游戲玩家地理位置開展沖鋒,帶來多段傷害。這一個玩法非常簡單閃避,但是留意的是,縱然在沖鋒完結(jié)后,無相之雷仍舊會任意從其它攻擊方式中遴選1個開展二段攻擊。因此在作戰(zhàn)里面,多慢跑老是好的。



玩法3:合掌/沖拳(我這一拳/掌下來,你大概會被擊殺)難度★★★★☆

望文生義,是對游戲玩家開展拳掌相加。解決方案比較容易,只需瞥見起手行動,開展位移閃避就行了。



玩法4:落雷陣(關(guān)小黑屋)難度★★☆☆☆

首要攻擊機(jī)制為以游戲玩家為中央降下雷柱,在瞬間的延時后開展封閉,并在雷陣中降下落雷。

這兒帶來幾種緊急計劃:假如人物被封閉后,就自在閃避天上的落雷;固然游戲玩家也能夠試著在第1根雷柱到臨后,朝雷陣外沖刺閃避,假如沒有出去,就能用火、冰、風(fēng)、巖隨意元素傷害開展破壞;在雷陣釋放提早躲在無相之雷關(guān)鍵四周,如此能夠很可能躲避封閉,說到底妖怪自傷這類操控,同樣是機(jī)制不能允許的;


玩法5:射雷方塊 難度★★☆☆☆

跟蹤攻擊,通常全都有很顯著的前搖和彈道。因此也是能用預(yù)測來開展閃避。等攻擊完結(jié)后

無相之雷會暴露能夠攻擊的核心,此刻就能寧神輸出。



玩法6:節(jié)奏大師雷潮 難度★★☆☆☆

無相之雷將本身為中央,變身成節(jié)奏大師,甩出雷元素方塊海潮。如果你曾經(jīng)過關(guān)一些射擊類游戲的話,這個事是小意思。只需躲在石塊、樹后,捉住海潮的清閑,便可全部閃避。自然會有取巧的方法,能夠用巖元素人物的技能營建陣勢,輕輕松松繞開方塊海潮。


玩法7:旋轉(zhuǎn)激光 難度★☆☆☆☆

廣泛連續(xù)性多段攻擊,基礎(chǔ)白給。

解決計劃很容易,直接鉆到中間便可。


劃要點(diǎn),要考的:

1.如果你不會是手殘的游戲玩家,已沖破到最終的擊倒階段。當(dāng)無相之雷的生命值見底,便會分離出3個吸取力量的棱晶,這時候還要用非雷屬性的純元素攻擊開展斬殺,比方說風(fēng)、冰、火、巖,但這里重中之重建議火元素人物迪盧克,他的E技能能夠保證與普通攻擊無縫聯(lián)接,能快速的搞出傷害。

2.在進(jìn)到替身階段后,沖破1個替身,無相之雷的殘剩生命值變成60%;沖破2個,生命值能變?yōu)?5%;擊破3個替身,無相之雷會直接“作古”。假如進(jìn)到了最終的替身階段還沒有擊破替身,無相之雷會復(fù)原一般階段的時候60%的生命值。再度打入替身階段,還是會分紅三個替身。


3.無相之雷真實能對人物帶來傷害,是石塊鉸剪布、鉆頭沖鋒如此的小技能。像雷潮、落雷陣、旋轉(zhuǎn)激光這一些大技能全都是雷聲大雨點(diǎn)小,只需略加嫻熟,就可以輕松躲避。并且在落雷陣外和旋轉(zhuǎn)激光、射雷方塊玩法啟動的時候,游戲玩家要抓住機(jī)會對無相之雷核心開展輸出。

盡管操控強(qiáng)者在打無相之雷時操控有一點(diǎn)拖拉,但咱們或是見地了無相一系列妖怪機(jī)制的變化多端。原神對外開放世界中又有很多的妖怪,坐等旅行者們?nèi)ヌ剿鲗ひ挕?/p>

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