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原神無(wú)相BOSS怎么打?無(wú)相BOSS打法攻略

原神

原神

來(lái)源: 頭條 作者: 上心 2020年11月23日 20:25

原神手游中,有三種不同屬性的無(wú)相BOSS,攻略難度較高,那么原神無(wú)相BOSS怎么打呢?本文就給大家?guī)?lái)無(wú)相BOSS打法攻略,教你輕松攻克無(wú)相BOSS!

無(wú)相BOSS分別為無(wú)相之巖,無(wú)相之風(fēng),無(wú)相之雷。三個(gè)BOSS的基本特點(diǎn)類同。就是如果核心周圍的保護(hù)層沒(méi)被打破,就會(huì)免疫任何受到的傷害。但仍會(huì)受到特殊debuff的影響,例如“七七的符咒”。BOSS血量低于一定數(shù)值后,會(huì)激活一種自帶的特殊buff。

下面來(lái)分別對(duì)各個(gè)boss進(jìn)行詳細(xì)介紹。

無(wú)相之巖篇:

所在地點(diǎn):如圖所示

屬性:巖(不受巖屬性傷害影響)

擁有技能:

巖柱生成:無(wú)相之巖在自己腳下與四周生成巖柱。

地震:將能量注入在場(chǎng)的巖柱中造成范圍地震。

巖錘:變形外殼為錘子狀,砸向地面攻擊。

洞悉之眼:外殼變形為監(jiān)視眼,短暫延遲后,在目標(biāo)腳下釋放巖爆造成傷害。

元素墻合并:生成巖屬性元素墻向目標(biāo)合并造成傷害。

落巖:在天空中開(kāi)啟法陣,巖石將會(huì)持續(xù)從法陣中墜落地面造成傷害。

元素續(xù)命:生成三個(gè)巖柱,規(guī)定時(shí)間內(nèi)清除則死亡,否則按存在巖柱數(shù)量進(jìn)行回血。

詳細(xì)流程:

前期:

無(wú)相之巖在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)在場(chǎng)上召喚出五個(gè)巖柱,并在此落腳。一般使用雙手劍的角色可以對(duì)巖柱進(jìn)行破壞。無(wú)相之巖的技能并不難躲,前期注意破壞巖柱即可。

中期:

無(wú)相之巖會(huì)對(duì)在場(chǎng)的巖柱輸入能量,巖柱擁有能量后,會(huì)持續(xù)發(fā)出對(duì)一定范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成傷害的震蕩波。多破壞巖柱可以擴(kuò)大躲避的范圍。后續(xù)會(huì)依次使用技能進(jìn)行攻擊

后期:

無(wú)相之巖進(jìn)入低生命百分比時(shí)會(huì)召喚三個(gè)巖柱,破壞這三個(gè)巖柱,便可立刻擊殺無(wú)相之巖。若沒(méi)能破壞掉全部巖柱,則會(huì)根據(jù)在場(chǎng)的巖柱數(shù)量恢復(fù)無(wú)相之巖血量,并重新召喚之前破壞掉的巖柱,直至破壞掉全部巖柱。

陣容推薦:

無(wú)相之巖免疫巖屬性攻擊,因此陣容中最好選擇1-2名其他屬性的輸出。自身練度與操作較差的話,建議帶個(gè)奶媽。巖柱破壞需要使用雙手劍的角色,索要陣容中至少帶一名雙手劍角色,有位移的角色也可以通過(guò)墜落攻擊對(duì)巖柱造成傷害

無(wú)相之風(fēng)篇:

所在地點(diǎn):如圖所示

屬性:風(fēng)(不受風(fēng)屬性傷害影響)

擁有技能:

風(fēng)翼沖擊:核心飛向空中,在目標(biāo)腳下形成風(fēng)場(chǎng)法陣攻擊,隨后對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)風(fēng)翼沖擊。

落風(fēng)方塊:核心飛向空中,外殼變?yōu)榉?,并持續(xù)往下方射擊風(fēng)方塊。

元素墻合并:召喚風(fēng)屬性元素墻,向目標(biāo)合并造成傷害。

引力風(fēng)場(chǎng):將外殼向外展開(kāi),形成風(fēng)場(chǎng),并把目標(biāo)向中間拉扯。

元素風(fēng)場(chǎng):在場(chǎng)召喚出四道龍卷風(fēng),同時(shí)正中心將會(huì)造成持續(xù)性傷害,結(jié)束后生成風(fēng)球。

風(fēng)球震蕩:吸收?qǐng)錾系娘L(fēng)球,每吸收一個(gè)造成一次元素震蕩,最多吸收三個(gè)風(fēng)球。

元素續(xù)命:生成四個(gè)風(fēng)球,規(guī)定時(shí)間內(nèi)清除則下次瀕死死亡,否則按存在風(fēng)球進(jìn)行回血。

詳細(xì)流程:

前期:

無(wú)相之風(fēng)進(jìn)入戰(zhàn)斗后,一般會(huì)召喚元素墻進(jìn)行合體,釋放完后,核心就會(huì)暴露在外,此時(shí)能集火攻擊核心。后續(xù)一般在落風(fēng)方塊,元素墻合并,鳳翼沖擊之間進(jìn)行技能切換。前期打無(wú)相之風(fēng)要等待時(shí)機(jī),攻擊其核心,在核心沒(méi)有暴露之前注意躲避技能即可。

中期:

無(wú)相之風(fēng)血量低于一半左右,會(huì)在場(chǎng)上召喚元素風(fēng)場(chǎng)形成龍卷風(fēng)。場(chǎng)上的四個(gè)龍卷風(fēng)會(huì)不停旋轉(zhuǎn)攻擊,并在正中心形成一個(gè)風(fēng)場(chǎng),要盡量躲避龍卷風(fēng)。龍卷風(fēng)結(jié)束后會(huì)分散成風(fēng)球飛向四周。會(huì)再次形成幾個(gè)風(fēng)場(chǎng),玩家在此時(shí)能飛上天觸摸風(fēng)球解除。此時(shí)利用風(fēng)場(chǎng)或部分角色技能(如溫迪,刻晴技能)能全部解除在場(chǎng)上的風(fēng)球。

若沒(méi)能全部清除元素風(fēng)場(chǎng)產(chǎn)生的風(fēng)球,無(wú)相之風(fēng)會(huì)使用技能震蕩并吸收?qǐng)錾鲜O碌娘L(fēng)球。每吸收一個(gè)風(fēng)球,就會(huì)對(duì)四周發(fā)出震蕩波,造成高額傷害。風(fēng)球最多吸收三次,場(chǎng)上風(fēng)球就會(huì)消除,后續(xù)打法與前期類同,運(yùn)用連招輸出。

后期:

當(dāng)無(wú)相之風(fēng)的血量掉到低百分比時(shí),會(huì)在場(chǎng)上召喚出四個(gè)風(fēng)場(chǎng)與風(fēng)球。同樣可以和上文一樣利用風(fēng)場(chǎng)去解除風(fēng)球,當(dāng)場(chǎng)上的風(fēng)球全部清除后,無(wú)相之風(fēng)會(huì)以殘血形態(tài)出現(xiàn),并且會(huì)在受到一次攻擊后直接陣亡。若場(chǎng)上的風(fēng)球沒(méi)有全部被清除,則按風(fēng)球數(shù)量恢復(fù)血量,直到清除所有的風(fēng)球。

陣容推薦:

無(wú)相之風(fēng)免疫風(fēng)屬性攻擊,因此陣容中最好選擇1-2名其他屬性的輸出。自身練度與操作較低,最好帶一名奶媽。風(fēng)元素會(huì)進(jìn)行擴(kuò)散,元素反應(yīng)能觸發(fā)出不錯(cuò)的效果,需要攜帶可以不利用風(fēng)場(chǎng)用技能觸碰到風(fēng)球的角色。

無(wú)相之雷篇:

所在地點(diǎn):如圖所示

屬性:雷(不受雷屬性傷害影響)

擁有技能:

雷拳:將外殼變?yōu)槿^,沖擊目標(biāo)方向。

十字剪:將外殼變?yōu)槭旨舻?,向目?biāo)方向釋放。

雷掌:將外殼變?yōu)榫拚?,拍向目?biāo)。

落雷方塊:核心飛向空中,外殼變形成法陣,往下方持續(xù)射擊雷方塊。

元素墻合并:生成雷屬性元素墻向目標(biāo)合并造成傷害。

旋轉(zhuǎn)雷電:將外殼向外展開(kāi)變?yōu)樗膫€(gè)激光旋轉(zhuǎn)射擊,此時(shí)核心可以被命中。

元素續(xù)命:生成三個(gè)雷元素塊,規(guī)定時(shí)間內(nèi)清除則死亡,否則按存在雷元素塊進(jìn)行回血。

詳細(xì)流程:

開(kāi)局:

無(wú)相之雷的連擊方式分為兩種,在開(kāi)局中會(huì)隨機(jī)使用。分別為雷拳+落雷方塊或雷拳+十字剪+雷掌。開(kāi)局釋放完技能后,核心將會(huì)暴露出來(lái),與無(wú)相之風(fēng)類似,此時(shí)集火輸出即可。然后循環(huán)使用技能,并在元素墻合并與雷拳+十字剪之間隨機(jī)切換。前期打無(wú)相之雷要等待時(shí)機(jī),攻擊其核心,在核心沒(méi)有暴露之前注意躲避技能即可。

中期:

攻擊無(wú)相之雷的血量降低到一半左右,會(huì)使用旋轉(zhuǎn)雷電進(jìn)行攻擊。此時(shí)可以攻擊核心,且跑到旋轉(zhuǎn)雷電中間不會(huì)受到技能影響。此時(shí)是集火攻擊核心的絕佳時(shí)機(jī)使用后會(huì)與前期一樣進(jìn)行技能輸出。

后期:

無(wú)相之雷的生命值跌至低百分比時(shí),會(huì)召喚出雷元素球進(jìn)行續(xù)命。共會(huì)召喚出三個(gè)雷元素球,需要清除所有的在場(chǎng)雷元素球才能擊殺無(wú)相之雷。技能結(jié)束后,若沒(méi)能清除全部雷元素球,則會(huì)吸收雷元素球回復(fù)血量。同時(shí),雷元素球能觸發(fā)元素反應(yīng),運(yùn)用火屬性攻擊,能引發(fā)爆炸,破壞起來(lái)更快速。

陣容推薦:

無(wú)相之雷免疫雷屬性攻擊,所以最好帶1-2名其他元素輸出。本身練度與手法較低,可以帶一名奶媽。雷元素球用火屬性攻擊極佳,建議帶一個(gè)短CD并使用火屬性傷害的角色,帶1-2個(gè)元素掛件。

總結(jié):

結(jié)合上文,不難看出三個(gè)無(wú)相BOSS都有著類同的兩個(gè)特點(diǎn)。要擊碎其外殼攻擊核心,且都會(huì)在瀕死時(shí)召喚元素球續(xù)命,戰(zhàn)斗中要不斷破壞元素球。

整合瀕死技能解法:

無(wú)相之巖——利用諾艾爾攻擊巖柱破壞。

無(wú)相之風(fēng)——利用風(fēng)場(chǎng)觸碰風(fēng)球解除。

無(wú)相之雷——利用安柏蓄力火箭引發(fā)爆炸破壞。

其實(shí)無(wú)相類的BOSS只要掌握了其機(jī)制后,難度并不高,多打幾次熟練了就可以輕松攻略了,在攻略無(wú)相BOSS的時(shí)候,多練習(xí)技能的躲避,和抓核心暴露的機(jī)會(huì)即可。

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