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三國(guó)志戰(zhàn)略版開荒戰(zhàn)法推薦,開荒最強(qiáng)戰(zhàn)法一覽

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年09月20日 20:59

三國(guó)志戰(zhàn)略版手游中,戰(zhàn)法有很多種分類,那么在開荒的時(shí)候什么戰(zhàn)法最好用?接下來(lái)小編帶來(lái)了三國(guó)志戰(zhàn)略版開荒戰(zhàn)法推薦,開荒最強(qiáng)戰(zhàn)法一覽,一起來(lái)看看吧。

為什么不要選千傷戰(zhàn)法,由于大部分千傷戰(zhàn)法的發(fā)起幾率都極低。比方說(shuō)關(guān)二爺?shù)膽?zhàn)法較強(qiáng)吧,也是群傷也是掌控,本身主將還增傷。但為什么沒(méi)有人用呢?不還由于發(fā)起幾率不高且又有預(yù)備時(shí)間么。

發(fā)起幾率越少,預(yù)示著大部分情形下全都是靠普通攻擊輸出。但是S2賽季守軍的戰(zhàn)法都很強(qiáng),就算關(guān)二爺普通攻擊傷害再高,也頂不住對(duì)面戰(zhàn)法輪替砸臉,回合拖的越久戰(zhàn)損越多,因而對(duì)比于那種千傷但發(fā)起條刻薄的戰(zhàn)法,可靠性高的戰(zhàn)法相反先行度更加高。

比方說(shuō)盛氣凌敵和風(fēng)卷殘?jiān)剖堑浞?,盛氣凌敵在前兩回合有很可能讓敵方進(jìn)到繳械。不要再小視這一個(gè)戰(zhàn)法,兩回合能減少很多戰(zhàn)損呢,搭配上輔佐的醫(yī)治,雖然說(shuō)無(wú)傷有一點(diǎn)艱難,但靠近無(wú)傷或是毫無(wú)很大問(wèn)題的。

而風(fēng)卷殘?jiān)埔膊畈欢?,發(fā)起幾率有40%。雖然說(shuō)只比關(guān)二爺威震華夏這種戰(zhàn)法高5%,但體驗(yàn)會(huì)改進(jìn)很多。最關(guān)鍵的是,這會(huì)是1個(gè)瞬發(fā)戰(zhàn)法,不用預(yù)備時(shí)間,因此不需要擔(dān)憂一些突發(fā)狀況。

并不管是啥賽季,各位要理解1個(gè)邏輯,那便是戰(zhàn)損確定了各位的拓荒效力。戰(zhàn)損越少,你會(huì)打地的頻次越多多。說(shuō)到底你打地要帶著兵去打,沒(méi)兵強(qiáng)開大多數(shù)都會(huì)落得個(gè)重創(chuàng)的結(jié)局。因此對(duì)比于千傷賭臉,高穩(wěn)固低戰(zhàn)損安穩(wěn)度過(guò)拓荒期相反更適用。守軍難度低咋玩都不會(huì)出大事,但難度高還賭臉這波下來(lái)喪失的是很多軍力,沒(méi)兵就算將領(lǐng)和戰(zhàn)法再?gòu)?qiáng)也得等練兵,巧婦也難為無(wú)米之炊嘛。

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