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三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法大全,戰(zhàn)法狀態(tài)詳解

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 咖啡 2020年04月19日 12:07

《三國志·戰(zhàn)略版》中獲得各種各樣特殊效果的戰(zhàn)法,其特殊效果主要分為操控狀態(tài)和異常狀態(tài)?,F(xiàn)在小編就給諸位部署三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法大全,戰(zhàn)法狀態(tài)詳解。

辣么這2種狀況各自有哪些特色呢?以下咱們揭開這一些狀況的秘密面具。

一、操縱狀況

游戲里,現(xiàn)在7種操縱狀況,具體是嘲笑、繳械、計(jì)窮、衰弱、震懾、雜沓和禁療。該幾種狀況都更具奇特的戰(zhàn)略意義,以下咱們就來逐一剖析。

1.嘲諷:逼迫攻擊尤其指定目標(biāo),嘲笑是相似rpg里的肉坦,嘲笑敵人將領(lǐng)普攻原本,由此保全同伴輸出,是1個(gè)保護(hù)狀態(tài),但是這樣不能夠控制很長時(shí)間,敵人的輸出還是能持續(xù)一段時(shí)間,某些時(shí)候會十分好用,但實(shí)際意義并不是很大。就像孫堅(jiān)的是這一個(gè)嘲諷戰(zhàn)法的典范代表,自身還有別的技能可以搭配,加上一定的策略,像菜刀隊(duì)這種依靠普通攻擊的就十分吃香。不過嘲諷的只是普通攻擊,實(shí)用性有限。

2.繳械:不能夠進(jìn)行普通攻擊,就是字面意思啦,把武器都交給別人了還怎么攻擊呢。這個(gè)戰(zhàn)法對于一些依靠普通攻擊的隊(duì)伍來說就十分恐怖了。天剋菜刀隊(duì)伍,所以帶上這個(gè)就是可以防止菜刀隊(duì)伍。

就像鐘會的精練策數(shù)和取代戰(zhàn)法中的盛氣凌敵,都是繳械類操縱戰(zhàn)法的典范。特別是盛氣凌敵,是后期斗爭中的關(guān)鍵戰(zhàn)法,滿級后90%概率讓敵人2個(gè)將領(lǐng)繳械,菜刀隊(duì)聽了要哭泣。

3.計(jì)窮:沒法發(fā)起自動戰(zhàn)法;按字面來講,是封印技能,這類狀況將會對依靠技能輸出的小隊(duì)帶來要命攻擊,一般來說是我們所說的戰(zhàn)法隊(duì)。該類小隊(duì)的特色是普通攻擊每每鞭長莫及,首要依賴自動類戰(zhàn)法輸出,如果封印其戰(zhàn)法,其輸出力量將大打折扣;此外,其還可以有用切斷已在預(yù)備的戰(zhàn)法,由此減少對手輸出。該類戰(zhàn)法極大力量上防止了戰(zhàn)法隊(duì)。

比方說夏侯淵的將行其疾和承傳戰(zhàn)法中的黃天泰平是該類狀況的典范,因?yàn)榇蠖鄶?shù)小隊(duì)全都是依賴自動戰(zhàn)法,故而計(jì)窮算作游戲里特別出色的操縱技能,故而佩戴計(jì)窮操縱的將領(lǐng)偏少,承傳戰(zhàn)法也偏少,說到底如果在抗衡中補(bǔ)救順利,極可能更名對局的邁向。

4.虛弱:沒法帶來傷害;其也算作鋒利的操縱伎倆,無論是菜刀隊(duì)抑或是法師隊(duì),中了衰弱都將會沒傷害。然而也是的,其僅僅只可以寬免傷害,卻不可以寬免操縱及異常狀況,故而只可以算作軟操縱。

承傳戰(zhàn)法挫銳是該類衰弱戰(zhàn)法的典范,本身認(rèn)為該類戰(zhàn)法應(yīng)用性要少于繳械、計(jì)窮和震懾,說到底以上幾種如果操縱順利,不但可讓其普通攻擊或戰(zhàn)法沒傷害,還可以免役其普通攻擊抑或戰(zhàn)法中的特效。盡管傷害在作戰(zhàn)中也特別重要,然而有時(shí)1個(gè)要命的操縱,每每能到達(dá)調(diào)換對局的影響。

5.震懾:沒法步驟;能夠說是現(xiàn)在游戲里最厲害的操縱,其不只封印了普通攻擊,也封印了技能。如果中了震懾,辣么不管你也是菜刀隊(duì),抑或是法師隊(duì),齊備都得躺。也是,其會和計(jì)窮相同切斷已在補(bǔ)救的戰(zhàn)法。

比方說顏良的勇冠三軍和承傳戰(zhàn)法風(fēng)卷殘?jiān)剖堑浞兜恼饝仡悜?zhàn)法,該類戰(zhàn)法能夠說特別鋒利,故而其發(fā)起概率太低,然而如果順利發(fā)起,辣么或許將調(diào)換對局。在后期抗衡中,震懾戰(zhàn)法是最關(guān)鍵的操縱戰(zhàn)法,每每能一定作戰(zhàn)的勝敗。

6.混亂:攻擊和戰(zhàn)法無差別選擇指定目標(biāo)。該類狀況實(shí)際上相當(dāng)符合爭對運(yùn)氣極好的,敵人主力將領(lǐng)中了技能,將會無差別開展攻擊,其暴力輸出假如打得同伴,將會對同伴帶來要命攻擊。比方說太史慈這類連斬物理將,非常簡單一回合爆炸輸出砍死同伴,變成mvp。

比方說黃蓋的苦肉計(jì)和田豐的竭忠盡智,全都是這種戰(zhàn)法的代表。雜沓是1個(gè)特別鋒利的異常狀況,在后期中,相當(dāng)符合碰瓷隊(duì)運(yùn)用,比方說張梁,田豐,黃蓋,貂蟬任意3人構(gòu)成小隊(duì),全速加點(diǎn),戰(zhàn)法搭配以開啟雜沓關(guān)鍵,后期佩戴少許軍力,隨后對撞對手主力小隊(duì),賭一手雜沓操縱,隨后對手主力將本來打傷,就能在相對的損耗對手主力的軍力,由此為已方博得優(yōu)點(diǎn)。

7.禁療:沒法恢復(fù)軍力。該類狀況主要是防止加血流將領(lǐng),是綽號的奶媽。比方說佩戴了劉備、華佗、左慈的小隊(duì),其回復(fù)力量全都是非常高的。后期面向這類小隊(duì)時(shí),有時(shí)會碰到打的傷害都還沒他人回復(fù)多,由此致使沒法打敗敵人。目前禁療的優(yōu)點(diǎn)就展示出來,其能有用防止以醫(yī)治來開展防守反擊的小隊(duì)。

程昱的戰(zhàn)法十面埋伏是典范的這種戰(zhàn)法,解救禁療主要是用來防止高回復(fù)小隊(duì)。與此同時(shí)禁療狀況現(xiàn)在來講,偏少將領(lǐng)獲取。在后期抗衡中,禁療尤其更具戰(zhàn)略意義。

二、異常狀況

盡管,游戲里的戰(zhàn)法不只得到著操縱狀況,也更具特別多的異常狀況。異常狀況盡管比不上操縱狀況如此厲害,然而也有其奇特的影響,借助好啦,每每能獲得不遜于操縱狀況的影響。以下咱們未來研討一下下各戰(zhàn)法的異常狀況。

1. 中毒、水攻、沙暴、燒灼(受智商影響):連續(xù)帶來傷害。因?yàn)樵擃悹顩r全都是附加連續(xù)傷害,就一起開展解說。這種狀況常見于盤算的輸出戰(zhàn)法,其會附加1-2回合的異常狀況,連續(xù)對敵人盤算帶來傷害。然而該類狀況帶來傷害而是不但,同樣需要搭配其他的戰(zhàn)法,讓異常狀況轉(zhuǎn)換為操縱抑或更加高的傷害。

2. 崩潰(受武力影響):連續(xù)帶來傷害。該狀況常見于武力的輸出戰(zhàn)法,其會附加1-3回合的異常狀況,每回合連續(xù)帶來物理傷害。也是的,1.該類狀況帶來傷害而是不但,同樣需要搭配其他的戰(zhàn)法,讓異常狀況轉(zhuǎn)換為操縱抑或更加高的傷害。

以切換操縱為例,張角的五雷轟頂擊中水攻抑或沙暴游戲道具時(shí)候,有機(jī)會使敵人震懾,由此到達(dá)操縱特效。

以帶來高傷害為例,以承傳戰(zhàn)法風(fēng)助火勢為例,其將會對燒灼指定目標(biāo)帶來1次另外傷害,而這一個(gè)另外傷害將會比戰(zhàn)法原有的傷害還高,能夠?qū)橙藥碛杏脗Α?/p>

3. 帶來傷害減少:通常是在絕對回合中,減少敵人傷害。常見的有八門金鎖陣,減少敵人輸出,就可以降低已方戰(zhàn)損,由此獲取抗衡優(yōu)點(diǎn)。

.減少屬性:根據(jù)技能減少敵人將領(lǐng)的尤其屬性值。對手屬性的下落,將會有用減少敵人將領(lǐng)的輸出,與此同時(shí)屬性的下落,提供的是防御力的下落,故而能夠更強(qiáng)的擊倒敵人將領(lǐng)。常見的李儒的技能鳩毒,該類狀況展示好啦,能快速的擊倒敵人將領(lǐng),讓對手增員;抑或限定其主力將領(lǐng)輸出。

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