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三國(guó)志戰(zhàn)略版的戰(zhàn)法怎么用,各種戰(zhàn)法的講解

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

三國(guó)志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 二一 2020年07月14日 18:16

在三國(guó)志攻略版中戰(zhàn)法是必不可少的,那么接下來小編就分享一下三國(guó)志戰(zhàn)略版的戰(zhàn)法怎么用吧,以及各戰(zhàn)法的講解,希望能幫助到大家。

在分享戰(zhàn)法怎么用之前,先特別說明一點(diǎn):武將自帶戰(zhàn)法和傳承戰(zhàn)法是不一樣的。這里舉個(gè)例子:潘鳳自帶的戰(zhàn)法是無雙上將,他自帶的這個(gè)戰(zhàn)法的威力還是很大的,可以對(duì)敵軍的最高武力的武將造成兵刃攻擊,并且等到戰(zhàn)法為十級(jí)的時(shí)候可以達(dá)到246%的傷害,同時(shí)還可以獲得破陣的效果,而且這個(gè)破陣可以無視對(duì)方的統(tǒng)御和智力。

潘鳳自帶的戰(zhàn)法這樣看上去還是很厲害的,但是如果是傳承了潘鳳的戰(zhàn)法,那么就會(huì)有點(diǎn)小失望了,因?yàn)榕锁P傳承的戰(zhàn)法叫做追傷,要想對(duì)其造成禁療的效果只能是在普通攻擊之后才會(huì)實(shí)現(xiàn),與他自帶的戰(zhàn)法的差異還是很大的,并且觸發(fā)的幾率很小,只有25%幾率。

接下來就是講解戰(zhàn)法的內(nèi)容。

每個(gè)武將的戰(zhàn)法都是由更小單位的戰(zhàn)法技能組成,所以戰(zhàn)法也是可以再拆解的,以孫堅(jiān)為例:

戰(zhàn)法說明:對(duì)敵軍群體(2人)造成63%兵刃傷害,并嘲諷(強(qiáng)迫目標(biāo)普通攻擊自己),持續(xù)2回合。

兩個(gè)基本的戰(zhàn)法單位:兵刃+嘲諷,兵刃是由武力來決定的,嘲諷則是強(qiáng)迫敵方普攻自己,這就要求武將的防御值需要很高了,不然那就是另一種情況了——自殘。

如果戰(zhàn)法是按照效果來分,那么總共分為六類,分別是:兵刃觸發(fā)效果戰(zhàn)法,謀略觸發(fā)效果戰(zhàn)法,控制類戰(zhàn)法,防御類戰(zhàn)法,增益類戰(zhàn)法,輔助治愈類戰(zhàn)法,下面是戰(zhàn)法的分類。

兵刃觸發(fā)效果的戰(zhàn)法有:兵刃,潰逃,叛逃,倒戈

謀略觸發(fā)效果的戰(zhàn)法有:謀略,沙暴,水攻,火攻,灼燒,放毒,攻心

控制類的戰(zhàn)法有:混亂,震懾,繳械,計(jì)窮,虛弱

防御類的戰(zhàn)法有:急救,抵御,嘲諷,規(guī)避,反擊

增益類的戰(zhàn)法有:洞察,先攻,破陣,連擊,必中

輔助治愈類的戰(zhàn)法有:休整,禁療,會(huì)心,群攻

在三國(guó)志攻略版中戰(zhàn)法有很多,這里就不一一介紹了,這里就介紹一下幾個(gè)比較特別的基本戰(zhàn)法啦,有興趣了解其他戰(zhàn)法的小伙伴也可以自己去摸索喲。那么下面就是幾個(gè)特別的基本戰(zhàn)法介紹?;镜膽?zhàn)法有:破陣,洞察,混亂,必中,反擊,倒戈,攻心,連擊,先攻,抵御,分?jǐn)偂?/p>

破陣:破陣能夠讓武將的攻擊無視目標(biāo)的統(tǒng)率和智力,意思就是不管你的物理防御和智力防御有多高,在破陣這個(gè)戰(zhàn)法里都形同虛無,并且打出高額傷害,所以可以說他是一個(gè)很強(qiáng)的戰(zhàn)法。而且它克制的對(duì)象都是高統(tǒng)率高智力的肉盾武將和謀略武將,這樣就可以判斷出破陣這個(gè)戰(zhàn)法適合給武力最高的武將或者是智力最高的武將。

洞察:洞察可以讓武將免疫控制,意思是:沒有戰(zhàn)法可以控制他打不出戰(zhàn)法和普通攻擊,并且他很霸道,不受控制就可以保持穩(wěn)定的輸出,并且對(duì)武將有很好的保護(hù),就是因?yàn)檫@些原因大多數(shù)玩家都想要趙云這個(gè)武將。不過這個(gè)戰(zhàn)法比較適合給物理最高的武將。

混亂:混亂能夠讓對(duì)手的陣營(yíng)里的武將自相殘殺,但是自相殘殺時(shí)可能是普通攻擊,也可能是戰(zhàn)法攻擊,不過不管是哪種混亂,都可以讓對(duì)方的陣營(yíng)的元?dú)獯髠??;靵y這個(gè)戰(zhàn)法是個(gè)很不錯(cuò)的戰(zhàn)法,而她適合的武將一般是武力輸出不高的智將,或者是速度高的智將。

必中:必中能夠讓武將無視目標(biāo)的抵御和規(guī)避效果,并且一定會(huì)造成傷害,還可以加強(qiáng)武將的穩(wěn)定輸出。這個(gè)戰(zhàn)法適合有群攻戰(zhàn)法的武將,不過如果你有高輸出的武將也是可以考慮配一個(gè)有必中技能的戰(zhàn)法。

反擊:反擊是屬于你打我一下,我就要還你一下的戰(zhàn)法,這個(gè)戰(zhàn)法適合傷害高的武將,因?yàn)楦咻敵霾艜?huì)有高反擊,不然的話就很浪費(fèi)這個(gè)戰(zhàn)法了。

倒戈:倒戈是當(dāng)武將造成兵刃傷害時(shí),根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身的兵力的一個(gè)戰(zhàn)法,這個(gè)戰(zhàn)法可以說是物理吸血,打了打?qū)Ψ胶蠼o自己的兵補(bǔ)血,而這個(gè)戰(zhàn)法比較適合武力高的武將。

攻心:攻心是當(dāng)武將造成謀略傷害時(shí),根據(jù)傷害恢復(fù)自身的兵力,屬于謀略吸血,適合智力高的武將。

連擊:連擊是讓武將額外進(jìn)行一次普通攻擊,這個(gè)戰(zhàn)法比較適合高輸出傷害并且有疊加戰(zhàn)法的武將,例如,徐晃長(zhǎng)驅(qū)直入的戰(zhàn)法,每次在成兵刃傷害后,使自己造成的兵刃傷害提升并疊加,使得他的戰(zhàn)法很快達(dá)到最高值。

先攻:先攻可以讓武將獲得無視速度的屬性先手行動(dòng)的能力,只有當(dāng)多個(gè)武將同時(shí)獲得先攻時(shí),才會(huì)按照速度屬性判斷先后手,不過先手有個(gè)好處,就是當(dāng)兵力最大時(shí)的攻擊力是最強(qiáng)的,這樣可以讓對(duì)手的攻擊打折,這個(gè)戰(zhàn)法適合攻擊力高的武將。

抵御:抵御是能夠讓武將免傷的,但要求是對(duì)方?jīng)]有必中的戰(zhàn)法,沒有的化就可以讓武將躲過傷害,這個(gè)戰(zhàn)略對(duì)于前面的幾個(gè)回合是特別重要的,因?yàn)楦邆Χ际窃谇皫谆睾献顓柡?。這個(gè)戰(zhàn)法適合防御低的武將。

分?jǐn)偅悍謹(jǐn)偸菍χ捣纸o別的武將,也叫承受傷害,這個(gè)戰(zhàn)法一般用于主將或是副將中的肉盾型武將,目的是為了保護(hù)主將不被擊敗,因?yàn)橹鲗⒈粨魯∈且暈槭 ?/p>

戰(zhàn)法類型一覽表

下圖的表格是關(guān)于戰(zhàn)法的類型,效果,描述以及與那些戰(zhàn)法沖突后的結(jié)果。

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