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三國志戰(zhàn)略版武將搭配技巧 教你如何最大化發(fā)揮武將效果

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 西米 2020年03月06日 14:14

在《三國志?戰(zhàn)略版》中武將非常重要,擁有一個好的武將能影響對局走向。那么三國志戰(zhàn)略版武將搭配技巧有哪些?

游戲影響對局的因素包括內(nèi)因和外因,內(nèi)因指自己隊伍本來因素確定對局結(jié)局,外因指的是志氣、敵方陣容的戰(zhàn)法、兵種等。

今天小編主要解說內(nèi)因,內(nèi)因是配將關(guān)鍵。至于外因,經(jīng)過戰(zhàn)場甄別敵人陣容、以逸待勞保存士氣,更傾向臨場應(yīng)變和細(xì)致技巧性的觀察摸索,不屬于于接下來要說的武將配搭框架。

內(nèi)因可以詳細(xì)分為武將屬性、戰(zhàn)法、兵種適性。

1、武將屬性是天生屬性,怎么樣加點(diǎn)要依據(jù)陣容和可以策略的戰(zhàn)法來確定。

例如,關(guān)羽假如打輸出就加武力,打控制就加速度,但事實上許多人戰(zhàn)法不會都是S級高配,以至A級戰(zhàn)法都不一定能湊到符合的。假如平民玩家臉白抽取關(guān)羽,又研討不出S級戰(zhàn)法,想打控制關(guān)羽,在僅有白眉和驍勇善戰(zhàn)的情形下,有勇猛的速度加成,關(guān)羽加點(diǎn)就能傾向武力。

戰(zhàn)法上,首先假定兩邊陣容各戰(zhàn)法都可以配出來,那么理論上的戰(zhàn)法配置如何才算最優(yōu)呢?

這屬于配將的關(guān)鍵內(nèi)容,下面分幾點(diǎn)詳細(xì)說:

本身屬性和自帶戰(zhàn)法,會確定和縮小了其能充分展現(xiàn)本身定位特征的戰(zhàn)法類型。

比方說周瑜高智力屬性確定其定位法系輸出或醫(yī)治,輔助其次,物理就不用考慮了。而自帶戰(zhàn)法神火計,確定了其要高觸發(fā)的主動戰(zhàn)法才可以充分展現(xiàn)戰(zhàn)法殺傷力,能用戰(zhàn)法就寥寥。

每個武將介紹的頭像下方都帶著武、戰(zhàn)、盾、控、輔、治療等標(biāo)注,這讓將領(lǐng)的定位一覽無余。

籠統(tǒng)來說,武將方向可以分成核心和輔助,關(guān)鍵是這整支隊伍的大體定位,依據(jù)一個關(guān)鍵武將自身的小定位,隨后擴(kuò)大到整支隊伍的大定位。

(1)戰(zhàn)法搭配

前面?zhèn)€別武將的戰(zhàn)法搭配已經(jīng)說了,那么整支隊伍的戰(zhàn)法該怎么搭配呢?

首先定位一支隊伍的關(guān)鍵:

1、主將戰(zhàn)法,有的話就可以更強(qiáng),沒有的話就是少了些加成;

2、關(guān)鍵武將定位。依據(jù)這個能量身訂制,搭配出一整套和自帶戰(zhàn)法高度匹配的戰(zhàn)法。

比方說張角是關(guān)鍵武將的話,我們可以依據(jù)他自帶的戰(zhàn)法五雷轟頂,就能清楚得知,要將收獲最大化,可以首選沙暴、水攻戰(zhàn)法,盡可能震懾并控制住敵方。假如配個火系,其收獲就會止步于火系戰(zhàn)法所介紹的那樣,但若搭配沙暴或水攻,則在其本來介紹的戰(zhàn)法收獲后,還是會和張角自帶戰(zhàn)法搭配,讓整體效果1+1大于2。

3、關(guān)鍵武將的隊友定位

一般稱號搭配相互配合同樣會有加成,但是擁有稱號的并不等于是最好以及收獲最大化的的,在這種情況下,怎么樣尋找最合適的同伴的思路就非常關(guān)鍵了。

當(dāng)我們定位好關(guān)鍵武將定位后,還要開啟依據(jù)關(guān)鍵將領(lǐng),去遴選符合他的同伴了。

舉例張角,凡是沙暴和水攻就可以讓其產(chǎn)生1+1大于2的效果,然而戰(zhàn)法有開啟幾率,不開啟很尷尬;多配,又會疊加浪費(fèi),說到底效果只會刷新而不會累加,沒法實現(xiàn)1+1大于2的效果。

咱們縮小范圍,便會找到于吉的自帶戰(zhàn)法興云布雨,穩(wěn)定施加狀態(tài),一個戰(zhàn)法可以抵上兩個水攻戰(zhàn)法才可以達(dá)到水攻狀態(tài)維持,使到最大化契合度,留下的戰(zhàn)法格子可以讓陣容具備更多可能性,從而提升隊伍的均衡度。

4、整支隊伍的總定位

下面我們要對整支隊伍的整個發(fā)展方向確定基調(diào)

(1)依據(jù)輸出來分:智力突出的法系;武力突出的物理系

(2)依據(jù)狀況來分:持續(xù)類(水攻、潰逃、休整等);功能性類(連擊、規(guī)避、分?jǐn)偟?;控制類(震懾、禁療、嘲諷等)

(3)依據(jù)發(fā)展方向來分:武力系(菜刀流、控制流、爆頭流、洞察流、混搭流:追求整體實力、碰瓷流等);智力系(爆發(fā)流、控制流等);混搭系

感興趣的玩家建議通過游戲自己了解一下,以上這些全都是要大家思考的。依據(jù)這些,就能清晰地知道所在隊伍的缺點(diǎn)和長處,才能設(shè)置明確的目標(biāo)和打法。

也是拿張角舉例。張角、于吉、左慈的陣容,張角能給到破萬點(diǎn)的輸出上限,于吉平均輸出五千以上還可以帶來五回合的狀態(tài),就代表著2-6回合的控制大部分能到位。

左慈第一回合予以我方全體成員40%的規(guī)避和連續(xù)3回合的全體治療。這代表著1回合搭配規(guī)避戰(zhàn)法的價值并不大,2-6回合并不怎么要釋放震懾狀態(tài)的戰(zhàn)法,3-5回合的坦度有基本保障。另外存在的不足有下面這些:

(1)屬性方面,3個武將除了張角外,其他兩個都是脆皮,他們的防御不是很足。

(2)輸出方面,關(guān)鍵看戰(zhàn)斗,50級兵營頂級也僅有3萬兵,隊伍的輸出上限最低要高過這個值,才不會打成平手,因為倒戈和恢復(fù)類都不可以醫(yī)治死兵,就代表了平局收獲的局限性,不能實現(xiàn)一穿多的效果。

(3)控制方面,第一回合概率規(guī)避,第二回合概率全部控制,3第三到五回合概率全體控制加醫(yī)治,第6回合概率全體控制,最Bug的掌控是震懾和虛弱,計窮還可以普通攻擊,繳械還可以開啟戰(zhàn)法,混亂有概率打到自身,惟獨(dú)震懾沒法行動和虛弱的沒法帶來傷害能最大化地讓我方獲得喘氣的機(jī)會和優(yōu)越的輸出環(huán)境。只要控制充分,劣勢在于7、8回合的控制空白,沒出現(xiàn)針對7、8回合的控制戰(zhàn)法前,為保證戰(zhàn)法效果不重疊,就需要思考怎么樣不將對局耽擱到7、8回合。

整體考慮后,輸出不足、坦度不足(肉不夠)就變成這支隊伍要用剩下的六個戰(zhàn)法格處理的問題,且為了要確保不將對局耽擱到7、8回合,在輸出要盡量多的情況下,確保隊伍的戰(zhàn)法能順利配置好。

這樣一來剩下的戰(zhàn)法格的方向就有了明確的針對選擇性:提升坦度的戰(zhàn)法,提升輸出的戰(zhàn)法,提升隊伍輸出穩(wěn)定性的戰(zhàn)法,至于詳細(xì)方案小編在本文就不細(xì)說了。

擁有主將戰(zhàn)法的將領(lǐng)不見得是關(guān)鍵將領(lǐng),但沒主將戰(zhàn)法的隊伍在加成上會弱一些。帶一個具備一個主將戰(zhàn)法的將領(lǐng),無論是打輔助抑或輸出,都能變成首選,來提升整個隊伍的加成。

配將的關(guān)鍵到底是什么?實際上非常容易,總結(jié)起來就一句話:讓合適的人做合適的事,讓合適的人和合適的人在一起,讓合適的人找到最合適自己的道具,務(wù)求最后的效果最大化,以局部帶動整體。

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