三國志·戰(zhàn)略版
來源: 頭條 作者: 瑾娘 2019年12月02日 10:48小編今天帶來三國志戰(zhàn)略版攻略,三國志武將搭配都是玩家需要了解的。例如需要根據(jù)實際情況來安排是進行建筑建造,還是征兵;對攻占領(lǐng)地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰(zhàn)法的配置,都需要仔細衡量。
從界面上來說,《三國志?戰(zhàn)略版》有著鮮明的《三國志》畫風,從地圖到房子,從將領(lǐng)卡片到軍隊形態(tài),還有農(nóng)田、森林、礦石等等小細節(jié),也都延續(xù)了之前經(jīng)典的畫風。相對目前的不少界面細膩到花貍狐哨,種種特效刺眼的手機游戲,小編認為這個手機游戲有一些很樸素的藝術(shù)美,而且讓玩過這一系列的小編情不自禁涌現(xiàn)一些親切感。
初入游戲時,很容易就可以發(fā)覺這個手機游戲是2個關(guān)鍵——內(nèi)政、戰(zhàn)爭,這同樣是三國志一系列的經(jīng)典設定。但是游戲中的過程當中,小編發(fā)覺相對同類別的手機游戲,《三國志?戰(zhàn)略版》在內(nèi)政上很講求策略性。譬如要依據(jù)現(xiàn)實情況來安排建筑的建造,照樣是征兵;對攻占據(jù)地安排是屯田還是駐兵,或者是放棄;亦或者是軍隊將領(lǐng)的搭配、戰(zhàn)法的裝備,都要細致權(quán)衡。換句話說,對《三國志?戰(zhàn)略版》來講,策略是最重要的。
相對現(xiàn)在把手機游戲當快消品,尋求“鈔力量”快速暴兵享用搶掠感覺的游戲玩家來講,《三國志?戰(zhàn)略版》的確看起來節(jié)奏很慢。但與此同時,小編認為從一開始玩《三國志》一系列時,它的策略性就給童年時代的小編留有了深入的印像,重視策略性,用策略征戰(zhàn)九州,統(tǒng)一天下,不恰是《三國志》一系列的核心,是對這一IP的尊重嗎?
假如說游戲開始階段最重要的是調(diào)和好領(lǐng)地的作用,思索怎么樣靈活運用物資建造建筑、建立軍隊等;那么在奠基基礎,開始屢次對外戰(zhàn)爭時,便會進到到一個新的天下。這個游戲的對外戰(zhàn)爭,總體而言分為2種——野外勢力、游戲玩家。此中野外勢力幾乎全是“事件”觸發(fā),如賊寇等,也有創(chuàng)新性的活動物資如木牛流馬,進攻野外NPC比較容易,只要配置好軍隊和將領(lǐng)搭配好組合,以及兵種進行針對敵人的相對應的克制策略便可。
而與游戲玩家作戰(zhàn)的時候,策略戰(zhàn)略的博弈上升至了新的高度,此中不只要思考游戲玩家的勢力范圍、軍力部署,以至是聯(lián)盟的情況,假如戰(zhàn)爭范圍擴充至兩個以上的多個聯(lián)盟,那么這場曠日之久的戰(zhàn)爭肯定會讓腎上腺素飆升。到這時候,才開啟了“三國志”的策略征程。
在合縱連橫、成長本身以外,小編發(fā)覺作戰(zhàn)過程當中的策略性大多時候能確定這場作戰(zhàn)的勝敗。撇開游戲里騎兵、盾兵、弓兵、槍兵彼此相互克制,借助偵察等本領(lǐng)來調(diào)配兵種克敵得勝外,游戲里許多地方都要策略的發(fā)揮。
此中最關(guān)鍵的一點是,這個游戲地圖上有著平原、有沙漠、有山谷、有棧道、有碼頭等真實地貌的表述,有地勢和關(guān)卡的安排。沿山而行,遇水搭橋。依據(jù)真實的三國期間地圖所展現(xiàn)的游戲地貌。不只是對過去的復原,也是最大程度上建造了真正的古戰(zhàn)場。
在具體事宜中因地制宜,能夠在山谷進行伏擊,也能夠在棧道裝備箭塔等等,每每會讓作戰(zhàn)有著不同的效果。估計這一玩法,將會使許多懂三國懂策略的游戲玩家游刃有余,戰(zhàn)場在這一些真正的高玩的排兵布陣下,大概會成為三十六計,孫子兵法的練習訓練場。
與此同時,在面臨空費時日或是戰(zhàn)線非常長的戰(zhàn)役的時候,《三國志·戰(zhàn)略版》并非撒出去軍隊就任天由命,而是能在軍隊行軍半途開展調(diào)整,或者是改動路線聲東擊西,或者是組織部隊召集,亦或者是發(fā)現(xiàn)對戰(zhàn)局不占優(yōu)勢中途轉(zhuǎn)移等等。行軍中途能夠隨時改變自己的路線,不需要回城,根據(jù)戰(zhàn)局進行轉(zhuǎn)變,隨時改動自身的策略。
最終,說到三國志一系列,就不能不提一提武將獎勵了。雖然是手機游戲,《三國志?戰(zhàn)略版》的將領(lǐng)相沿了榮耀《三國志》一系列的經(jīng)典將領(lǐng)形像,并且將領(lǐng)配音和BGM全都是最經(jīng)典的音效,讓小編有種夢回早年的感受,非常親切。此外,《三國志?戰(zhàn)略版》還沿用了經(jīng)典的將領(lǐng)單殺場景,估計不少游戲玩家和小編的感受相同,這是早年最喜歡的部分之一了。
與此同時,將領(lǐng)的搭配同樣是表現(xiàn)策略的關(guān)鍵組成部分。仔細研究將領(lǐng)的每個屬性值,再將將領(lǐng)進行合適的搭配,再搭配軍種相克的模式,能夠玩出超多的有目的性的策略玩法。
這個游戲的策略從一開始便位于關(guān)鍵地位,無論是內(nèi)政或是戰(zhàn)爭,策略都會跟著游戲的推動,一步步給人越發(fā)奧妙的游戲經(jīng)歷與體驗。大大的提高了這個游戲的挑戰(zhàn)性和耐玩性。
從內(nèi)政中物資配制到房子的優(yōu)先級、從戰(zhàn)法的承傳到升級、從軍隊將領(lǐng)的裝備搭配,和對外戰(zhàn)役中怎么樣借助地貌、怎么樣布置兵種、怎么樣將謀略發(fā)揮最大化、怎么樣行軍布陣,隨時隨地都要策略的支持。在《三國志?戰(zhàn)略版》的游戲過程當中,會有種越玩越耐玩的感受,喜歡《三國志》一系列的游戲玩家還是可以試一下的。
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