布林機(jī)
來(lái)源: 豌豆莢 2018年12月04日 16:26我們始終對(duì)思想保持著敬畏。人類使用各種藝術(shù)形式對(duì)思想進(jìn)行描繪——在游戲上也是如此。不論是傳統(tǒng)的思維命題還是異軍突起的二分心智,都在想辦法驗(yàn)證人類思想的獨(dú)立性與其存在性。
記憶破碎的缸中之腦
和大部分簡(jiǎn)潔直觀的劇本一樣,《布林機(jī)》的故事是從一出意外的悲劇開(kāi)始的。主角的母親在一次事故中不幸喪生,為了復(fù)原事件的真相,主角求助于從事人工智能研究的父親,在他的幫助下將自身意識(shí)導(dǎo)入布林機(jī),去還原母親的記憶。
所以,《布林機(jī)》其實(shí)就是《Brain Machine》,它引入了當(dāng)下非常前沿的“腦機(jī)接口技術(shù)”(BMI)概念,將玩家導(dǎo)入一個(gè)隱秘的賽博朋克世界。嚴(yán)格意義上說(shuō),真實(shí)的腦機(jī)接口技術(shù)需要同時(shí)記錄千萬(wàn)級(jí)的腦部神經(jīng)元活動(dòng),這在當(dāng)前的生物科技發(fā)展?fàn)顟B(tài)下還是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。但這并不妨礙想象力與創(chuàng)意的碰撞,并使之成為游戲。
Any sufficinently advanced technology is indisgustishable from magic.
——sir Arthur Charles Clarke
在這樣的背景下,當(dāng)玩家進(jìn)入《布林機(jī)》的世界,或許也不需要為其中的二階魔方空間感到詫異——在這個(gè)世界中,形式并不重要,重要的是我們能夠體驗(yàn)什么,做到什么。還原記憶與拾取碎片,對(duì)于玩家而言,如同將破碎的拼圖修復(fù)的過(guò)程,一方面在緩慢地釋放著游玩者的窺視欲,另一方面則不動(dòng)聲色地將故事敘述出來(lái),并將玩家導(dǎo)引至最后的道標(biāo)。
但是這個(gè)過(guò)程并沒(méi)有那么容易,就像人們終其一生也無(wú)法理解另外一個(gè)人那樣,沒(méi)那么容易。
《布林機(jī)》的關(guān)卡設(shè)計(jì)頗有新意,每一關(guān)都是不同的魔方
潛入他人的思想,如此困難
在《布林機(jī)》的世界里,如果想要得到記憶碎片,玩家同樣要通過(guò)各種艱難險(xiǎn)阻——正如所有的潛入類游戲那樣,利用一切可行的方法找到答案又不被發(fā)現(xiàn),是一種完成作品式的快感。不得不說(shuō),《布林機(jī)》的二階魔方關(guān)卡形態(tài),為潛入的流程提供了相當(dāng)豐富的想象空間——很多時(shí)候,玩家的操作受限于“眼前所見(jiàn)”,卻往往沒(méi)有意識(shí)到改變空間的結(jié)構(gòu)才是解謎的關(guān)鍵。
從另一方面來(lái)說(shuō),這種魔方式的結(jié)構(gòu)也非常符合人類的思維結(jié)構(gòu)。目前,生物科學(xué)方面研究神經(jīng)系統(tǒng)傳遞信息的方式,是以電信號(hào)傳遞為主,極端的研究方法甚至是以大范圍覆蓋大腦皮層的方式來(lái)提取神經(jīng)信號(hào),進(jìn)行腦機(jī)驅(qū)動(dòng)。在《布林機(jī)》的空間中,玩家就如同一個(gè)小小的電信號(hào)或脈沖,竭力將自身從一處神經(jīng)元傳遞至另一處——而這個(gè)過(guò)程,便是復(fù)原記憶,提取印象的過(guò)程。
對(duì)于解謎游戲的老手來(lái)說(shuō),《布林機(jī)》的挑戰(zhàn)或許更具趣味性,不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō),在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)的存檔點(diǎn),也會(huì)使得游戲的流程變得比較友好——注意是“比較”友好,僅此而已。游戲的難度階梯設(shè)置略顯生硬,在度過(guò)教學(xué)階段之后,操作與認(rèn)知的難度會(huì)提升一個(gè)檔次。甚至有的時(shí)候,機(jī)遇稍縱即逝,一去不回,這就好像你的生活中出現(xiàn)了一個(gè)Dejavu的場(chǎng)景,即使那一瞬間的感覺(jué)讓你覺(jué)得如此熟悉,也幾乎無(wú)法追憶起這種親切來(lái)源于何處。
頗有想法的成就系統(tǒng)
《布林機(jī)》的成就系統(tǒng)是一個(gè)很有趣的存在,某種意義上來(lái)說(shuō),它就像我們腦中那些曾經(jīng)天馬行空最終卻杳無(wú)音信的想法,和游戲的具體進(jìn)程并沒(méi)有多大關(guān)聯(lián),卻好像是在記錄著你在Brain machine的經(jīng)歷。從第一次到第n次,從新鮮的嘗試到熟練的經(jīng)驗(yàn),這也是記憶賦予人類的財(cái)富。
不過(guò),我覺(jué)得這個(gè)成就系統(tǒng)其實(shí)還可以再擴(kuò)展得更多——10倍或許有所夸張,但通過(guò)更多的成就對(duì)玩家的行為進(jìn)行記錄,可能會(huì)使游戲本身的內(nèi)在意義更加特別。
在自己鐘愛(ài)的游戲上,我們往往會(huì)一擲幾百小時(shí)的時(shí)光——但是在這個(gè)過(guò)程中,我們究竟“習(xí)得”了哪些技能,又通過(guò)哪些關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)滿足了自己?是的,在今天,成就系統(tǒng)并不是一個(gè)特別的存在,但對(duì)于《布林機(jī)》這種解謎小品而言,我認(rèn)為它可能是一個(gè)更加重要的元素。
Brainagi Games:年輕就是力量
《布林機(jī)》的創(chuàng)意誕生于2016年前夕,以一個(gè)DEMO便獲得了微軟創(chuàng)新杯(中國(guó)賽區(qū))一等獎(jiǎng)和中國(guó)獨(dú)立游戲大賽最佳學(xué)生游戲冠軍等獎(jiǎng)項(xiàng)。Brainagi games的團(tuán)隊(duì)成員均為來(lái)自華中科技大學(xué)的95后,年輕的銳氣與創(chuàng)作能力就是他們的資本——而他們通過(guò)《布林機(jī)》,邁出了證明自己的第一步?;蛟S,今天的《布林機(jī)》還存在著各種各樣微小的問(wèn)題與瑕疵,但作為一個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的首個(gè)作品,它已經(jīng)具備了一個(gè)優(yōu)秀作品應(yīng)有的雛形。
我們希望將來(lái)有一天能做出一款讓人們津津樂(lè)道的游戲,一款讓一代玩家記住的游戲。
——?jiǎng)?chuàng)始人賴昱松
年輕就是力量,未來(lái)永遠(yuǎn)是屬于年輕人的。對(duì)于中國(guó)的游戲玩家而言,我們期待的應(yīng)該不止是一個(gè)《布林機(jī)》和Brainagi games,而是千萬(wàn)個(gè)愿意投身于游戲創(chuàng)作事業(yè),并將之付諸行動(dòng)的年輕人們。
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