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犀利說:如果限時武器可以選擇性疊加,會有什么利弊呢?

穿越火線:槍戰(zhàn)王者

穿越火線:槍戰(zhàn)王者

來源: 極光 2019年03月12日 09:42

說起限時槍械,除去例如下定送武器等氪金的特殊活動,英雄級限時武器的時效一般都是很短暫的,長則兩三天,短則一天。對于贈送的趁手英雄級,得不到時心里很騷動,得到了又患得患失,特別是得到兩三把一樣的限時武器,你說難受不難受?雖說疊加后可以大大解決此問題,但增加此機制后卻又容易讓英雄級武器泛濫,因此針對限時武器的時間疊加問題,一直以來都是個爭議不休的話題。

【疊加帶來的方便】

有的小伙伴認為加入了這個項目,可以讓倉庫和郵件中累計的不同天數(shù)的同種武器疊加在一起,節(jié)約了空間又方便實用。畢竟郵件手殘黨的疑難雜癥時常出現(xiàn),攢了諸多英雄級武器在郵件中準備慢慢體驗的小伙伴肯定不止一次的不小心點擊了全部領(lǐng)取吧!心在滴血有沒有?但如果加入了疊加功效,多多少少還是能夠緩解一下限時武器的浪費問題的。

拿主武器來講,一把3天和一把7天的相同主武器,拋開例如極光這類裝備后增加副武器子彈的特別性的實用屬性不提,手持武器一局中只能使用一把,無異于另一把限時武器就浪費了。但把兩把限時武器時間疊加在一起,便可以更加持久的體驗夢寐以求的英雄級武器了!

拿英雄級副武器和類似極光裝備后有特殊實用性屬性的武器來舉個例子,我們擁有五個背包也就是五個副武器裝備格,一把獵弩占一個,三把自己所擁有的永久英雄級副武器占去三個,最后一個裝備欄我卻有兩相同把限時副武器該如何安置?疊加起來??!既延長了啦槍械的體驗時間,又延長了獵弩的子彈增加時間,兩全其美!

【疊加的多向性】

像是限時萬化的光效、掛件等等,還有各種限時角色,荒島的頭盔衣服飾品等等,都可以采用疊加以便于避免重復浪費的問題。限時三五個,疊加變長久,倉庫武器三兩把,玩家邊哭邊玩耍。這里橫插一句,為什么有疊加卻無拆分?把五天修羅拆成五把一天的?那排位賽輕輕松松不就成了獵弩沖鋒槍的天下了。

【疊加的弊端】

由于各種武器的屬性、彈道、特性的不同,長久使用一把武器后就會對其產(chǎn)生一種手感方面的依賴性。在長久使用的限時武器失效后,再去使用另一把武器將會很不適應,而這段熟悉其他武器的適應期將會給小伙伴帶來些許不良的游戲體驗。

出現(xiàn)了這種疊加機制在一定程度上無異于也是讓許多英雄級武器泛濫開來,許多玩家投入了大量的付出,才換來了一把永久的英雄級武器,但有些小伙伴故意積攢時效武器鉆疊加功效的空子,讓一把把限時英雄級可以得到長久體驗,便會讓很多永久武器擁有者心里不平衡啦。

【總結(jié)】

可選擇性的疊加可以解決限時武器浪費的問題,但在我看來,限時武器存在的本身意義是讓小伙伴們短時體驗槍的手感特性,如果感覺順手適合自己,便可以以它為目標做出付出,得到永久的槍械。如果鉆了疊加功效的漏洞,讓限時武器成了長期武器,便失去了體驗的初衷。

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