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航海王燃燒意志薩波技能怎么帶 薩波技能加點(diǎn)建議

航海王:燃燒意志

航海王:燃燒意志

來(lái)源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年01月21日 16:12

薩波這個(gè)限定角色在能力上比較均衡,所以在技能的選擇上非常重要,很多玩家都不知道航海王燃燒意志薩波技能怎么帶。這個(gè)角色加點(diǎn)方式不多,主要就是注意有沒(méi)有藤虎這個(gè)角色,有和沒(méi)有加點(diǎn)方案是不一樣的,下面一起來(lái)看看。

1、技能搭配

薩波的精準(zhǔn)定位是攻守均衡,前排優(yōu)先。主推的是傷害與生存,這兒也沒(méi)有靠得住的輔助力量。并且要留意一些,薩波100級(jí)才有全技能屬傷,因此培育歷程很長(zhǎng)。

有藤虎pvp:龍之吐息、炎上網(wǎng)(關(guān)狀態(tài))、十字火(關(guān)狀態(tài))、奧義

有藤虎pve:龍之吐息、龍勾爪(關(guān)狀態(tài))、十字火(關(guān)狀態(tài))、奧義

一般情況:龍勾爪、龍之吐息、終結(jié)技(備用調(diào)換)、奧義

有藤虎的情形,能夠5+4+4(關(guān)閉部分技能的狀態(tài)),如此就成為4+3+3,恰好10魂玉歸屬于最舒服的狀況。pvp仍舊是主推aoe傷害,劇情偏單點(diǎn)。主用的技能是能增添爆傷的【龍之吐息】,另1個(gè)降低火抗的這兒不建議,薩波要100級(jí)才有另外的火傷,太久了。并且?jiàn)W義必爆且無(wú)視全部免傷,包含了防御力(借鑒布魯克),因此奧義不用這一個(gè)特效。

但充分考慮pvp目前大規(guī)模全都有藤虎,因此這個(gè)pvp的5+4+4變4+3+三只是理想狀況,大多數(shù)情形下己方減敵方又加返回了,仍舊是5+4+4,一定無(wú)法玩起來(lái)。就用普通搭配的那一整套,5+5+5終結(jié),pvp完結(jié)技用全部,刷劇情看情況來(lái)定。終結(jié)后邊可連斬奧義,開(kāi)啟的幾率也還行。

另外還在充分考慮薩波焚毀2魂玉的機(jī)制,假如對(duì)面也有薩波,并且還比己方先出手。唯有己方新喬巴比薩波先出手,如此能夠補(bǔ)返回,不然的話非常難受。

2、技能加點(diǎn)

1~10級(jí):

技能點(diǎn)仍舊不是很足,這兒把主用的主動(dòng)技能點(diǎn)到了15級(jí),備用的完結(jié)技點(diǎn)到了11級(jí),如此恰好2595點(diǎn)用光。

十字火的狀況點(diǎn)前置三級(jí),以前有表明過(guò),一定程度上性價(jià)比稍低。并且薩波100級(jí)才有火傷,致使薩波100級(jí)才有收獲,太率性不慣著它,直接打入冷宮暫不寵幸。固然,假如自身或是想玩,就自主點(diǎn)出現(xiàn)。

20~40級(jí):

也是這兒的終結(jié)技或是點(diǎn)到了11級(jí),為何是要備用這一個(gè)終結(jié)技?由于這倆終結(jié)技,全都有可用之處,1個(gè)是單點(diǎn)高爆發(fā),1個(gè)是aoe傷害百分比血量傷害,且還有機(jī)會(huì)追奧義,因此就備用了。

50~100級(jí):

最終100級(jí)這兒,將【炎上網(wǎng)】的狀態(tài)點(diǎn)前置三級(jí)便可。這一個(gè)狀態(tài)是刷“熾焰”的延續(xù)時(shí)長(zhǎng),不建議點(diǎn)滿。

總結(jié)

全部的加點(diǎn)也就這樣,薩波的這一個(gè)焚毀魂玉由于是奧義附加,因此一定會(huì)被采用的。后續(xù)在選擇主力人物時(shí),盡可能搞那種無(wú)視技能負(fù)面的(免疫控制仍舊不可),不然根據(jù)這一個(gè)趨向,以之后變得極為難受。

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