選手相關調(diào)整
在選手定位上,除了目前的游擊、重裝、狙擊、壓制外,我們擬根據(jù)實際打法設計,增加第五個選手定位:刺客(assassin)。
選手平衡性設計部分也已在重構中。
此外,將會在選手系統(tǒng)和戰(zhàn)局中承載關于選手打法和優(yōu)、缺點信息的呈現(xiàn),更加突出選手和陣容間的角力和克制。
《王牌戰(zhàn)士》中的每位選手都有屬于他們的完整故事和人生,在未來也會通過合適的承載方式逐步揭開,期望他們的故事和奮戰(zhàn)能夠給大家?guī)碛職夂土α俊?/span>
部分選手資料已登記于官網(wǎng)選手站
戰(zhàn)斗及操作調(diào)優(yōu)
戰(zhàn)斗內(nèi)將增強“掩體”概念的判斷,并適當增加“小地圖”上的信息承載(當前主要包括隊友和暴露在己方視野內(nèi)的對手位置、視角方向,最終方案還會持續(xù)驗證),戰(zhàn)斗音效也將進一步精細化(如開火與連發(fā)、腳步聲隨著選手形態(tài)切換的變化等)。
正如先前提到的,我們期望設計更多“可自定義”的體驗內(nèi)容,包括:
◇“陀螺儀”功能,可以通過設置進行開關,或細化指定在開火/開鏡時開啟;
◇音頻質(zhì)量將開放選擇(主要影響的是音頻采樣和渲染效果);
◇戰(zhàn)斗內(nèi)擊中敵方后跳出的傷害數(shù)字將支持隱藏。
另外,大家關切的舉報系統(tǒng)當前也在持續(xù)完善中。
期望這些設計方向能使大家在游玩過程中獲得更深的帶入體驗。
關于“戰(zhàn)友”與交流
我們期望能通過設計,幫助大家在《王牌戰(zhàn)士》結(jié)識更多“戰(zhàn)友”。
除了在匹配、選人界面增加聊天功能外,也增加了一些好友間的交互,包括:結(jié)算時可邀請?zhí)囟☉?zhàn)友“再戰(zhàn)一局”,好友申請中可以直接查看個人信息,邀請好友加入戰(zhàn)隊等。
新內(nèi)容研發(fā)
當前《王牌戰(zhàn)士》正在進行新的玩法模式、地圖、選手、系統(tǒng)等開發(fā)。
特別回答一下許多選手朋友提到“為什么‘二哈(獨狼)’、魔炮他們不配擁有皮膚”:
其實每位選手都有皮膚設計,只是測試版本有些內(nèi)容還沒能完全驗證完成,故沒能在測試版本發(fā)布。未來我們可能也會組織一些設計、配色之類的調(diào)研和投票,屆時請大家多多參與,與我們表達自己的觀點和看法。
劇透一位研發(fā)中的新選手
整體的新手引導也在進行重構,如果夸張一點來說,大家之前體驗的《王牌戰(zhàn)士》有可能已經(jīng)絕版,再見面可能已是新面貌。
關于下一次開測時間
暫時還不能最終確定,主要受限于一些新的游戲內(nèi)容實現(xiàn)和調(diào)優(yōu)進程,很多內(nèi)容都需要驗證和微調(diào)。
接下來《王牌戰(zhàn)士》可能會有比較密集的非公開測試,當確定可公開的具體的測試安排后,會通過官方渠道公告大家(公眾號、微博、官方群、官網(wǎng)、選手社區(qū))。
最后,代表《王牌戰(zhàn)士》研發(fā)團隊全體,再次感謝大家的關注和支持!
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王牌戰(zhàn)士新聞資訊之FPS槍械系統(tǒng)設計
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