代號(hào)殺
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2025年04月07日 14:30在代號(hào)殺這款融合了歷史智慧與策略激戰(zhàn)的卡牌游戲中,眾多古代歷史名人紛紛登場(chǎng),化身為各具特色的武將角色,為玩家們帶來(lái)一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄的對(duì)決,而在這些角色中代號(hào)殺孫策好用嗎也是大家比較好奇的,在此類游戲當(dāng)中孫策無(wú)疑是最為勇猛無(wú)畏的存在之一,說(shuō)到單挑之王大家的第一反應(yīng)就是他。
孫策的武將模板設(shè)計(jì)得極為標(biāo)準(zhǔn)且充滿力量感,6點(diǎn)血量賦予他堅(jiān)實(shí)的生存基礎(chǔ),而3張起始手牌則預(yù)示著他戰(zhàn)斗的開始,最為引人注目的莫過(guò)于他那獨(dú)一無(wú)二的技能叫做虎踞鷹揚(yáng),每當(dāng)孫策損失1點(diǎn)體力時(shí),虎踞鷹揚(yáng)技能便會(huì)觸發(fā),給予他在摸牌階段額外摸取1張牌的機(jī)會(huì),額外摸到的牌完全屬于摸牌階段的正常摸牌,這保證了技能的連貫性和穩(wěn)定性。
然而如果此時(shí)兵糧寸斷等控制技能生效,那么此技能也會(huì)暫時(shí)失效,體現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)的平衡與巧妙,值得一提的是,孫策可以摸牌的數(shù)量是在摸牌階段開始時(shí)便已確定,因此即使他在回合開始時(shí)受到傷害,只要傷害發(fā)生在摸牌階段之前,他依然能夠根據(jù)已經(jīng)損失的體力點(diǎn)數(shù)來(lái)增加摸牌數(shù)量,例如在遭受天雷地火等突發(fā)傷害后,孫策在當(dāng)前的摸牌階段便能摸到更多的牌,從而迅速調(diào)整后面的出牌順序,應(yīng)對(duì)接下來(lái)的挑戰(zhàn)。
孫策有獨(dú)特的二技能小霸王,這一技能在出牌階段開始時(shí)自動(dòng)觸發(fā),其核心機(jī)制簡(jiǎn)單卻極具策略深度,只要孫策當(dāng)前的手牌數(shù)量達(dá)到或超過(guò)全場(chǎng)角色中的最高手牌數(shù),他便有權(quán)選擇一名其他角色,發(fā)起一場(chǎng)陣前對(duì)決,陣前對(duì)決的過(guò)程直接,玩家無(wú)需打出任何額外的牌,而是依據(jù)技能效果直接執(zhí)行,這一個(gè)技能就考驗(yàn)了大家對(duì)于孫策技能的了解與判斷。
如果孫策在首次陣前對(duì)決中成功擊殺了目標(biāo)角色,他將獲得再次發(fā)動(dòng)陣前對(duì)決的機(jī)會(huì),可以繼續(xù)選擇另一名角色進(jìn)行挑戰(zhàn),然而游戲設(shè)計(jì)師為了保持整體平衡,也巧妙地設(shè)定了限制條件,即便孫策在第二次甚至可能是連續(xù)的陣前對(duì)決中再次取得擊殺成就,他也無(wú)法繼續(xù)觸發(fā)新的陣前對(duì)決,所以說(shuō)孫策這張卡幾乎無(wú)需過(guò)多依賴特定的牌組搭配。
孫策無(wú)論是裝備上6點(diǎn)血量的雙盾組合,還是與虞姬、范增這樣的強(qiáng)力角色并肩作戰(zhàn),甚至是利用直接賣血的戰(zhàn)術(shù),孫策都能輕松應(yīng)對(duì),在地主或2V2的對(duì)戰(zhàn)模式中,孫策會(huì)更好用,即使面對(duì)敵方的突然襲擊,他也能在讓對(duì)手難以招架,單體強(qiáng)度的突出,使得他并不畏懼與敵方進(jìn)行激烈的對(duì)爆,即互相攻擊直至一方死亡,因?yàn)樵绞羌ち业膽?zhàn)斗,孫策就越能在混亂中找到生存和反擊的機(jī)會(huì)。
然而一旦孫策的體力上限被減少兩三輪,他將無(wú)法再發(fā)動(dòng)那令人生畏的決斗技能,這無(wú)疑是對(duì)他的削弱,在八人局中孫策作為主公更是攻防俱佳,但需要注意的是,如果孫策在摸牌階段結(jié)束時(shí)并非全場(chǎng)手牌最多的角色,他將無(wú)法發(fā)動(dòng)那改變戰(zhàn)局的技能,這一弱點(diǎn)使得孫策在游戲初期需要更加謹(jǐn)慎地管理自己的手牌,以免陷入被動(dòng)。
以上就是代號(hào)殺孫策好用嗎的介紹啦,其實(shí)孫策這張卡雖然說(shuō)很多玩家會(huì)喜歡用他來(lái)單挑,但是大家如果想在游戲中進(jìn)行多人局的話,上面提到的跟虞姬的搭配也是一個(gè)經(jīng)典搭配哦。
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