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口袋斗蛐蛐流派有哪些 口袋斗蛐蛐流派系統(tǒng)介紹

口袋斗蛐蛐

口袋斗蛐蛐

來源: 極光 作者: 雙木林 2025年05月19日 14:46

口袋斗蛐蛐游戲作為一款別具特色的自走棋策略游戲,與傳統(tǒng)自走棋相比,運(yùn)氣因素在其中所占的比重相對較高,然而不可忽視的是,運(yùn)營技巧才是實(shí)戰(zhàn)中大家獲勝的關(guān)鍵,口袋斗蛐蛐流派有哪些其實(shí)也是其中核心玩法的一環(huán),在這款游戲里所有的戰(zhàn)斗都是圍繞著流派這一核心概念進(jìn)行設(shè)計(jì)的。

目前整個游戲中共設(shè)有12個流派,每個擁有的技能卡品質(zhì)不同數(shù)量也不一樣,也就是說它們僅歸屬于特定的一個流派,不存在與其他流派共享的情況,而藍(lán)技能中則有 2張是本流派獨(dú)有的,其余的 11張藍(lán)技能則屬于本流派與其他流派的雙流派技能,通過這樣的設(shè)定,整個流派卡池的規(guī)模得以確定,

其總共包含150個完全不同的技能,在每一局游戲中,系統(tǒng)會從這12個流派中隨機(jī)挑選出 8個流派,而玩家在該局游戲中就只能使用這被選中的 8個流派所對應(yīng)的技能,這也就意味著在每一局游戲里,每個流派所擁有的技能數(shù)量是有限的,通常每個流派只會有 2金、3紫、9藍(lán)這些技能可供玩家在游戲過程中去獲取和使用。

并且在游戲中,隨著英雄等級的提升以及流派等級的提高,玩家獲得更高品質(zhì)技能的概率也會發(fā)生變化,當(dāng)每個流派到達(dá)2級時,玩家便有了獲得這個流派紫色技能的可能性,而當(dāng)流派達(dá)到 3級時,則有機(jī)會獲得該流派的金色技能,不僅如此在滿足上述等級要求之后,每次提升英雄等級時,都能夠增加獲得紫色和金色技能的概率,同時提升流派等級也有助于提高獲得紫橙技能的概率。

游戲中的各個流派之間存在著較為明顯的克制關(guān)系,例如閃避流派與普攻、暴擊流派之間就存在著明顯的克制關(guān)系,接著是生命、寒霜流派與普攻、暴擊、大招流派之間的應(yīng)對關(guān)系,在面對高爆發(fā)的流派時,主要有兩種防御思路,一種思路是通過生命流派來堆疊血量,這一方式很好理解,就像在傳統(tǒng)游戲中法師很難在瞬間秒殺坦克一樣,高血量的英雄可以承受更多的傷害。

另一種思路則是通過寒霜流派來實(shí)現(xiàn),寒霜帶來的減速效果和減少回藍(lán)效果,可以限制敵人的行動和技能釋放頻率,在一些極端情況下,甚至?xí)寯撤降囊恍┯⑿壑钡剿劳龆茧y以釋放出一次有效的攻擊,再看護(hù)盾流派與毒流派之間的關(guān)系,在游戲前期,很多時候技能所造成的傷害數(shù)值只有幾十點(diǎn),而幾十點(diǎn)護(hù)盾相對來說是比較容易疊起來的。

然而當(dāng)依靠毒打傷害時,由于其每 1秒才減少 1次傷害的結(jié)算機(jī)制,毒層數(shù)的疊加速度通常是快于護(hù)盾層數(shù)的疊加速度的,這就使得毒流派在與護(hù)盾流派的對抗中,隨著時間的推移,有可能逐漸占據(jù)上風(fēng),最后是護(hù)盾、易傷和寒霜、怒火這兩組特殊的流派關(guān)系,它們在游戲中是比較獨(dú)特的情況,會互相抵消。例如當(dāng)一個角色原本擁有10層易傷狀態(tài)時,如果通過技能添加了10層護(hù)盾,那么這兩個狀態(tài)不會同時存在,而是會兩兩抵消掉。

口袋斗蛐蛐流派有哪些大家現(xiàn)在知道了吧,而在通常情況下,每個英雄都有自己專屬的流派,但這并不意味著他們就僅限于專屬流派,實(shí)際上很多英雄真正適合的流派并不止是他們的專屬流派,這就需要玩家結(jié)合英雄的具體技能特點(diǎn),仔細(xì)考慮其他流派的搭配啦。

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