永夜降臨:復(fù)蘇
來源: 極光 作者: qix 2023年02月08日 16:40作為豎版玩法的放置養(yǎng)成游戲,本作第一眼的觀感屬于市面相對(duì)常見的類型,不過看到很多人都在期待它,這里給大家?guī)?a class="__link__" href="http://m.sxdlc.cn/download/563001/">永夜降臨復(fù)蘇手游評(píng)測的內(nèi)容,幫助大家全面理解這款感官體驗(yàn)相對(duì)還算新穎的游戲,而它的存在,為同類競品帶來了哪些相同和不同。
作為熱門的二次元大類下的作品,永夜降臨第一個(gè)被玩家重點(diǎn)審視和評(píng)判的,必然是它的藝術(shù)風(fēng)格和人設(shè)。從視覺層面來展開,這款游戲符合了宣發(fā)時(shí)的關(guān)鍵標(biāo)簽:暗黑,各種畫面的明暗對(duì)比和光線的感覺很強(qiáng)烈,黑色的城堡搭配搖曳的燭火,整個(gè)世界有著一種暗無天日的末日感,就像游戲名稱所說,永夜的危機(jī)即將到來,陷入黑暗的世界搭配高亮的美少女,游戲的美術(shù)算是有著令人眼前一亮的水平,陰暗火光的城堡以及各種充斥魔法氣息的遺跡,充分說明了游戲西方魔幻的題材選擇。
游戲目前還未正式上線,但通過已經(jīng)公布的角色立繪,能看到游戲走的是相對(duì)真實(shí)的高頭身角色比例路線,角色形象也基本涵蓋了二次元愛好者見過的大量二次元作品常用設(shè)計(jì),五彩斑斕的發(fā)色和瞳色,搭配華麗性感魅惑可愛的多系服飾,加上整體風(fēng)格更加暗黑化的元素,光看角色,就能感受到游戲想要營造的氛圍,不是專門以提供福利和萌系二次元為主的。
在故事的設(shè)定上,因?yàn)橐铣榭ê徒M合隊(duì)伍闖關(guān)的玩法背景,玩家被定義為逐光組織的驅(qū)夜者,也就是驅(qū)散夜晚之人,而那些需要大家抽卡的美少女則是玩家的戰(zhàn)斗伙伴。永夜降臨的世界觀規(guī)模頗為宏大,講的是整個(gè)世界大陸的故事,大陸上又分為很多國家,原型自腓尼基地區(qū)的腓基帝國,精靈國度亞爾夫海姆等等,種族也分為精靈,獸人,人類多種,所以角色形象也會(huì)有很多特色的區(qū)分。雖然有點(diǎn)常見,但也屬于經(jīng)典設(shè)定,不會(huì)出錯(cuò),否則使用全新的概念會(huì)增加大量的理解成本,對(duì)于輕度的游戲來說并不是件好事。這樣的設(shè)定量,使得游戲里每個(gè)角色都有故事背景的支撐,而不至于顯得空洞無力,搭配上游戲里多種陣營勢力的交織混雜,游戲的故事豐富度是有所保證的,就看后續(xù)編劇對(duì)沖突和多線敘事的把握了。
提到玩法,由于是豎版操作游戲,所以游戲的可操作性會(huì)比較弱,因?yàn)樨Q版游戲最初的設(shè)計(jì)初衷就是為了讓玩家能單手游玩,這自然會(huì)比雙手橫屏游玩的游戲,操作頻率更低,以方便游玩為主。游戲的玩法是上陣和掛機(jī),玩家只需要把擁有的角色拖到戰(zhàn)斗格中就可以看她們自動(dòng)戰(zhàn)斗了,技能的釋放可自動(dòng)也可以玩家自選,但在高難度關(guān)卡中手動(dòng)自然比自動(dòng)好。游戲也包含了離線收益掛機(jī)的設(shè)計(jì),所以肝度對(duì)有工作,需要學(xué)習(xí)的玩家來說比較友好,瞄準(zhǔn)的是那些無精力再玩重度游戲的二次元受眾。
玩法本身倒沒啥新鮮感,市面常見的技能加平A設(shè)計(jì),雙方你一刀我一刀,然后能量攢夠釋放技能,更多是拼角色的戰(zhàn)力培養(yǎng)。戰(zhàn)斗之余的培養(yǎng)就是喂素材,刷素材,大家瘋狂的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就可以完成了,前期的教程跟著走一遍就不會(huì)忘記,戰(zhàn)斗玩法很簡單,然后設(shè)置了各種形式的副本,素材,狗糧等等,高難副本稍微需要一些策略技能的搭配和操作,但不多,以大家能過關(guān)為設(shè)計(jì)思路,而不是重度游戲?yàn)榱丝ㄗ∫恍┩婕覟橹鳌?/p>
這便是永夜降臨復(fù)蘇手游評(píng)測的全部內(nèi)容,總體來說永夜降臨復(fù)蘇是一款比較輕度的養(yǎng)老二次元掛機(jī)游戲,如果官方對(duì)運(yùn)營思路有比較清醒的認(rèn)識(shí),那就應(yīng)該在劇情與角色的開發(fā)力上下功夫,畢竟玩法框架已經(jīng)固定,能讓角色有更多擁躉,才是這類游戲的核心賣點(diǎn)。
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