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伊瑟重啟日戰(zhàn)斗機制有什么 伊瑟戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

伊瑟·重啟日

伊瑟·重啟日

來源: 極光 作者: 雙木林 2025年02月03日 08:06

伊瑟因為自己獨特的游戲背景設(shè)定將玩家?guī)肓艘粋€充滿奇幻色彩的近未來世界,在這個世界里,所有人都神奇地變成了二次元形態(tài),而戰(zhàn)斗還是最重要的,所以伊瑟重啟日戰(zhàn)斗機制有什么依舊是大家要提前了解的,想要仿生活在伊瑟的虛擬都市中,那么各種克制關(guān)系以及帶來的戰(zhàn)斗效果大家都不能錯過。

這款游戲戰(zhàn)斗的一大亮點就是速度的重要性,因為對戰(zhàn)機制中其實角色之間誰先出大招誰后出大招,都由速度這一關(guān)鍵因素來掌控,為了更形象地理解這一機制,大家可以想象是多名運動員在一個環(huán)形跑道上進行一場激烈的長跑比賽,這個環(huán)形跑道就像是游戲的進程,而每一個出牌點A則是游戲中的關(guān)鍵節(jié)點,每當運動員經(jīng)過一次出牌點A,就如同在游戲中出牌打一個技能一樣。

所以在對戰(zhàn)當中跑得越快的角色,自然能夠更早地抵達A點,從而獲得優(yōu)先出技能的機會,而且如果速度優(yōu)勢足夠明顯,跑得快的角色甚至有可能實現(xiàn)套圈,此時就可以在游戲中拉爆其他人,只要行動當中在一場長線戰(zhàn)斗中,大家擁有更多次出牌的機會,就會占據(jù)絕對的優(yōu)勢,那么基于這種機制,游戲中又引入了兩個重要的概念,拉條與推條。

拉條顧名思義,就是往前拉身位,類似于一個瞬移效果,通過拉條玩家可以讓自己或隊友更快地抵達出牌點A,從而在戰(zhàn)斗中更快地出牌掌握先機,而推條則剛好相反,它作用于敵方單位,就像是給敵人施加了一個向后的推力。

無論是常規(guī)的推主線劇情,還是多隊PVE玩法,亦或是爬塔挑戰(zhàn)以及社交屬性的玩家組隊玩法等等,都離不開這兩個重要的概念,在推主線劇情時,玩家需要合理運用拉條和推條技巧,才能在戰(zhàn)斗中迅速擊敗敵人,順利推進劇情,在多隊PVE玩法中,拉條和推條可以幫助玩家更好地協(xié)調(diào)隊伍之間的配合,發(fā)揮出各個角色的最大優(yōu)勢。

異格者的有恒定、破序、理、虛、異五個不同的類型,當出戰(zhàn)時,異格者與敵方單位之間會存在相性克制關(guān)系,這種克制關(guān)系也是用得上的,其次有一個至關(guān)重要的游戲機制是減少冷卻,這個獨特的標簽為玩家們帶來了全新的思考維度,減少冷卻就是能夠降低角色技能冷卻時間的效果,在游戲中很多技能都具備這一神奇的效果,由于在這個特定的游戲設(shè)定中,使用技能并不會產(chǎn)生能量消耗,所以減少冷卻的技能實際上扮演了一種另類的能量補充機制的角色。

它與常規(guī)的能量回復(fù)方式不同,卻同樣能夠達到讓強力技能盡快重復(fù)使用的效果。這種機制尤其適合那些普攻相對較弱,但技能卻異常強力的角色,這些角色可以通過減少冷卻的技能,更頻繁地釋放強大的技能,除了通過技能本身來減少冷卻之外,游戲中還有一個更為強大的機制,那就是再次行動帶來的額外行動回合,這個機制與減少冷卻有著異曲同工之妙,甚至在某些方面更為強力,它不僅能夠讓角色在短時間內(nèi)多次行動,還能讓玩家在戰(zhàn)斗中有更多的戰(zhàn)術(shù)可以用哦。

以上就是伊瑟重啟日戰(zhàn)斗機制有什么的介紹啦,這些都是目前大家在戰(zhàn)斗中會看到的數(shù)值,甚至掌握了以上小編說的技巧之后,大家就可以在游戲中進行更多的戰(zhàn)斗搭配嘗試啦。

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