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絕區(qū)零傷害乘區(qū)介紹 絕區(qū)零傷害乘區(qū)一覽

絕區(qū)零

絕區(qū)零

來(lái)源: 極光 作者: 77 2024年06月18日 21:02

絕區(qū)零中,傷害乘區(qū)是一個(gè)關(guān)于傷害數(shù)值的關(guān)鍵概念,它涉及到多個(gè)因素,并且這些因素一起決定了角色在戰(zhàn)斗中能打出的傷害量。那么本期小編就給大家進(jìn)行一期詳細(xì)的絕區(qū)零傷害乘區(qū)介紹,旨在幫助大家更好地理解這個(gè)概念,如果你也感興趣的話,就跟隨小編一起看下去吧。

首先給大家介紹常規(guī)傷害乘區(qū)。實(shí)際傷害=基礎(chǔ)傷害區(qū)*抗性區(qū)*防御區(qū)*暴擊區(qū)*易傷區(qū)*失衡易傷區(qū),基礎(chǔ)傷害區(qū)=(倍率+額外倍率)*對(duì)應(yīng)屬性*增傷區(qū)+固定傷害,這里重點(diǎn)講一下基礎(chǔ)屬性,基礎(chǔ)屬性有三種分別是攻擊力,生命值,防御力。增傷區(qū) =100% +屬性增傷 +全類型增傷 +技能類型增傷,抗性區(qū)=100%-(全屬性抗性+屬性抗性-抗性降低-無(wú)視抗性)。暴擊區(qū)=1+暴擊率*暴擊傷害,暴擊時(shí),暴擊區(qū)=1+暴擊傷害,未暴擊時(shí),暴擊區(qū)=1。

其次是屬性異常傷害,屬性異常傷害的組成是傷害=基礎(chǔ)傷害區(qū)*屬性精通區(qū)*防御區(qū)*異??剐詤^(qū)*易傷區(qū)*失衡易傷區(qū),如果對(duì)敵人的屬性傷害時(shí)就會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)屬性的異常積蓄,如灼燒、感電、侵蝕等。

最后一個(gè)是失衡易傷區(qū),這個(gè)乘區(qū)是會(huì)影響角色的平衡,其計(jì)算公式為失衡比例 =沖擊力 *失衡倍率 *失衡提高區(qū) *失衡抵抗區(qū) /敵人失衡值上限 *100%,其中沖擊力就是造成失衡的基本屬性。

那么以上就是關(guān)于絕區(qū)零傷害乘區(qū)介紹的全部?jī)?nèi)容了,總的來(lái)說(shuō)絕區(qū)零的傷害乘區(qū)是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng),玩家可以通過(guò)深入了理解每個(gè)乘區(qū)的計(jì)算方法以及帶給角色的影響,來(lái)更好的優(yōu)化角色的實(shí)際的打出的傷害。

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