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賽馬娘速度屬性攻略 速度加點及游戲機制分析介紹

賽馬娘PrettyDerby

賽馬娘PrettyDerby

來源: 頭條 作者: 小丑 2021年03月22日 16:35

作為一塊賽馬類的游戲,玩家需要對賽馬進行培養(yǎng),之后依靠各種數(shù)據(jù)來獲得比賽的勝利。本次小編帶來的是賽馬娘速度屬性攻略,速度屬性對于勝利的影響是核心之一,下面就來看看詳細的分析講解吧。

速度,看起來是個很簡單易懂的標值,但實際上沒辣么容易。

問題:

3個不一樣速度跑完同這場競賽他們均獲取第1常用時長是否相同?

馬娘A:1000速度

馬娘B:750速度

馬娘C:450速度

宣布答案:

說明游戲的賽程做完時間并非根據(jù)【賽道長短/馬娘速度】=跑快完間如此計算賽程的做完時間就是個固定值。

用每日任務(wù)中不一樣人物獲取第1的時候的結(jié)局再度考證:

賽馬娘的游戲進度實際上和下方視頻的進度條相同,從開啟到完結(jié),均勻的過度。

每場競賽從0%~100%的時長是固定不變的。

等于說,并非純粹速度越快,就絕對能快速完結(jié)競賽,獲得勝利。

游戲的滾軸歷程機制(雙截龍)決定了一件事情:

假如速度太高,超出了賽程本來的進展。過剩的速度都成為失效速度

比方說這只1號馬,他速度極快,直接在起跑就打開了巨大身位差。然而因為游戲進展限定,1號馬也再沒力法接著打開更遠的距離了。

而在賽馬娘中,這一個地圖要以勻速向盡頭轉(zhuǎn)動的。

選擇不一樣戰(zhàn)斗的馬娘總是分別接著待在與戰(zhàn)斗相匹配的區(qū)間。

23——54——6——1

追跑——差跑——優(yōu)先——搶逃

展示便會成為如此。

結(jié)論:

超出賽程當今進度的“速度”會成為“失效速度。換句話說,制勝的核心其實不在于較大速度有多快。由于無論你速度有多快,賽程永久是在【穩(wěn)定時間】下做完。

因此誰能贏依靠的是“每一秒能有效發(fā)揮的速度值是多少”

便是【有效速度】,這一個觀點是和耐力共同用途的,之后細講。

目前先來回復(fù)1個問題:

那速度到底應(yīng)當點到多少才符合呢?

這一個問題的答案非常簡單。

點到相比于其它馬娘速度,優(yōu)勢判斷為◎便可,再過剩的便會在賽程的序盤和中盤被進展限定稀釋。

比方說本局競賽中速度更快的馬娘是E級,辣么你的力量是C的時候,便會判斷為◎(高1個一段,大優(yōu)勢)。

假如其它馬娘是E,而你也是E+,辣么判斷是○(高半個段,小優(yōu)勢)持平或略低的時候為△,劣于1個段位的時候為×。

那是否預(yù)示著速度碾壓就沒價值了?

也并非如此。

第1,有提及了【有效速度】一說,速度屬性本來是影響這一個值的因素之一。點速度絕對對提升【有效速度】無益,這個是不容置疑的。

第2,賽程進展限定會在進到“終盤”時取消。

第1能夠遙遙領(lǐng)先,而那種跑的慢的馬兒會被遠遠地甩在后邊。

只可以說,速度太高會被很慘重的稀釋,假如在速度方面判斷已大優(yōu)勢了。就更應(yīng)當更合適把點數(shù)分派給其它屬性,以全面提高自身的得勝概率。

假如還是搞不懂這一個稀釋的觀點,能夠更深入解說。

基本屬性誰優(yōu)勢誰劣勢,是靠屬性的評級來判斷的。這個應(yīng)當非常好了解。

隨后游戲的對評級限定以下。屬性在太高的時候本來會被稀釋,G-B兩段要100點屬性,B-5每段要200點屬性。

是否到了B以后再想升評級便會越來越很虧?這一個就稱為稀釋。

本次的速度攻略就講解到這里了,大家可以慢慢的研究下。

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