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大周列國志怎么宣戰(zhàn) 宣戰(zhàn)玩法與宣戰(zhàn)理由介紹

大周列國志

大周列國志

來源: 極光 作者: 皮爾斯 2022年10月17日 15:06

大家好呀,本次給大家?guī)淼氖?a class="__link__" href="http://m.sxdlc.cn/download/664211/">大周列國志怎么宣戰(zhàn),和游戲中宣戰(zhàn)玩法與宣戰(zhàn)理由介紹。作為一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)爭策略向游戲,以及一名合格君主,想要對(duì)鄰國發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭是要好好的協(xié)商一下的。而且戰(zhàn)爭是要有理由的,不然可能會(huì)損失會(huì)更大。為了防止這種情況,我們便一起來看看都有什么值得注意的吧。

大家都知道,對(duì)于別的國家宣戰(zhàn)是要有一個(gè)正當(dāng)?shù)睦碛傻?。名不正,則得位不正。一般來說,一個(gè)好的游戲是有著更加優(yōu)秀的玩法機(jī)制,本游戲中,對(duì)別的諸侯進(jìn)行戰(zhàn)爭需要一個(gè)戰(zhàn)爭借口,其中大致能分為幾大類:附庸、地盤、獨(dú)立以及無理由。

附庸,比如說自己比其他的諸侯的地位高,或者他是個(gè)沒有靠山的外族人。這個(gè)時(shí)候就要用這些借口,不僅是勝利條件容易達(dá)成,而且自己地位高的時(shí)候還可以將他們進(jìn)行吞并。

地盤問題就更好解決了,就是這個(gè)地本來就是你的,你有這塊地的宣稱權(quán),你為什么不進(jìn)行進(jìn)攻呢。有一點(diǎn),這個(gè)類型中出現(xiàn)最多的便是統(tǒng)一地區(qū)和邊境沖突,不過勝利條件比較的難。

獨(dú)立,這個(gè)便是針對(duì)自己是別人附庸的情況,比較考驗(yàn)玩家的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。

無理由則相當(dāng)于發(fā)動(dòng)突然戰(zhàn)爭,難度很大,而且收益很小。只是單純的揍別人一頓,還掉國威,掉穩(wěn)定度,不到極端情況,不會(huì)使用。

宣戰(zhàn)后,玩家就要指揮部隊(duì)進(jìn)攻。只有完成了既有的任務(wù)目標(biāo)才會(huì)勝利,不然的話就只是議和,保留自己的占領(lǐng)的城池。

以上便是大周列國志怎么宣戰(zhàn)的相關(guān)內(nèi)容了,各位諸侯的支持就是最大的動(dòng)力,我們下次的文章再會(huì)。

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