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英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理評測 英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理試玩體驗

英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理

英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理

來源: 極光 作者: 百科小當家星辰 2022年08月01日 15:35

英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理算是現(xiàn)在最為熱門的游戲了,下面就給各位帶來英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理評測,以及英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理試玩體驗。還不太清楚的小伙伴們,下面一起來看看吧。

游戲簡介

這款游戲其實玩家們將會作為類似教練的身份去展開對決,首先大家需要組建不同的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)隊的組建除了羈絆之外,還有不同選手之間的聯(lián)動技能,從而可以更靈活的挑選英雄。來發(fā)揮每一個選手的強勢之處,例如左手的技能是提升百分比的戰(zhàn)力加持,那么自然是優(yōu)先把天賦點給到他,從而形成更多的戰(zhàn)力碾壓,讓我們中路可以輕松配合打野gank敵人,拿到先鋒等經(jīng)濟。

此外英雄的選擇上面也是非常有講究的,除了傳統(tǒng)輸出控制以及肉盾之外,游戲內還加入了強勢英雄/克制英雄/聯(lián)動英雄這幾個點,讓大家可以在bp上面形成以弱勝強的局勢。所謂的強勢英雄主要看版本,游戲版本跟端游一樣,例如這個賽季的盲僧以及格溫都是屬于線上強勢團戰(zhàn)有用的角色,拿到之后可以獲得百分比戰(zhàn)力加持。

而克制英雄大家都知道,例如長手克制短手英雄等等,如果一方達成克制條件,也是可以獲得額外的戰(zhàn)力加持。至于聯(lián)動則是固定英雄之間的搭配了,例如下路的盧錫安加布隆,以及中野之間的聯(lián)動角色等等。最后根據(jù)總的加持決定大家這個對決的最終戰(zhàn)斗力。

游戲玩法

而游戲玩法有點類似于博弈的因素在其中,對戰(zhàn)當中會出現(xiàn)各種的事件卡,例如一開始的開局戰(zhàn)術,有入侵也有防守反蹲等等,三張卡之間各有克制因素,如果達成克制的話小伙伴們就可以獲得經(jīng)濟的優(yōu)勢或者是buff的加持,這也是大家以弱勝強的重要因素。

例如對面的上路戰(zhàn)力很高,那么敵人就是把自己的天賦給到上路,打算依靠上路來打開局勢。此時第一波的開局策略很大可能性是上路入侵我們的野區(qū),這個時候大家則是可以選擇上路反蹲的戰(zhàn)略卡,從而獲得優(yōu)勢。當然龍團等時間的策略卡也是這種套路。

實戰(zhàn)當中玩家們的操作只有兩個,分別是釋放技能以及鎖定攻擊單位,這個時候其實主要集火對面經(jīng)濟最高的輸出角色即可。技能的話大家看準時機再釋放,爭取攻擊到數(shù)量更多的敵人。

氪金強度

這款游戲的氪金強度其實是比較高的,首先如果戰(zhàn)力有優(yōu)勢的話,那么有就有很大的容錯率,一旦戰(zhàn)力超過一定的數(shù)值,有時候就可以無視bp以及戰(zhàn)力卡擊敗敵人,例如上單有的選手技能是強制找對面進行單挑,這個時候戰(zhàn)力差距就出現(xiàn)了,哪怕對面的打野沒來幫忙,我們的上路也直接炸線了。如果放在實際的對局當中,等于大師五排打黃金五排的碾壓了。

而且現(xiàn)在游戲當中還推出了冠軍卡,這些卡基本上不氪金是很難獲得了,而且游戲當中也有各種升星機制,及時拿到了冠軍卡也是打不過滿星玩家們的。同時再加上英雄的培養(yǎng)機制,氪金大佬利用滿級英雄以及滿星角色的屬性加持,即使同一個選手,可能戰(zhàn)力差距也有一倍之多,這一點讓零氪黨的小伙伴們體驗還是非常差的。畢竟后期的劇情關卡也是需要有戰(zhàn)力要求的。

以上就是英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理評測的全部內容了,總的來說這款游戲其實就是粉絲向的作品,而且氪金強度不俗,大家如果不是特別喜歡比賽的話,其實沒必要嘗試。

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