王牌戰(zhàn)士
來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年09月19日 10:19王牌戰(zhàn)士迷霧勞倫斯是新晉壓制類角色,迷霧有多強(qiáng)?迷霧厲害的玩法能夠說(shuō)各種各樣,然而有種玩法備受異議,那便是釣魚(yú)玩法。跟著小編一起解析迷霧最強(qiáng)技能天賦攻略,摸索迷霧最強(qiáng)的玩法思路,釣魚(yú)玩法真的很厲害嗎?一起來(lái)分析吧!
什么是釣魚(yú)玩法?迷霧的釣魚(yú)玩法是具體就是放置地雷-蹲點(diǎn)期待-釣魚(yú)收割。實(shí)際上和《王者榮耀》里蹲草地差不多,咱們先剖析下迷霧的戰(zhàn)斗力吧。
迷霧勞倫斯作為一位新的壓制人物,相比于火花、蝶來(lái)講,迷霧似乎沒(méi)有那么強(qiáng)。他射速慢、槍彈少,盡管地雷更具AOE傷害,然而只可以在身后放置,這使他不可以像其它壓抑選手相同,依賴槍林彈雨給敵人壓力。經(jīng)過(guò)多次實(shí)戰(zhàn)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)測(cè)算,咱們獲取了下列統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),期望給中意迷霧的游戲玩家?guī)?lái)幫助。
迷霧勞倫斯的兵器左輪槍,6發(fā)槍彈,射擊隔斷也許0.5秒,有用射擊間隔與游擊人物相似,中長(zhǎng)距離傷害31-55,近距離傷害69,爆擊加成較高,中距離73/79/83,近距離最大達(dá)到104。總而言之,迷霧的輸出在釣魚(yú)玩法中,還是夠的,但是因?yàn)閺椀垒^窄,射速慢,敵人連續(xù)挪動(dòng)的情形下,槍彈會(huì)相對(duì)無(wú)法命中,因而,運(yùn)用他時(shí)假如對(duì)射擊技巧沒(méi)自信心,提議開(kāi)強(qiáng)輔助對(duì)準(zhǔn)。
在技能的使用上,這個(gè)玩法的重中之重在于迷霧小招1【地雷】的運(yùn)用。這一個(gè)技能能夠助力迷霧在身后解放1個(gè)對(duì)敵看得見(jiàn)的地雷,不用垂頭,地雷放置之后有個(gè)瞬間的延時(shí)才會(huì)被攻擊引爆,開(kāi)啟方法為范疇感應(yīng),也許一個(gè)身位。因?yàn)榈乩讉^高,天賦加成外有101點(diǎn)爆炸傷害,對(duì)手踩中地雷之后被瞬間標(biāo)注,并帶來(lái)減速,因而,如果對(duì)手踩中地雷,順利帶來(lái)傷害并吸引對(duì)手還是能完成的。
另外,地雷只需放置之后總是見(jiàn)效,最大可與此同時(shí)存留八顆,這也給這一個(gè)玩法的順利實(shí)行帶來(lái)了多種大概。但是,迷霧【地雷】的儲(chǔ)存量為五個(gè),放置隔斷5秒,CD隔斷8S,再加之它并非沒(méi)法被破解的,能被無(wú)人飛機(jī)、炮塔鎖住主動(dòng)打掉,因此需要順利實(shí)行垂綸玩法,還是要在地雷設(shè)置點(diǎn)上多下工夫,萬(wàn)一地雷被對(duì)手損壞,要實(shí)時(shí)開(kāi)展治療,拉回生命值。
通過(guò)幾次現(xiàn)實(shí)運(yùn)用后,咱們發(fā)覺(jué)這個(gè)玩法并非每當(dāng)都能順利,每每因?yàn)樯渌俾南嘛L(fēng),被單殺更不是并不是。此刻,需要順利實(shí)行這一個(gè)玩法,我認(rèn)為靈活使用迷霧的小招2【霧隱】與大招【迷霧統(tǒng)治】自保再2次擊倒也非常關(guān)鍵。迷霧小招2【霧隱】,運(yùn)用后更具無(wú)解特效,延續(xù)時(shí)長(zhǎng)在三秒以上,CD8秒?!眷F影】運(yùn)用中會(huì)有個(gè)瞬間前搖,想要迷霧左手做完1個(gè)擺蕩舉動(dòng)才會(huì)見(jiàn)效,在此期間沒(méi)法攻擊、運(yùn)用技能、和上槍彈,這招是迷霧自保的核心技能。
而迷霧大招【迷霧統(tǒng)治】運(yùn)用后,會(huì)逼迫讓敵人全部喪失中長(zhǎng)距離視線,僅能看見(jiàn)身后三小間距的狀況,這一個(gè)狀況將連續(xù)6秒左右,縱然是標(biāo)注、透視都沒(méi)法見(jiàn)效。這同樣是我為何說(shuō)迷霧的壓抑相對(duì)另類,說(shuō)到底其它壓抑類人物的壓抑表現(xiàn)在火力上,而迷霧的壓抑表現(xiàn)在視線上。這一個(gè)視線壓抑能對(duì)迷霧本身抑或全隊(duì)都具有保全用途,大招一開(kāi),敵人狙擊手、長(zhǎng)距離壓抑選手將團(tuán)體相當(dāng)難帶來(lái)火力增援,這時(shí)無(wú)論是接著輸出還是直接轉(zhuǎn)移,都能得到1個(gè)非常好的整理情況,也為垂綸玩法的實(shí)行帶來(lái)了確保。
經(jīng)過(guò)所述剖析,實(shí)際上釣魚(yú)玩法還是非常厲害的,但是在實(shí)戰(zhàn)中,每每會(huì)有變數(shù)。因而,為了讓各位能在不一樣情況都能玩好迷霧,小編繼續(xù)給大家分享迷霧的最強(qiáng)玩法。
最先,是硬性目標(biāo)上的微調(diào)——天賦練習(xí)。因?yàn)槊造F的天賦里沒(méi)【擴(kuò)容彈夾】天賦,而偶爾每每就差最終1槍,便會(huì)讓垂綸玩法失利,不會(huì)是讓敵方跑了,就是自身慘遭單殺。因而,天賦方面建議【殺傷力加強(qiáng)】增添地雷傷害,補(bǔ)充擊倒不夠。另外,因?yàn)閯趥愃股聿钠啵瑳](méi)需要碰面放地雷,因此不提議點(diǎn)地雷的【CD縮減】,反過(guò)來(lái)點(diǎn)出霧化的【CD縮減】和【強(qiáng)效霧化】加強(qiáng)自保力量越發(fā)有用。說(shuō)到底霧化在此期間盡管只可以挪動(dòng),然而能夠吃醫(yī)療包,霧化在此期間夠?qū)⒆陨砩祷貜?fù)60以上,助力待電。
其次,以前也說(shuō)已過(guò)地雷的釋放地址很重要,因此這兒也給大家?guī)讉€(gè)我相對(duì)建議的放置點(diǎn)。因?yàn)榈乩资强吹靡?jiàn)的,因此并不適合部署在視線坦蕩的地方封路,放到大門(mén)口、安全通道拐角、掩體后這一批存留視覺(jué)死角的地方相對(duì)于更有特效,特別是假如這一批視覺(jué)死角中間又有醫(yī)療包就越發(fā)最好了。在醫(yī)療包旁的死角前刻舟求劍,如果打不贏,運(yùn)用霧化加醫(yī)療包逃跑,期待同伴增援抑或找個(gè)掩體潛藏,再放1顆地雷等敵人中計(jì),做完垂綸,如此的點(diǎn)位打起來(lái)基礎(chǔ)屢試不爽。
隨后,來(lái)講說(shuō)怎么樣與同伴搭配。從前邊的剖析,咱們能夠發(fā)覺(jué):迷霧的輸出力量其實(shí)不弱,但因?yàn)樯渌?,其?shí)不具有對(duì)手狀況一打多的力量,更要有同伴的搭配開(kāi)展收割抑或?yàn)橥樯a(chǎn)制造機(jī)遇收割。另外,迷霧的遲鈍射速和窄彈道并不適合貼身纏斗,常人相當(dāng)難在和對(duì)手彼此繞背時(shí)打中敵方,因而,更符合在一些小掩體前方,部署地雷,在同伴的搭配下打傷害,盡量1套垂綸玩法直接帶去對(duì)手。換句話說(shuō),邀同伴一并蹲點(diǎn),特效更優(yōu)。
最終,分享給大家一些迷霧對(duì)不一樣人物的垂綸玩法提議。在對(duì)陣壓抑人物時(shí)候,迷霧挑戰(zhàn)射速快的火花和有炮塔增援的特斯拉其實(shí)不占優(yōu)勢(shì),但說(shuō)到底他在中距離2發(fā)槍彈的暴傷高達(dá)160,只需敵方不會(huì)是滿血,1套玩法狙擊出來(lái),足夠在敵方反映回來(lái)以前將其帶去。但是,為了守舊起見(jiàn),帶個(gè)輸出類人物一并蹲點(diǎn)同樣是好的選擇。而挑戰(zhàn)蝶、魔炮時(shí)候,基礎(chǔ)一人能拿下,說(shuō)到底普通攻擊傷害要比這2位高許多。
在面臨突擊類人物時(shí)候,實(shí)際上挺辣手的。只管小丑和風(fēng)魔忍者的射速一樣比較慢,然而這雙人都能隱藏離開(kāi)鎖住,并且風(fēng)魔忍者靈敏的位移特效,也相當(dāng)難讓迷霧做完收割。而挑戰(zhàn)強(qiáng)哥和雷霆女神如此移動(dòng)速度快、有位移,還射速快的人物就更別說(shuō)了,如果被貼身,能看見(jiàn)人影就好了。因此,這一個(gè)玩法不怎么符合對(duì)突擊類人物實(shí)行。
當(dāng)對(duì)陣狙擊人物時(shí)候,假如你夠膽大心小,基本上可以搞出突擊人物的特效,搭配霧化力量,只需留意走位,滿血狀況下中距離作戰(zhàn)還是勝算相對(duì)多的。但是怎么樣吸引住他中你的地雷,就得有同伴一并搭配誘惑了。而對(duì)陣游擊人物,要留意維持拉開(kāi)距離,中長(zhǎng)距離逐步點(diǎn)射換血并不虧,打不贏只需霧化退卻等敵方追上來(lái)踩雷便可。然而近距離纏斗,唯有槍槍爆頭,否則迷霧是相當(dāng)難得勝的,因此近戰(zhàn)不需要貪戀戰(zhàn)斗。
總而言之,迷霧勞倫斯是一位玩法非常多樣,可能性非常多的英雄。想用迷霧玩出好戰(zhàn)績(jī)的小伙伴日常還是要多多的開(kāi)展目的性培訓(xùn)。今日就說(shuō)到這兒了,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注豌豆莢!
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