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王牌戰(zhàn)士壓制選手哪個(gè)最好?你成功的必要條件

王牌戰(zhàn)士

王牌戰(zhàn)士

來(lái)源: 頭條 作者: 張紅艷 2020年02月23日 01:56

王牌戰(zhàn)士壓制選手哪個(gè)最好?你成功的必要條件!在《王牌戰(zhàn)士》這么一款moba手游+第一人稱射擊類游戲的手機(jī)游戲中,種種不一樣的人物能給游戲玩家在1局游戲里提供多種多樣大相徑庭的體驗(yàn),而多樣化的搭配方法和模式也促使這個(gè)游戲在游戲玩家群體中非常熾熱。

這個(gè)游戲現(xiàn)在得到五個(gè)類別共25個(gè)全然不同的人物。經(jīng)過(guò)好幾個(gè)人物彼此配合同心協(xié)力爭(zhēng)取游戲的成功。

而這期要為各位朋友推薦的英雄類別是壓制英雄。

這次將為各位朋友們提供迷霧、天才少年、魔炮三位壓制型英雄的人物攻略。期望能為各位朋友提供少許助力,而且可以迅速的入門辣~

Ps:與此同時(shí)因?yàn)楸旧砟芰τ邢拗?,在所難免有不當(dāng)之處還請(qǐng)諒解。與此同時(shí)迎接各位朋友在評(píng)論專區(qū)填補(bǔ)和調(diào)侃分析,制造1個(gè)更強(qiáng)也更有意思的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境~

這期內(nèi)容:

1. 迷霧 勞倫斯

2. 天才少年 特斯拉

3. 魔炮 雷空

-Part1-

迷霧 勞倫斯

精準(zhǔn)定位:壓制

技能剖析:

技能一:【霧影】(冷卻:8s)

勞倫斯進(jìn)到霧影狀況,短期內(nèi)內(nèi)獲取無(wú)解,但沒(méi)法攻擊和運(yùn)用技能。因?yàn)閯趥愃沟淖筝喪謽寖H有六發(fā)并且射速太低,因此在對(duì)手突襲回來(lái)中會(huì)相對(duì)拮據(jù),在這類時(shí)間釋放霧影,能夠?qū)崟r(shí)解脫晦氣境遇,乘機(jī)再戰(zhàn)。

技能二:【地雷】(冷卻:5s)

勞倫斯在地上安排一枚地雷,當(dāng)對(duì)手接近時(shí)候地雷會(huì)爆炸。實(shí)際上這一個(gè)技能和勞倫斯并非非常符合,由于勞倫斯的射擊間隔很遠(yuǎn),而對(duì)手沖過(guò)來(lái)踩到地雷時(shí),假如敵方是重裝類英雄,辣么勞倫斯簡(jiǎn)直也要進(jìn)到白給的狀況了,相對(duì)建議的辦法是將地雷埋在敵人打擊通道上,隨后再拉開(kāi)距離,如此能夠有用擾亂敵方的打擊節(jié)拍,與此同時(shí),被地雷炸到的對(duì)手同樣會(huì)展示出現(xiàn)。

▲把地雷匿伏在對(duì)手的打擊線路上是很功能強(qiáng)大的技巧,無(wú)論是視察對(duì)手地方也是擾亂打擊節(jié)拍都比較有用

最終技能:【迷霧統(tǒng)治】

使整場(chǎng)的對(duì)手位于迷霧當(dāng)中,能見(jiàn)度非常低,看不到遠(yuǎn)方的對(duì)手和物件,連續(xù)很長(zhǎng)的時(shí)間。迷霧在此期間釀成的傷害會(huì)提升。特別好用的技能,無(wú)論是打擊也是防御都十分好使,在打擊時(shí)向敵方釋放技能能夠團(tuán)結(jié)同伴搞出這波好看的突擊,而在防御時(shí)候,當(dāng)敵方有很多火力壓制對(duì)手和狙擊手時(shí)候,釋放這一個(gè)技能等同于打掉了敵方的眼睛,這時(shí)候能夠和同伴捉住時(shí)間開(kāi)展這波抨擊。

對(duì)陣剖析:

強(qiáng)悍:游擊(趙海龍,爆風(fēng)等),狙擊(這一個(gè)需看自己能力)

勞倫斯的左輪手槍火力輸出龐大,平常1個(gè)彈夾打過(guò),如果不是生命值太厚的對(duì)手都會(huì)交卸在他手中,假如爆頭的話,辣么兩三發(fā)槍彈便會(huì)擊殺對(duì)面。久遠(yuǎn)的射擊間隔,假如對(duì)自身射擊技巧有自信心的游戲玩家,以至能夠搞出狙擊步槍的特效,打掉敵方的狙擊手。

劣勢(shì):重裝(巨熊,鐵騎士等),突襲(獨(dú)狼等)

重裝對(duì)手的生命值全部也不是1個(gè)彈夾能處理的問(wèn)題了,然而勞倫斯的換彈速度很慢,辣么2個(gè)彈夾能處理的問(wèn)題,就成了問(wèn)題,再連發(fā)的狙擊手,他同樣是狙擊手。碰到打了腎上腺素向自身沖過(guò)來(lái)的巨熊伊萬(wàn),1個(gè)彈夾沒(méi)擊敗敵方時(shí),辣么基礎(chǔ)宣布要開(kāi)霧影跑了。而對(duì)游擊對(duì)手呢,敵方辣么快的移速和突襲火力,快跑吧小伙伴,這很難打得了。

天賦建議:強(qiáng)效霧化 濃霧連續(xù) CD縮減

小技能霧化的加強(qiáng)是為了給勞倫斯更好點(diǎn)的脫險(xiǎn)時(shí)間和機(jī)遇,說(shuō)到底對(duì)1個(gè)輸出厲害的壓制英雄來(lái)講,活下去算是最關(guān)鍵的,拉開(kāi)距離多給敵方一彈夾,或許就處理作戰(zhàn)了。而大招時(shí)間的增添,能夠給自身小隊(duì)更加長(zhǎng)的進(jìn)攻敵方的時(shí)間,也是很必需的天賦。

最好同伴:重裝英雄

勞倫斯的最終技能等同于堵上了敵方狙擊手的眼睛,而自身的高精度射擊也能夠依靠自己能力打掉敵方的狙擊手,為同伴中的重裝英雄盡量突擊的機(jī)遇和時(shí)間,要知曉,能把重裝英雄送至對(duì)手身旁,那就是能以上對(duì)局的情況。假如說(shuō)其它最好同伴是為這個(gè)英雄打輔佐,辣么勞倫斯的技能更加像是為最好同伴打輔佐的類別。

英雄點(diǎn)評(píng):

假如說(shuō)其它壓制英雄靠的是厲害的火力,辣么勞倫斯依賴的是手中那把猶如自動(dòng)步槍般精準(zhǔn)的左輪手槍點(diǎn)射給對(duì)手提供厲害的壓制。勞倫斯的普通攻擊間隔很遠(yuǎn),堪比狙擊步槍,并且傷害相當(dāng)可觀,射速也要好于狙擊類英雄,以至能夠看成一名靈動(dòng)的狙擊英雄運(yùn)用,而迷霧和霧影技能,能讓自身成功脫出晦氣的競(jìng)技場(chǎng)狀況抑或在被位置壓制時(shí)候成功反制敵方。

-Part2-

天才少年 特斯拉

精準(zhǔn)定位:壓制

技能剖析:

技能1:【電磁炮塔】(冷卻:20s)

在特定地方變成1個(gè)可小范疇巡查的電磁炮塔,炮塔主動(dòng)攻擊進(jìn)到其攻擊范圍的對(duì)手。:能夠說(shuō)這會(huì)是個(gè)寶寶比人能打?qū)嵗?,在?jù)點(diǎn)防御地圖里,特斯拉可使用炮塔做出有用的防御,并且炮塔能夠收到特斯拉大招的掩蓋,在對(duì)手一窩蜂發(fā)動(dòng)總攻時(shí),便會(huì)看見(jiàn)1個(gè)啟動(dòng)大招的炮塔又硬又能打的索敵攻擊……

▲將炮塔放到墻后,讓進(jìn)到屋子的對(duì)手備受出乎意料的打擊,與此同時(shí)同樣會(huì)給炮塔提供防御死角

技能2:【感電】

特斯拉的普攻會(huì)減少其挪動(dòng)的速度,該特效能夠累加,最大累加5次。被動(dòng)的減速特效特別好用,只需打得對(duì)手手上便會(huì)有特效,固然特斯拉的本來(lái)輸出并非很高,這一個(gè)被動(dòng)技能大概更加多給同伴制造更有益的輸出指定目標(biāo)。

最終技能:【過(guò)載】

特斯拉進(jìn)到過(guò)載狀況,獲取很多防御盾并提升傷害,假如特斯拉在炮塔四周,過(guò)載的力量會(huì)與此同時(shí)增強(qiáng)炮塔。兩者之間過(guò)載增強(qiáng)了特斯拉,倒不如說(shuō)成在增強(qiáng)炮塔,在敵方一窩蜂沖過(guò)來(lái)時(shí),啟動(dòng)過(guò)載大招,隨著炮塔混一個(gè)頭這類叫法大概更正確一些,固然,攻擊速度大幅提高的特斯拉也較強(qiáng),髙速攻擊加減速能夠打到敵方一時(shí)半會(huì)喘但是氣,有著比較突出的壓制特效。

對(duì)陣剖析:

強(qiáng)悍人物類別:游擊,突襲(趙海龍,獨(dú)狼等)

靈敏的游擊對(duì)上特斯拉后,也不靈敏了,只需被掛上1次減速,辣么游擊英雄非常簡(jiǎn)單便會(huì)被掛上剩下來(lái)的4次減速,直到被炮塔擊殺,即使是繞后了,盡管游戲玩家不見(jiàn)得就可以看獲得對(duì)手,然而炮臺(tái)是可以看見(jiàn)啊。

劣勢(shì)人物類別:壓制(蝶,雷空等),狙擊(簡(jiǎn)直周全壓制)

特斯拉不善于解決的是能長(zhǎng)距離輸出的人物,假如1個(gè)狙擊英雄抑或壓制英雄占據(jù)了高點(diǎn),辣么特斯拉就僅有被動(dòng)挨打的份,炮臺(tái)的影響也是表現(xiàn)不出現(xiàn)。因此對(duì)敵時(shí)候要盡可能尋找有敵方視線死角的地方,炮臺(tái)不被拆,一切都還有望。

天賦建議:炮臺(tái)生命值 炮臺(tái)傷害 長(zhǎng)期電磁

少說(shuō),隨著大佬混就完成了,炮臺(tái)越能打,我也越能打,大招延續(xù)時(shí)長(zhǎng)增添能夠大面積延伸炮臺(tái)輸出,主人公是炮臺(tái),橫豎炮臺(tái)怎么強(qiáng),就怎么加。

最好同伴:狙擊英雄

在同伴幫忙打掉敵方的長(zhǎng)距離火力點(diǎn)的情形下,辣么就毫無(wú)對(duì)特斯拉和他的炮臺(tái)的要挾了,其它對(duì)手沖過(guò)來(lái)特斯拉也無(wú)所謂好怕的,只需特斯拉和他的炮臺(tái)還要,敵方一起沖過(guò)來(lái)時(shí)啟動(dòng)大招,也可以搞出特別好的防御特效。

匯總:

與其說(shuō)主人公是特斯拉,倒不如說(shuō)主人公是炮臺(tái)呢,炮臺(tái)的確是最佳的同伴。固然,炮臺(tái)并非全能的,它仍有著攻擊間隔短和索敵間隔一定的問(wèn)題,因此更符合在據(jù)點(diǎn)占據(jù)中保衛(wèi)據(jù)點(diǎn)時(shí)候運(yùn)用,換句話說(shuō),特斯拉是其實(shí)不符合抗衡玩法的,他更符合做1個(gè)防守型英雄,并且非常簡(jiǎn)單被長(zhǎng)距離攻擊英雄火力壓制。但是特斯拉的減速炮搭配火力厲害的同伴攔阻敵方的突擊特別有效,留意同伴搭配,能搞出更強(qiáng)的特效。(這會(huì)是1個(gè)隊(duì)伍游戲啦)

-Part3-

魔炮 雷空


精準(zhǔn)定位:壓制

技能剖析:

技能一:【躍進(jìn)】(冷卻:6s)

借助推進(jìn)器萬(wàn)丈躍起,擊敗四周對(duì)手,并能夠從上空攻擊對(duì)手。

技能二:【御風(fēng)】

雷空能夠借助腰間的噴氣裝配在上空遲鈍下落。

這2個(gè)技能要合起來(lái)講,雷空較好的一整套持續(xù)技能是先躍進(jìn),再御風(fēng),如此能夠維持長(zhǎng)期的滯空,在上空攻擊沒(méi)擋住的對(duì)手,而躍進(jìn)同樣是1個(gè)很有用的暈人本領(lǐng),當(dāng)戰(zhàn)況不可觀時(shí)候,雷空能夠隨時(shí)運(yùn)用躍進(jìn)開(kāi)展競(jìng)技場(chǎng)切換。

最終技能:【雷鳴當(dāng)空】

雷空將兵器轉(zhuǎn)換到飛板狀況,在上空飛翔的同個(gè)時(shí)候向正下方連續(xù)投擲炸彈,帶來(lái)很多傷害并擊敗對(duì)手。相對(duì)小技能的“漂泊”來(lái)講,這一個(gè)技能是真實(shí)的飛翔攻擊,能夠調(diào)控飛行高度和飛翔方位,越發(fā)便于視察對(duì)手地方,而且在敵方出乎意料之處發(fā)動(dòng)火力厲害的攻擊,無(wú)論是打擊時(shí)候,也是要打掉敵方的火力點(diǎn)時(shí)候,都是很有用的技能。


▲雷空能夠卡好地貌,在曲折通道對(duì)位置開(kāi)展攻擊,而只可以開(kāi)展平行線射擊的對(duì)手打不中雷空

對(duì)敵剖析:

強(qiáng)悍人物類別:重裝(巨熊,火神等) 狙擊(指揮官,幽靈等)

由于重裝的射擊間隔多數(shù)較短,因此雷空起飛后能夠有用躲避敵方的攻擊與此同時(shí)對(duì)其開(kāi)展還擊,必須留意的是,別落下時(shí)落在重裝英雄的臉部就行。而對(duì)匿伏在高點(diǎn)的狙擊手來(lái)講,雷空快速的起飛位移,拔高輸出地方,也讓狙擊手無(wú)法鎖住其為指定目標(biāo),與此同時(shí),高度提供的視線優(yōu)點(diǎn)也讓雷空更強(qiáng)的發(fā)覺(jué)狙擊手,給其攻擊。

劣勢(shì)人物類別:突襲(飛將,小丑等)

盡管突襲英雄對(duì)在上空的雷空沒(méi)什么實(shí)質(zhì)性要挾,但由于奇特的彈射型彈道,掌握不太好的話是沒(méi)法對(duì)面前的對(duì)手直接帶來(lái)有用傷害的,而突襲英雄大部分是靠靈敏用飯的,這就更易失攻擊,致使在翻滾在此期間大概打沒(méi)出神馬有用輸出。

天賦建議:榴彈范疇 殺傷力加強(qiáng) 連續(xù)轟擊

榴彈范疇可使本來(lái)不肯定的榴彈增添?yè)糁袔茁?,而最終技能的時(shí)間和殺傷力加強(qiáng)則能直接提供很多的火力提高。

最好同伴:銀、時(shí)空探員,蝶

時(shí)空探員的大招能夠在雷空翻滾時(shí)帶來(lái)保全,而銀也能夠提高雷空的生存力,至于蝶的話,2個(gè)人一起飛,一塊炸,直接以厲害的火力破壞對(duì)手。如此的搭配,誰(shuí)不害怕呢?

匯總:

雷空歸屬于1個(gè)多維戰(zhàn)斗的英雄,相對(duì)其它英雄的單一化層面來(lái)講,他能夠把自身拔高到更加高1級(jí)的層面視察對(duì)手,而且輸出,這會(huì)是其它英雄所不更具的優(yōu)點(diǎn)(即使是獵手的鉤鎖,也而是位移到另1個(gè)層面)。而彈射型的榴彈,便是一回雙刃劍,在較為崎嶇的安全通道里,他能夠經(jīng)過(guò)彈射自身的槍彈給對(duì)手造成影響,而不像平行線攻擊的對(duì)手相同要繞出現(xiàn)直接見(jiàn)到對(duì)手才可以輸出;然而與此同時(shí)是這對(duì)游戲玩家的幾何學(xué)要求較高,要有很正確的掌握才可以打中對(duì)手,并且在近身作戰(zhàn)中,雷空無(wú)異于會(huì)白給。

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