劍與遠征
來源: 頭條 作者: 夏日晚風 2020年05月25日 11:02劍與遠征中玩家們雖然不用時時上線英雄也能進行征程,但這并不代表這款游戲簡單,很多新手在初期時推關(guān)就很難 ,看完這篇劍與遠征新手攻略,希望可以幫助到各位新手玩家。
其實劍與遠征這個游戲在最初推出時的宣傳形容為放置類的策略游戲,因此這個游戲本來是具有策略性的,而不會直接無腦打。不過對于充錢玩家的的話因為自己的英雄在級別方面會壓制對面的英雄,所以能夠不用去思考對策,想怎么打就怎么打就是了,所以并不在我們本文的囊括之內(nèi)。但就是除此之外還是有不少游戲玩家跟我相同全都是0氪玩家或者是微氪玩家,因此還是需要采用策略來取得勝利。
在劍與遠征中用的是二前排和三后排的方法來進行部署英雄,因此這一設(shè)置帶來的影響就是游戲玩家不可以依據(jù)自身的情形采納多保1或者是全后排的陣容,因此英雄的站位就在推關(guān)中起到十分關(guān)鍵的作用,縱然英雄是相同的,然而戰(zhàn)位不一樣同樣會帶來此次推關(guān)的失利,就算是勝利了也是那種勉強獲勝的。
就像在圖中的布陣當中,大家可以看見1個很顯著的失誤是羊頭明明是1個后排的英雄,然而他的站位卻在那么前,而2個明明是前排英雄卻跑到了后排去。羊頭跟其他的英雄有個特別大的分別是這一個英雄的爆發(fā)力是很強的,但由于運用技能會損耗本身的生命值因此放到前面是表現(xiàn)不出任何用途的,別說是去扛傷害了。
大家只需對陣容調(diào)整,將本來歸屬于前排的英雄放到它應(yīng)該在的位置,而后排英雄放回后排本來劣勢的情況,然而只要更換1個便會發(fā)覺不僅會順利的推關(guān)并且己方英雄還能剩下四個。因此各位會發(fā)覺顯得英雄安排的地方在對決中影響似乎不大,但是實際所出來的效果其實是另一回事,這就是許多新手游戲玩家剛開始玩的時候最簡單犯的一個錯誤。
許多游戲玩家在抽卡時比方說抽取了一張紫卡的英雄就趕緊著急的現(xiàn)在自身陣容里的藍天白云英雄去替換下來,又或者會在抽取到1個極品英雄后就想把自己陣容里面的較差點兒的英雄換下來。然而這實際上是1個特別大的錯誤觀念,這一個錯誤觀念盡管沒有關(guān)于英雄站位這一個錯誤認識的影響大,克是也同樣會讓自身的陣容在對決喪失許多原來會有的加成。
在游戲里面激活羈絆中相對特殊的是2個種族,1個是惡魔種族他們的羈絆自成體系,而半神族能夠成為隨意1個種族開展羈絆加成。通常的羈絆是3個同族加2個異族英雄作為觸發(fā)的基本前提,每增添1個本組英雄所帶來的羈絆的加成也會越好,因此在對決中能夠得到5個同族的英雄的收獲是最大的。
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