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劍與遠征時光之巔怎么過,破碎之墟快速通關(guān)攻略

劍與遠征

劍與遠征

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月16日 09:46

相信大家應(yīng)該都打過劍與遠征里面的時光之巔吧,時光之巔里面有一些關(guān)卡比較難,究竟劍與遠征時光之巔怎么過?接下來小編帶來了破碎之墟快速通關(guān)攻略,一起來看看吧。

有關(guān)光之巔的攻略大致要掌握他最典范的兩點特質(zhì):
其一單獨關(guān)卡敵人英雄的同一性,這就跟我說們奇妙地借助種族制止關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵
半神?惡魔 相生相克
綠裔→亡靈→耀光→蠻荒→綠裔
(→代表制止關(guān)聯(lián))
其二,前一地圖假如簡易粗獷辣么后一地圖肯定崎嶇艱難(換句話說要你動腦筋的占了一大半)

衛(wèi)護王城沒啥可言的排著打就行,怪物大多數(shù)以亡靈主導,綠裔應(yīng)戰(zhàn)最好但是充分考慮前邊開啟幾關(guān)有一些蠻血部落的怪物因此帶兩三個耀光英雄前座對位比較較保險。于新手而言真實有挑戰(zhàn)的是狂亂之災(zāi),因此咱們今日從這兒開啟攻略。


一、狂亂之災(zāi)
重難點匯總:首要幾大元素球和一整片火海構(gòu)成,觸摸元素球就可以足夠?qū)Φ匦斡刑囟ǖ母膭右只蚪瞪碌耐ǖ溃@個是最關(guān)鍵的。


觸摸次序:土→水→風→火
全圖概述:縱覽全圖統(tǒng)共有17關(guān),2個再生祭壇,2個傭兵營地。這一個圖的惡魔相對多,但都不算太強,并且2個傭兵營地同樣是有門道的,這一個圖的營地里肯定會選到惡魔抑或半神,并且你首先營地里假如有半神的話辣么第2個基礎(chǔ)同樣會有。我是建議各位選擇半神較好,撇開這一個圖的惡魔多外,半神也能夠被當作任何1個陣隊來提升屬性加成,如此開場也有益些~
陣容剖析:惡魔怪物許多,早期boos英雄多見蠻血部落,后期多見亡靈兵團,趣味是最終一關(guān)的boosboss卻全都是耀光。
因此建議各位耀光+亡靈的搭配應(yīng)戰(zhàn)最好

二、森林秘境


重難點匯總:這一關(guān)的地圖實際上其實不繁雜,煩人的是不停發(fā)展的藤蔓又有隱蔽的通道
最先對藤蔓而言,必需根據(jù)如下圖所示1-5的次序開展攻略,由于前四關(guān)你無論打那里藤蔓都會不斷發(fā)展,假如你第5關(guān)打的不會是序號5那么藤蔓便會完全長被擊殺,如此再想拿艾雅裝備只可以重新開始了~ ~
全圖概述:這張圖統(tǒng)共有二十關(guān),倆傭兵營地1個復(fù)活點,這一個圖里的敵人陣容就相對雜了,大部分每個陣隊全都有但最厲害的也是亡靈和蠻血。
陣容建議:綠裔+耀光的搭配應(yīng)戰(zhàn)最好
這張圖綠裔英雄絕對得有三個或以上才行,不然沒法啟動迷宮中的隱蔽通道,假如沒有的友友絕對得先去傭兵營地里面刷綠裔。
最首要得是15關(guān),這會是新通道的轉(zhuǎn)折點。敵人陣容來講都是綠裔倆貓女倆羊加一鹿,強倒不會是尤其強,難就難在你必須要有三個綠裔英雄來打完。
假如著實沒綠裔的能夠打2次,先加其他的英雄當炮灰磨血,再次再放3個綠裔去收獲。這一個辦法我只提議戰(zhàn)斗力高抑或養(yǎng)的英雄多的友友們?nèi)プ觯捎谶@一關(guān)即使boos英雄不會是尤其犀利但級別說到底在那兒呢更不是尤其簡單打,并且做炮灰的英雄是要所有捐軀的,假如派出的英雄跟敵人的級別戰(zhàn)斗力過度差異那便是去落地成盒沒任何價值,這樣的話你后邊又有那么多關(guān)卡呢,都捐軀了再靠誰打呢?因此我也第1提議前面剛,缺綠裔的絕對得在傭兵營刷到來,能1次打完完美假如差點的話就先去打其他的關(guān)卡吧,多獲取幾件遺物提高下戰(zhàn)斗力先。
三、古墓迷蹤


重難點匯總:這一個圖對比于前邊的來講就沒這么多花貍狐哨的限定啦,獨一的特點點就在于圈套的創(chuàng)作。
圈套同樣是有目的性的,分為智力型(問號)敏捷型(弓箭)跟力量型(寶劍),踩中1次全部相匹配特色的英雄所有掉半血,前2次圈套你也是必需得踩的。第1次是爭對智力型,再次是爭對敏捷型,假如團隊里要以這2種英雄主導的還要謹慎了,我提議是能一下下都踩完后,由于中間總有1個溫泉能夠一下下都恢復(fù)了?;A(chǔ)踩完這2個圈套后邊問題也不變大,排著打就好。
這一個圖也有隱蔽通道,要你與此同時接納3個光碑的祝愿,而且還得擊敗15號boos對手
全圖概述:這一個圖統(tǒng)共21關(guān),1個傭兵營地沒復(fù)活點,然而有3個溫泉。敵人陣容來看多以亡靈和蠻血主導,綠裔多見雜兵。
陣容剖析:縱覽全圖來看自己提議運用耀光跟綠裔的搭配陣容應(yīng)戰(zhàn)最好,此中綠裔英雄進圖后就能白嫖倆沒有太大的問題(傭兵營地里面1個,卡茲1個。我提議是去6號以前先在15號的方位逛逛就能獲取卡茲辣,盡管要踩個圈套但踩1個自身陣容里面最可有可無的屬性就能,比方說我的陣隊里面本來就沒什么敏捷型英雄,并且卡茲即能前座抗還有輸出性價比也是高的)。綠裔有塔西的完美,耀光的首要賣力輸出,女祭司、龍弓、瑟恩、送葬者、都能。帶個光盾防御最好,傭兵營地里面同樣是提議在有復(fù)原英雄的基本上選個能抗的放前座,希瑞斯就能還帶有群體擊敗特殊效果,小羊盡管能加血然而也脆。
四、上古神廟

重難點匯總:這一個確實也是難出了新地步,撇開地圖本來構(gòu)造創(chuàng)作不少外,連野怪同樣是強的致命。大部分通過關(guān)卡10-4就可以開始了,但你想要真實的打完怎么也得第十章后半才行。
重難點匯總:4個不一樣色彩的搖桿,跟3個三角形的傳遞陣。最先你必需知曉傳遞陣不可以任意踩?。〔⑶也徽撃悴饶膫€最終都可能被傳遞到圖中我標明老鼠之處,如果被傳遞到那邊就需要連打3關(guān),前2關(guān)還行最終一關(guān)是五只142級的紅色老鼠妖在等你來,毫不失望?不著急,又有更失望的,這三關(guān)是能被無窮重設(shè)的,神馬意義呢?就是說如果你踩到傳遞陣便會被送至那邊,兩遍兩遍的打,并且撇開第1次打完能夠讓你點遺物加成外以后就都沒了。
要想破解這一個地圖,較大的核心在于將操控桿跟傳遞陣最好的聯(lián)合起來。
操控桿統(tǒng)共有4個,黃、藍、綠、橙。操控桿的價值在于你每點一下1次相匹配色彩的石柱便會回升抑或下落,當標明玉輪圖型的升起的時候,太陽的機遇下落。而游戲里較大的難點是在于怎么樣借助黃色跟翠綠色的操控桿來啟動翠綠色的
最準確的作法是先操控深藍色的讓太陽圖案的滑下啟動通道,進到再操控黃色的使玉輪的石柱升起,這時候你在點一下黃色操控桿中間的傳遞陣,過完野怪后再度趕到深藍色操控桿那邊,再點一下1次是月亮石柱下落,打過前邊的怪物就可以獲得翠綠色操控桿的主動權(quán)了。再后邊就簡易了點一下翠綠色的操控桿啟動新通道,排著打就好。碰到橙色的同樣是相同,后邊傳遞陣沒啥用了就不要再再踩了。


全圖概述:這一個圖共計有27關(guān),倆復(fù)活點倆傭兵營地。然而早期你也是別想期望了,半圖以后才會呈現(xiàn),怎么熬過早期這算是最重要同樣是較難之處。
boos級的野怪大多數(shù)以蠻血跟亡靈主導,蠻血的輸出比極強,亡靈的則更注重待電。另外還穿插著綠裔英雄,也也是全都是偏重輔佐跟待電類別的,比方說美羊羊、塔西、老樹妖。。。特別老樹妖那一關(guān)傷害必需得緊跟否則能活活把你給耗死。
陣容剖析:建議英雄陣容完美以耀光輸出跟綠裔輔佐緊密結(jié)合,效力最大。絕對得帶上能打能抗的,比方說光盾、祭司。這兒我是建議有雙子星的友友們完美借助起來,想做到攻防一體化最好聯(lián)合確實很難,因此兩害相權(quán)取其輕己方的命必需足夠硬才耗能得起,但是敵方也有以恢復(fù)能力為傲的骨頭王,因此雙子星的提速就這里派上大用場了,尤其符合于抗性極強然而輸出環(huán)節(jié)有一些跟不上的友友們。
五、鴉巢峽谷


重難點匯總:鴉巢峽谷一眼看去貌似一覽無余,排著打就好,實則內(nèi)部暗潮洶涌圈套重重.......
這張圖最重要的關(guān)鍵點有三,其一中央我標明元寶的地方這兒能夠啟動隱蔽的通道(黃色局部標明的),但條件就是你得先把四周的雜兵掃除干干凈凈。其二右側(cè)23號對手,我標明老鼠之處,這會是對手的糧草后備營買通這兒地圖上全部的野怪都會掉三分之一的血,看著非常犀利的模樣但boosboss卻很不好打.......其三,左上方31號對手也是老鼠標明,這一個先不急打的由于是個大圈套如果打了你便會被一大群180,190的天降對手死死包圍住,實際上從剛開啟的會話也表示了咱們這兒的風險性。最終31號野怪在打24號以前絕對得擊敗??!否則24號會不停更新?。。〈?1號以前絕對記住先把隱蔽通道開了,如此打不贏還可以跑啊……
全圖概述:全圖總計32關(guān),有一關(guān)忘標明了(〃?〃)在15號中間是一隊綠裔。三個傭兵營地,倆復(fù)活點倆溫泉。對手多以蠻血主導且輸出強悍,絕對得找個能抗住的前座~
陣容剖析:我認為這一個圖能借助好開始的傭兵營地,基礎(chǔ)就順利了1/3。早期怪物多見蠻血跟亡靈后邊boss級的基礎(chǔ)全蠻血......因此你最先得有一個高輸出的耀光,傭兵營地里面能夠刷到龍弓。比龍弓更厲害的是冰魔現(xiàn)在輸出力量最厲害的英雄刷出的幾率還蠻大的。另外你假如有肉坦(這一個圖前座絕對得硬)的話就再選個輔佐雙子星完美大幅加強輸出效力,假如沒有就提議選個滿血能抗的英雄,提達斯我用著也不錯。

六、破碎之墟


重難點匯總:第一眼看見貌似關(guān)卡挺多令人失望,但現(xiàn)實要打的關(guān)卡比鴉巢少的多一些,這也與他較大的難點創(chuàng)作相關(guān):每隔一關(guān)每條路線上的方塊都會少1個,如此打得最終你基礎(chǔ)就無路可走了。但是最終的“浮島”卻有2個,因此從這兒咱們能夠得出結(jié)論想1次打過是不存在的,起碼得2次也是在只拿最終寶貝的基本上。
在只拿2個最終寶貝的基本上你只要打完圖中標注序號的野怪就夠了,而序號的次序也就是你的攻略次序。分2次來挑戰(zhàn)最先你得先選色彩,翠綠色抑或深藍色,比方說你選擇深藍色如果選中了那你此次挑戰(zhàn)就只可以走有深藍色構(gòu)造的通道,開啟完3個構(gòu)造之后在中心呈現(xiàn)1個傳遞陣。點一下傳遞陣翠綠色線路會進到上邊浮島,最終寶貝是1個雪米拉,而深藍色線路則會進到正下方浮島最終寶貝是艾雅蘇醒之佑的碎片。剩下的蒼蠅腿褔利只可以再從新啟動,隨后掃除每條帶寶貝的干線就能啦,但是某種程度上來說干線比綠藍二線大概更加不好……

全圖概述:假如不在意蒼蠅腿褔利的情形下基礎(chǔ)打17關(guān)就沒問題,這張圖沒復(fù)活點!沒溫泉!沒傭兵營地!并且最最最致命的是撿到的遺物基礎(chǔ)都比較渣滓,能出個精英全都是很好的,你說你明顯沒溫泉還創(chuàng)作個溫泉恢復(fù)的遺物選擇項做啥,虛耗情感。。。
陣容剖析:這圖最必須留意的是蠻血的獅子跟亡靈的吸血鬼伯爵,特別綠線的獅子。由于要打的關(guān)卡少而遺物又過度渣滓,因此第4關(guān)大部分就遇到難以逾越的高山了,個人感覺是韶光之巔現(xiàn)在至今戰(zhàn)斗力最差異的1次挑戰(zhàn)。
建議耀光跟綠裔的搭配陣容,假如有高資質(zhì)的魅魔梅希拉的話就更強了。自己陣容:祭司、光盾、棺材(棺材在這張圖里的特效較好,但條件必需是主力培育的不然一下下倒同樣是沒價值的。棺材可前座可后排但肯定得挨著主力輸出手,否則也非常簡單掛至于為何作戰(zhàn)中就理解啦)、販子、胡蝶(作用沒那么大但卻就是我主力里面獨一1個能用的綠裔)加1個魅魔輔佐,在制止關(guān)聯(lián)下打起來同樣是非常艱苦,其它種族的英雄就更別說了……

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