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原神傷害計(jì)算公式解析 傷害加成計(jì)算分享

原神

原神

來源: 頭條 作者: 小舍 2020年11月12日 20:45

原神》中的元素精通與傷害加成都是可以通過公式計(jì)算出來,今天小編為大家?guī)碓駛τ?jì)算公式解析,一起來看看吧,走過路過不要錯(cuò)過哦,希望看完能對(duì)各位有幫助。

級(jí)別壓制方面沒測(cè),檢測(cè)指定目標(biāo)為破防后的急凍樹。

原神的妖怪每種全都有不一樣的防御力,各自為各系元素防御力和物理防御力,出手技能在著手時(shí)候就會(huì)計(jì)算技能傷害,以后的加成將不要影響技能傷害,但減抗會(huì)影響,相對(duì)一命香菱的鍋巴,第1下攻擊減抗后,第2下傷害能變高。

減抗對(duì)大多數(shù)的怪來講,傷害提高率為減抗率的90%以上,比方說15%減抗也許能提13%以上的傷害,能夠說是提高率特別之大。同理,造成傷害也一樣會(huì)有稀釋。

技能傷害 = 攻擊力*技能/攻擊百分?jǐn)?shù)*傷害加成*暴擊傷害加成*熔化揮發(fā)加成(穩(wěn)定為火打冰,水打火2,進(jìn)而1.5倍)*醒目加成(僅限熔化揮發(fā)加成指數(shù),80點(diǎn)醒目提高15%,醒目高了后收獲會(huì)減少,316點(diǎn)醒目提高為51.2%,這一個(gè)指數(shù)與基本的熔化揮發(fā)指數(shù)乘算)。

攻擊力 = 基本攻擊力(角色攻擊力+兵器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分?jǐn)?shù)) + 穩(wěn)定攻擊力加成
傷害加成 = 攻擊相匹配傷害加成(如普通攻擊加成、猛擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一些屬性) + 全傷害加成。

橫豎全部類別的傷害加成全都是加算,可莉和莫娜的猛擊傷害加成由于也沒有,因此沒辦法檢測(cè)是在傷害加成里加算或是在技能百分?jǐn)?shù)里面乘算,有的強(qiáng)者期望在以下貼下檢測(cè)結(jié)局,最后傷害 = 技能傷害 * (1- 妖怪免傷比) * (1 + 怪傷易傷比) 抑或 技能傷害 * (1 - 妖怪免傷比 + 妖怪易傷比)。

當(dāng)然,具體還要根據(jù)人物突破加成進(jìn)一步考慮。

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