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妖精的尾巴魔導(dǎo)少年速度加點(diǎn) 速度魔導(dǎo)士如何加點(diǎn)?

妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年

妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年

來(lái)源: 極光 作者: 仙人掌 2019年10月23日 10:18

妖精的尾巴魔導(dǎo)少年速度加點(diǎn)是怎樣加的?妖精的尾巴魔導(dǎo)少年有很多種職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有每個(gè)職業(yè)的特色和長(zhǎng)處,同時(shí)還可以通過(guò)升級(jí)添加屬性點(diǎn)來(lái)增加人物的屬性提高戰(zhàn)斗力,其中速度這一職業(yè)深受玩家們的喜愛(ài)。

速度魔導(dǎo)士,是一個(gè)可以通過(guò)技能不斷改變自己速度的職業(yè),可以適用的角色有克里森和雪拉,并且有著速度變換,隨心所愿的稱(chēng)號(hào)。

可以通過(guò)加速和減速的狀態(tài)來(lái)獲得不同的效果來(lái)輔助隊(duì)友,并且有著不俗的傷害和接觸控制的技能及恢復(fù)生命的技能,我們先簡(jiǎn)單的分析一下它的技能:

秘法.嵐:對(duì)兩個(gè)敵方目標(biāo)造成傷害,并且會(huì)解除自身技能帶來(lái)的減少加速效果,技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成額外的傷害,并且在20/40/60級(jí)的時(shí)候會(huì)增加目標(biāo)個(gè)數(shù)。

秘法.疾:對(duì)敵方一名目標(biāo)照成物理傷害,并且有40%的概率使目標(biāo)眩暈一回合,當(dāng)自身生命值為滿血的時(shí)候并且目標(biāo)的生命值低于最大生命值的60%的時(shí)候,100%會(huì)眩暈,使用后角色會(huì)進(jìn)入加速狀態(tài)。

秘法.狂:對(duì)1名敵方目標(biāo)造成物理傷害并根據(jù)照成的傷害恢復(fù)自身的生命值,使用后角色進(jìn)入減速狀態(tài)。

秘法.滅:對(duì)敵方1名目標(biāo)造成物理傷害,若處于高速狀態(tài)下則中等幅度調(diào)高暴擊率,并且暴擊時(shí)對(duì)目標(biāo)造成一回合的眩暈效果,低速狀態(tài)則大幅度提高暴擊率。

秘法.凈:驅(qū)散一名友軍的所有狀態(tài)。

奧義.永恒:消耗150點(diǎn)怒氣值釋放奧義技,對(duì)一名友方的生命值和魔法值恢復(fù)至80%,對(duì)自己使用的話會(huì)恢復(fù)至100%,使用后進(jìn)入一回合的休息狀態(tài)。

生命:永久增加生命值上限。

抵抗之咒文:使用活力值制作抗封印的咒文,咒文可交易。

秘法.天

對(duì)一名敵方或者友方目標(biāo)附加特殊狀態(tài),加速狀態(tài)下,可附加咒. 疾,速度會(huì)得到增加,同時(shí)收到的魔法傷害會(huì)增加,減速狀態(tài)下會(huì)附加咒.狂的效果,速度減低并且收到的物理傷害會(huì)降低,正常狀態(tài)就附加咒.嵐的效果,防御增加。

可以看出,速度職業(yè)的技能很靈活,同時(shí)有著強(qiáng)力的清場(chǎng)技能讓其定位不單單是輔助所以在加點(diǎn)上也有不同的加法,大家可以按照自己喜歡的方式來(lái)選擇:

第一種輸出型:

配合技能秘法.嵐的效果,可以做到強(qiáng)力清圖的效果。所以可以選擇5點(diǎn)力量的加點(diǎn),或者加一點(diǎn)耐力就4力1耐的加點(diǎn)可以保證生存能力。

第二種敏捷控制型:

利用血量的控制和出場(chǎng)的順序和速度加成可以做到控場(chǎng)的效果同時(shí)也要站的住場(chǎng)。建議加點(diǎn):3點(diǎn)敏捷1點(diǎn)體質(zhì)1點(diǎn)耐力。

任何職業(yè)的加點(diǎn)只需要更加職業(yè)的技能特性加點(diǎn)就行,最重要的是靈活加點(diǎn)才能吧職業(yè)特性發(fā)揮的最好。

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