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陰陽(yáng)師百聞牌第七章怎么過(guò)?通關(guān)第七章的方法和奶媽的加強(qiáng)

陰陽(yáng)師:百聞牌

陰陽(yáng)師:百聞牌

來(lái)源: 頭條 作者: 呆萌醬 2020年04月19日 11:23

關(guān)于陰陽(yáng)師百聞牌的秘聞之間第七章已經(jīng)上線了,玩家們?cè)谟挚梢砸黄鸾M隊(duì)去開(kāi)荒副本了,今天小編就來(lái)說(shuō)說(shuō)陰陽(yáng)師百聞牌第七章怎么過(guò)?老游戲玩家們都知道剛上線的副本在不知道情報(bào)的前提下是很難的。所以一起和小編去看看吧。

第七章咱們要全線運(yùn)用瑩草作為牌手。而瑩草有個(gè)buff稱(chēng)為情緒波動(dòng),這一個(gè)buff將持續(xù)在全部的關(guān)卡中。

情緒波動(dòng):瑩草的心情會(huì)跟著血量而產(chǎn)生浮動(dòng),進(jìn)而發(fā)生不一樣的特效。

信念滿滿的(生命值≥30):每次己方回合開(kāi)啟的時(shí)候,鼓舞+2力量。

這一個(gè)buff會(huì)依據(jù)你的生命值轉(zhuǎn)變,而生命值越少buff變差,以至少于15血便會(huì)成為debuff。因而家中必需有奶媽的支持,保持高生命值特別重要。如果生命值少于15,這局基本就就離失敗不遠(yuǎn)了。

本攻略將會(huì)得出各關(guān)卡最好的對(duì)決陣容,不用非要完全的相同,依據(jù)自身的牌池根據(jù)攻略得出的思路進(jìn)行細(xì)微調(diào)整便可。

第七章整個(gè)難度并不大,只需抓住了技巧就能非常簡(jiǎn)單的通過(guò)關(guān)卡。

7-1

敵人buff利刃:我方回合開(kāi)啟的時(shí)候,使敵人牌手獲取三點(diǎn)毒甲。

開(kāi)場(chǎng)穩(wěn)定抽取先手,我提議的陣容是犬神和酒吞的輸出陣容,他們?cè)诳购馀泄俜矫婢哂袃?yōu)勢(shì)。

與此同時(shí)還選出了青坊主和桃花姬,這二位全都有給牌手加血的能力,只需能奶住瑩草的生命值,不會(huì)落到30點(diǎn)以下,就能總是獲取情緒波動(dòng)的buff。

陣容如下:

你可以盡量避免陷入害怕的buff,由于這一個(gè)既有概率攻擊敵人,也有可能打到你自身,而有時(shí)打中自己絲血式神就會(huì)變得特別要命。

這一關(guān)的敵人每回合會(huì)使你的牌手獲取三點(diǎn)毒甲,對(duì)面的組成是偏速攻流的套路,打血非常犀利。而己方的buff在早期是無(wú)益的,然而跟著生命值減少,buff同樣會(huì)隨之改動(dòng),并從有益變?yōu)橛泻Α?/p>

因而咱們要做的是盡量確保本身牌手的血線不要下降到很低的地步,為此維持有益buff。只需瑩草的鼓舞效果總是在,對(duì)面的戰(zhàn)斗區(qū)式神基本都可以直接擊殺。

盡可能讓生命值高的式神站場(chǎng),以免讓敵人的山童貫通打到瑩草,三點(diǎn)毒甲依然非常疼的。

7-2

敵人buff黑白子:我方回合開(kāi)啟的時(shí)候,血量奇數(shù)則戰(zhàn)斗傷害+2,血量偶數(shù)則非戰(zhàn)斗傷害+2。

陣容仍然承繼上一關(guān),過(guò)這一關(guān)的主要是試試看,假如對(duì)面在解鎖鳳凰火時(shí)正好血量是偶數(shù),那么瑩草會(huì)受到超高的傷害,特別是鳳凰火貼上形態(tài)時(shí),上一輪就可以搞出幾十血的傷害。

另外需注意,血量為奇數(shù)的時(shí)候,跟對(duì)面作戰(zhàn)區(qū)域式神產(chǎn)生戰(zhàn)斗,就需要根據(jù)對(duì)面能力+2的方法去計(jì)算,不然可能會(huì)一頭撞死。

后期假如覺(jué)得穿透相對(duì)艱難的話,就要桃花妖去抽青坊主的牌,獲取青坊主的3勾形狀牌法界唯心,如此青坊主的加血牌和桃花妖的加血牌都能以對(duì)面的牌手或式神為指定目標(biāo),帶來(lái)超高的傷害。

7-3

敵人buff暴走的金魚(yú):敵人式神氣絕時(shí)運(yùn)勢(shì)4:摒棄該式神的全部牌,并依據(jù)棄牌數(shù)對(duì)牌手帶來(lái)二倍傷害。

陣容將酒吞換為的判官,以制止敵人的妖刀姬,犬神能夠多帶一些戰(zhàn)斗牌。

這一關(guān)的主要是不可以讓敵人棄己方的手牌,己方回合完結(jié)的時(shí)候進(jìn)到作戰(zhàn)區(qū)域式神必需是沒(méi)牌抑或僅有一張牌的式神,不然萬(wàn)一被棄過(guò)多牌就非常虧,還不如不進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)。

橫豎反正瑩草50血,你又有種種加血牌,能不反擊就不反擊,唯有敵人的茨木攻擊,茨木必需被擊殺,不然越養(yǎng)越大不好收拾。妖刀姬中了墨筆以后就基本不會(huì)有什么威脅了,隨便他怎么來(lái)打。

然而你可以防備敵方留1費(fèi)且瑩草存活,大概會(huì)開(kāi)啟相應(yīng)牌使你的攻擊力歸零。

另外假如敵人的判官存活,且留1費(fèi)戰(zhàn)斗區(qū)有式神,還在小心死活無(wú)常大概會(huì)帶走兩邊的式神。

7-4

敵人buff

回夢(mèng):我方牌手備受傷害的時(shí)候,獲取相當(dāng)于傷害的護(hù)甲。

流光:敵人回合完結(jié)的時(shí)候,對(duì)敵人牌手帶來(lái)相當(dāng)于匣中美少女護(hù)甲值的傷害。

敵方的這一個(gè)buff很惡心,假如根據(jù)普通辦法去打,要不讓己方牌手經(jīng)受超高的血線壓力,要不必需不停丟戰(zhàn)斗牌打盾,如此未免太過(guò)于浪費(fèi)手牌。

但你必須要明白,游戲里致勝的辦法可不光打血這一些。因?yàn)楝摬菅€超高,因而咱們能夠通過(guò)牌流攢大后期,早期根本上是穩(wěn)妥的,最終讓書(shū)翁覺(jué)醒,掏到最終一張牌晴明牌時(shí)每回合抽兩下或抽四下,以確保回合完結(jié)時(shí)敵方牌手手上沒(méi)護(hù)甲。

但是這兒更建議用骰子流,陣容以下:

骰子流有2種致勝辦法。

一要直接骰出十次六,用這把算我贏來(lái)致勝。

二是開(kāi)場(chǎng)讓青蛙瓷器貼嶺上開(kāi)花,利用座敷的五谷豐壤緩緩提高青蛙瓷器的攻擊力,直到攻擊力與鼓舞之和超過(guò)35,隨后先丟一張戰(zhàn)斗牌弄死對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)式神,在普攻反擊一擊致命便可得勝。

說(shuō)到底瑩草的鼓舞能夠每回合總是攢,攢到最終來(lái)這波打的很輕輕松松,如圖所示那樣:

這一關(guān)不管怎樣斗要帶判官,當(dāng)一目連貼上風(fēng)符護(hù)時(shí),得用取消將其秒之,不然兩回合1個(gè)盾己方受不了。

固然,你還能夠養(yǎng)一拳超人的茨木,以至比養(yǎng)青蛙更易,但條件就是你還要有茨木的醒覺(jué)牌。

7-5-1

敵人buff刃舞:我方每運(yùn)用一張卡片,給敵方帶來(lái)該卡片的級(jí)別傷害。而且投1次骰子,人品4:這次傷害翻倍。

我仍然采納了骰子流的玩法,由于有九寶蓮燈的青蛙瓷器早期打血速度是更快的,僅僅是看你手牌抽得順不順。特別是開(kāi)場(chǎng)必需抽取座敷的五谷豐壤,抽不到就重來(lái),以確保有加血效果的同個(gè)時(shí)候,還可以為青蛙瓷器加強(qiáng)能力。

陣容如下:

這一關(guān)越拖到后面越不易贏,早期好點(diǎn),到后期敵人不停丟3勾的牌,運(yùn)勢(shì)中了是打6,極限一回合能讓你帶來(lái)12點(diǎn)傷害,瑩草如果開(kāi)了3火,就更可怕了,對(duì)面瘋狂洗牌特別傷。因此這一關(guān)提議運(yùn)用速戰(zhàn)速?zèng)Q的方式。

假如要運(yùn)用判官的話,墨筆提議丟給妖刀姬,勾訣先行打青行燈,不可以讓她老是留鬼火牌。

7-5-2

敵人buff

刃舞:我方每運(yùn)用一張卡片,給敵方帶來(lái)該卡片的等級(jí)傷害。而且投1次骰子,運(yùn)氣4:這次傷害翻倍。

聚氣:每次給敵人帶來(lái)傷害都聚氣一層,最大六層。六層時(shí)下回合獲取逐風(fēng)特效,回合開(kāi)啟的時(shí)候鬼火+1,且當(dāng)回合運(yùn)必將定為6。

己方buff

金魚(yú)姬的祝福:每次受到醫(yī)治的時(shí)候,投射醫(yī)治量的傷害。

這一關(guān)敵人的buff特別變態(tài),并且逼迫你運(yùn)用一定的陣容,幸虧己方也多了1個(gè)很給力的buff,因而這一關(guān)只需理清楚了模式就根本不難。

開(kāi)場(chǎng)是以2勾階段開(kāi)啟的,因而保存手牌時(shí)盡可能選擇2勾以上的。開(kāi)場(chǎng)能夠隨機(jī)到己方回合開(kāi)啟,如此會(huì)輕輕松松一些。

主要在于開(kāi)場(chǎng)你可以讓青坊主抓到他的【禪心】,如此只要我方加血,就可以投射加血的傷害,給己方輸出掃平阻礙,附帶的還可以抓牌,簡(jiǎn)直不要太舒服。家中有3個(gè)式神全都有加血牌,依賴(lài)禪心手牌就綿綿不斷,以至打得后邊,還能夠靠加血來(lái)輔佐輸出。

而你只需要留意一點(diǎn),禪心的特效每回合只可以發(fā)起1次,因此最好是一回合不要回2次,不然是浪費(fèi)。

必須留意的是,假如你發(fā)覺(jué)敵人下回合會(huì)開(kāi)逐風(fēng),在此之前必須要盡量擊敗山兔,不然山兔會(huì)讓斷氣的式神秒復(fù)活,下回合能搞出成噸的傷害。

桃花妖的醒覺(jué)牌特別好,它 能讓式神的屁股增大, 而海坊主的三勾形狀牌是要大屁股才不易被擊殺。如果海坊主單刷起來(lái),贏起來(lái)就簡(jiǎn)單很多了。

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