陰陽(yáng)師:百聞牌
來(lái)源: 極光 2019年12月18日 11:12首先我給大家,尤其是一些新加入的客人,來(lái)普及一下為什么很多卡牌要攜帶兩張,因?yàn)楹芏嗫腿苏f(shuō)過(guò),一個(gè)式神有那么多種卡牌,為什么我們不是一樣帶一張呢?首先我們要知道我們每回合固定摸牌只有一張,所以我們?nèi)绻荒茉谛枰幕睾鲜种写嬗行枰呐?,那么如果我們沒(méi)有抓到需要的牌,我們就會(huì)陷入到丟失節(jié)奏的地步,攜帶了兩張機(jī)會(huì)提高上手率,大幅度減少我們卡手,或者沒(méi)有抓到有用的卡牌的情況
我們的這套卡組是一套比較傳統(tǒng)的慢速卡組,很多核心爆發(fā)牌,關(guān)鍵牌都是在2勾玉3勾玉,而其他一半的卡牌都是保護(hù)我拖到后期的卡牌,下面我來(lái)詳細(xì)介紹一下兵傭這位主要式神在我們卡組中的定為以及單卡使用技巧。
塵刀作為兵傭的一勾戰(zhàn)斗牌,可以說(shuō)是我們想要OTK的核心牌,本次攻擊每有1點(diǎn)護(hù)甲兵俑便獲得1點(diǎn)額外力量??赡艽蠹掖致砸豢雌狡綗o(wú)奇,但是這個(gè)正是這套卡組的斬殺關(guān)鍵,能不交一定要存在手里,在后期完成一回殺。但是如果應(yīng)對(duì)快攻前期壓力較大也是可以使用,后期配合覺(jué)醒無(wú)限疊甲一刀999~
不動(dòng)如山作為兵傭的2勾玉形態(tài)牌,想過(guò)是回合開(kāi)始如果在戰(zhàn)斗區(qū)就會(huì)獲得3點(diǎn)力量,要注意這個(gè)力量值加成是一直到氣絕前可以一直存在的,本張形態(tài)的作用是讓兵俑在戰(zhàn)斗區(qū)時(shí)不斷變強(qiáng),對(duì)方如果沒(méi)有第一時(shí)間處理掉這個(gè)形態(tài)的兵俑,將會(huì)拉開(kāi)非常多的節(jié)奏。應(yīng)對(duì)快攻時(shí)超高的生命值也讓對(duì)方很頭疼,但是考慮到收益過(guò)慢,加上攻擊力太低,咱們帶一張來(lái),如果快攻較多可以攜帶兩張。配合回復(fù)生命值的海坊主和螢草也很好。
沖撞作為兵傭的二勾玉增強(qiáng)戰(zhàn)斗牌,可以讓兵傭有更多的理由去戰(zhàn)場(chǎng),成長(zhǎng)這張卡牌的效果,一般來(lái)說(shuō)如果配合形態(tài)拍能增強(qiáng)兩次就已經(jīng)夠用,主要是如果沒(méi)有威脅的時(shí)候可以用來(lái)成長(zhǎng),有威脅的時(shí)候不要吝嗇沖撞,直接使用即可。
森羅之陣作為兵傭的二勾玉形態(tài)牌,通常來(lái)說(shuō)如果我們有沒(méi)有護(hù)甲是兩種形態(tài),只要有1點(diǎn)護(hù)甲,他就能挨下全部的傷害,4點(diǎn)的攻擊面板,配合瑩草的勇氣形態(tài)可以打出6點(diǎn)的打點(diǎn),前中期保證能拖長(zhǎng)局的核心,可以用護(hù)甲單吃對(duì)方的高攻擊單位,比如酒吞。而如果沒(méi)有護(hù)甲,將承受所有傷害,可以對(duì)標(biāo)使用兩次羈絆的價(jià)值的兵傭,如果能增加兵傭護(hù)甲可以讓收益最大化。
覺(jué)醒兵傭是二勾玉覺(jué)醒牌,讓兵傭獲得3點(diǎn)護(hù)甲同時(shí),讓兵傭的護(hù)甲可以不回自動(dòng)移除,可以讓兵傭在自己和海坊主的護(hù)甲加成下瘋狂成長(zhǎng),成長(zhǎng)起來(lái)的護(hù)甲不論配合塵刀還是配合森羅之陣都是十分有效。在二勾玉回合壓力不大就可以直接使用。
兵傭的三勾玉形態(tài)牌,進(jìn)場(chǎng)時(shí)按照兵傭護(hù)甲給予其他存活式神額外生命值加成。不會(huì)消失。效果只會(huì)做用一次,如果想要最大化最好是配合覺(jué)醒兵傭,海坊主攻擊后,這種讓兵傭擁有較高護(hù)甲值的時(shí)候,在使用古塵之壁,身材只有5點(diǎn)力量10點(diǎn)生命值,但是使用后不會(huì)清除護(hù)甲,可以至少承擔(dān)一次傷害再切換回森羅之陣或者不動(dòng)如山也是可以的。,
之所以沒(méi)有鞋帶古塵之盾和塵縛之陣,前者雖然可以增加5點(diǎn)護(hù)甲還以用來(lái)響應(yīng),但是作為·一張非瞬發(fā)卡拍,效果實(shí)在是不太盡如人意,在我們鬼火資源有限的情況下,使用這張牌可能讓我們的選擇更少,如果想要應(yīng)對(duì)一些快攻或者想要巨額護(hù)甲可以攜帶下這張牌。后者雖然是一張三勾玉形態(tài)牌,但是身材還不如一次性效果的古塵之壁,可以控制敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神,讓其無(wú)法替換,但目前來(lái)說(shuō)可能理想狀態(tài)不錯(cuò),但是實(shí)際使用起來(lái)沒(méi)有很好的效果,可能更多使用方法還需要客人先去發(fā)掘~
兵俑的特點(diǎn)是通過(guò)覺(jué)醒疊甲,高質(zhì)量二勾玉形態(tài)牌來(lái)增加場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是發(fā)力慢,很多時(shí)候沒(méi)有成長(zhǎng)起來(lái)就被斬殺,這種情況下,海坊主前期的治療,解場(chǎng)補(bǔ)救能力就尤為重要。其次,長(zhǎng)局慢速卡組的痛點(diǎn)之一,就是玩家的生命值,海坊主的蹈海形態(tài)普通攻擊便是群體治療,配合被動(dòng):過(guò)量治療轉(zhuǎn)換護(hù)甲。將玩家血限拉高的同時(shí),提高所有友方式神的生存能力。覺(jué)醒之后的海坊主還會(huì)增加式神們的攻擊力。
螢草在這套牌中地位十分重要,抽牌能力全靠螢草一人支撐,而治愈之光可以幫助我們前期緩解壓力,安魂之光可以增加我們資源打出更多配合,勇氣之光則是最最最關(guān)鍵的,主要是增加的鼓舞效果可以留存,留存的超高攻擊力蹈海形態(tài),一下攻擊回復(fù)全體生命,過(guò)量的增加護(hù)甲。
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