三國志·戰(zhàn)略版
來源: 極光 2019年08月23日 14:09一、創(chuàng)建角色
創(chuàng)建角色本來是沒什么好多說的,但是《三國志戰(zhàn)略版》中引入了不同的地域?qū)傩?,使得?chuàng)建角色也添加了不少值得思考的東西。由于當(dāng)時沒有截圖,所以現(xiàn)在也只能憑著回憶大概分析一下各地的優(yōu)劣。西南方向的兩個體塊,分別增加2種資源的產(chǎn)量,加成為300,個人感覺這個加成偏小,個人目前比較看好的是山東(似乎是)帶來的盾兵加成。
盾兵加成的優(yōu)點在于,相較于西涼的騎兵加成,更加實用,而且初始的橙色將孫堅擁有S盾兵適應(yīng),相應(yīng)的,紫將關(guān)平具有A盾兵適應(yīng)。在開荒期,這兩位也算是小R微氪黨的神將了。
二、首發(fā)陣容
首發(fā)陣容這個名詞是我胡謅的(笑),可能同類型的游戲玩家群體中有更貼切和流行的術(shù)語。首發(fā)陣容我覺得優(yōu)先要考慮三件事情:1.越級開地的能力 2.后續(xù)轉(zhuǎn)主力的能力 3.止損能力
2.1 越級開地
一般來說,我們不可能等兵力超過守軍兵力再進行開荒,這是極為浪費武將體力的(順便根據(jù)世界上玩家的發(fā)問科普一個小知識,疲勞狀態(tài)就是體力空了,等回復(fù)就行。)武將體力可以說是前期小R玩家最稀缺的資源(因為大R玩家正好借助等回復(fù)的空檔,可以練起很多限制的橙將,為之后轉(zhuǎn)主力考慮,所以這個“稀缺”只針對小R而言)。
關(guān)于開地的兵力,不妨直接閱讀戰(zhàn)報(附于文末),具體所需的兵力根據(jù)武將的差異和戰(zhàn)法的差異因人而異。
2.2 后續(xù)能力
這個部分涉及到后續(xù)的打架,從武將圖鑒中就可以看出,很多武將不適合開荒,但適合打架;同樣的,有些武將前期綿軟無力,后期神擋殺神。前者例如諸葛亮,后者例如周瑜,還真是一時瑜亮(笑)。
這個部分可多做的說明或推薦并不多,因為現(xiàn)在提打架為時過早,但是我憑主觀臆斷,建議參照一下呂布這個模板,其特性是,在某個方面做到其他武將難以做到的事情(比如呂布的點殺),同時在前期并不依仗智力或者戰(zhàn)法發(fā)動率進行輸出(因為游戲平衡是以較為持久的一個環(huán)境進行設(shè)計的,程昱的自帶戰(zhàn)法十面埋伏從48%到96%的一倍輸出差距,鄧艾戰(zhàn)法暗度陳倉從25%到50%的一倍發(fā)動概率差距,顯然說明了這些武將在前期不具備中間水平往上的能力)。
2.3止損能力
止損能力是指,在一場勢均力敵的戰(zhàn)斗中,盡可能拖到平局給機會補刀的能力。高統(tǒng)率或者自帶回復(fù)技能的武將都可以勝任這樣的工作,同時推薦一下“自愈”這一類的戰(zhàn)法,會極大的提升前期止損的能力。
2.4 開荒期主力武將推薦
因為個人好惡與氪金程度的重大差異,這里只根據(jù)名將卡包中的橙將做一個小小的推薦(當(dāng)然,這個推薦純粹是腦補,含有極重的主觀色彩,請務(wù)必不要完全相信。)
綜合上文,我認為開荒能力比較好的橙色武將有:馬超、夏侯惇、黃忠、趙云、呂蒙、孫堅、孫策、顏良
三、謀定東風(fēng)別看名字很文藝,實際上是個很現(xiàn)實的問題,這不是一個人的游戲,所以自然不可能“獨善其身”??礈?zhǔn)風(fēng)勢,加入一個有潛力的盟會,會顯得尤為重要。在開服的四個活動中,有兩個和同盟直接相關(guān),足可見其重要性。加入一個有活力的同盟后,自然也可以向同盟中人請教,攻打下城池后,更是可以獲得資源加成。
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