星戰(zhàn)前夜: 無燼星河
來源: 極光 作者: 孤芳自賞 2021年05月26日 14:24在星戰(zhàn)前夜無燼星河這一款游戲里面,怪物仇恨機制整體難度特別高,或許有很多玩家都不是特別了解。那么星戰(zhàn)前夜無燼星河怪物仇恨機制詳解是什么?如果各位玩家對這個問題了解的并不是特別清楚,接下來就跟隨小編一起去了解一下怪物仇恨機制攻略吧。
1、仇恨
如果大家玩過mmorpg的話,或許對仇恨系統(tǒng)是比較了解的,這種系統(tǒng)說的是系統(tǒng)怪物的AI設定選擇附近攻擊目標的邏輯順序。在傳統(tǒng)的mmorpg里怪物的仇恨一般都是按照玩家所造成的傷害而受到影響的,這也需要團隊里面擁有坦克來不斷的去嘲諷怪物,這樣可以防止怪物直接攻擊dps輸出,在這款游戲當中也有著同樣的設定,但是游戲里的怪物主要是按照距離受影響的。
2、仇恨鎖定
現(xiàn)在這款游戲的國際服已經(jīng)運營了有一段時間了,但是目前國服才剛剛開始首測,所以對于版本的狀況現(xiàn)在并不是特別清楚,按照國際服的發(fā)展來參考的話,游戲在早期怪物的仇恨鎖定機制是更優(yōu)先于攻擊范圍當中的第1個敵人的。
這就是說哪一個玩家距離怪物更近,那么怪物就會優(yōu)先攻擊誰,這個攻擊的距離一般是是地圖信標的250km左右范圍的,這樣的距離比較影響搶怪,在游戲里面其他玩家是能夠搶奪我們的獵物的,對于鎖定范圍大家一定要多注意。
以上就是關于星戰(zhàn)前夜無燼星河怪物仇恨機制詳解的全部內(nèi)容了,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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星戰(zhàn)前夜無燼星河仇恨機制詳解 仇恨機制是什么作用
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