多多自走棋
來(lái)源: 極光 作者: 德勝 2019年04月13日 10:21在刀塔游戲中,若是游戲戰(zhàn)敗,則會(huì)按照游戲機(jī)制對(duì)玩家進(jìn)行扣血,扣血具體會(huì)按照怪物星級(jí),怪物等級(jí),以及召喚物等結(jié)算。那么刀塔自走棋怎么算扣血呢,接下來(lái)為大家?guī)?lái)具體的結(jié)算機(jī)制。
一、棋子等級(jí)
刀塔棋子有兩大數(shù)據(jù),一個(gè)是棋子的星級(jí),棋子的星級(jí)也就是棋子經(jīng)過(guò)合成的次數(shù)加上一也就是棋子的星級(jí),經(jīng)過(guò)一次合成的棋子也就是二星,經(jīng)過(guò)兩次合成的棋子也就是三星,一般來(lái)說(shuō),棋子合成下一星級(jí)棋子需要三個(gè)同種類同星級(jí)棋子,德魯伊棋子除外,德魯伊棋子具體所需是在場(chǎng)上有其他德魯伊存在時(shí),可以兩個(gè)棋子合成下一星級(jí)棋子。也就是說(shuō),一個(gè)三星棋子一般需要九個(gè)一星棋子合成。
另一個(gè)棋子基礎(chǔ)屬性則是棋子的等級(jí),棋子的等級(jí)越高,則抽取概率越低,隨著玩家游戲等級(jí)逐漸提高,則會(huì)使得抽取高等級(jí)棋子的概率越來(lái)越高,低等級(jí)棋子的概率越來(lái)越低。
刀塔游戲棋子總共分為五個(gè)等級(jí),最高等級(jí)的是橙色卡牌。卡牌池的卡牌數(shù)量都是一定的,基數(shù)十分龐大。一般棋子的等級(jí)越高,則其戰(zhàn)斗力也就越強(qiáng)。在玩家選擇棋子時(shí)盡量都會(huì)選擇等級(jí)較高的棋子。
在游戲前期階段可以利用搜怪來(lái)合成高星級(jí)的低等級(jí)棋子,在游戲后期階段則可以合成高星級(jí)的高等級(jí)棋子。這樣可以有效地提升自己的戰(zhàn)斗力。
二、棋子等級(jí)決定結(jié)算扣血血量。
1、一星級(jí)的棋子在一等級(jí)時(shí)扣一血,在二等級(jí)時(shí)扣二血,在三等級(jí)時(shí)扣二血。
2、二星級(jí)的棋子在一等級(jí)時(shí)扣一血,在二等級(jí)時(shí)扣二血,在三等級(jí)時(shí)扣三血。
3、三星級(jí)的棋子在一等級(jí)時(shí)扣二血,在二等級(jí)時(shí)扣三血,在三等級(jí)時(shí)扣三血。
4、四星級(jí)的棋子在一等級(jí)時(shí)扣二血,在二等級(jí)時(shí)扣三血,在三等級(jí)時(shí)扣三血。
5、五星級(jí)的棋子在一等級(jí)時(shí)扣二血,在二等級(jí)時(shí)扣三血,在三等級(jí)時(shí)扣四血。
一般來(lái)說(shuō),場(chǎng)上的等級(jí)棋子越高,棋子數(shù)目越多,星級(jí)愈高,則扣血也就越多。相反,等級(jí)棋子越低,棋子數(shù)目越少,星級(jí)越低,則扣血也就越少。棋子扣血數(shù)目可以疊加,相同棋子扣血?jiǎng)t是乘以場(chǎng)上棋子數(shù)目結(jié)算。
在玩家對(duì)戰(zhàn)中,盡量選擇將棋子擺陣,使得棋子可以激活一人,這樣就算是輸了,也不會(huì)扣較多的血,另外在對(duì)戰(zhàn)中,也要盡量使自己脆皮棋子站在安全的位置,這樣既有利于場(chǎng)上輸出,也會(huì)使得游戲結(jié)算時(shí)扣玩家更多的血。
若是玩家在對(duì)戰(zhàn)中已經(jīng)極大劣勢(shì),無(wú)法殺死對(duì)方一個(gè)棋子時(shí),這時(shí)就要考慮空城,空城的好處是這樣不會(huì)使得敵方棋子生成召喚物,召喚物也會(huì)根據(jù)其種類造成傷害,并且可以連續(xù)連敗吃經(jīng)濟(jì)。
三、召喚物與扣血量。
在游戲力,不僅棋子有等級(jí)機(jī)制,棋子所召喚出來(lái)的衍生物同樣也具有和母體一樣的棋子等級(jí),并且會(huì)在游戲結(jié)束時(shí)對(duì)玩家進(jìn)行扣血。
1、先知。一星先知在一等級(jí)時(shí)扣一血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。
二星先知在二等級(jí)時(shí)扣二血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。
三星先知在三等級(jí)時(shí)扣三血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。
2、劇毒術(shù)士。一星劇毒術(shù)士在一等級(jí)時(shí)扣二血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。
二星劇毒術(shù)士在二等級(jí)時(shí)扣二血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。
三星劇毒術(shù)士在三等級(jí)時(shí)扣三血,衍生物扣一血,一次召喚一個(gè)。
3、狼人。一星狼人在一等級(jí)時(shí)扣二血,衍生物扣一血,一次召喚兩個(gè)。
二星狼人在二等級(jí)時(shí)扣二血,衍生物扣一血,一次召喚兩個(gè)。
三星狼人在三等級(jí)時(shí)扣三血,衍生物扣一血,一次召喚兩個(gè)。
4、利爪德魯伊。
一星利爪德魯伊在一等級(jí)時(shí)扣二血,衍生物扣二血,一次召喚一個(gè)。
二星利爪德魯伊在二等級(jí)時(shí)扣三血,衍生物扣二血,一次召喚一個(gè)。
三星利爪德魯伊在三等級(jí)時(shí)扣三血,衍生物扣二血,一次召喚一個(gè)。
在游戲進(jìn)行到中期后,若是玩家場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)十分巨大,并且希望借此加快速度淘汰他人的話,可以選擇衍生物的生物,通過(guò)召喚衍生物,來(lái)加快淘汰對(duì)手的速度,借以加快游戲節(jié)奏,使得自己盡量在自己的強(qiáng)勢(shì)期結(jié)束游戲比賽。
四、野怪扣血量。
天輝小兵扣一血。天輝大兵扣一血。天輝遠(yuǎn)程兵扣一血。巨石傀儡小的扣二血,巨石傀儡大的扣二血。森林狼扣二血,恐狼先鋒扣二血。奪命雙雄小的熊二扣二血,大的熊大扣二血,憤怒的大鳥(niǎo)一個(gè)扣三血,憤怒的小鳥(niǎo)一個(gè)扣三血。雷隱獸一個(gè)扣三血。黑龍王一個(gè)扣三血,巨魔小弟扣二血,巨魔大哥扣三血。年獸扣四血。肉山一個(gè)扣四血。
在游戲越進(jìn)行到后期,所刷的野怪也就越強(qiáng),所以玩家建議在前期進(jìn)行保存血量,不至于在野怪輪被野怪血入結(jié)束游戲的尷尬情況。另外這樣做的好處還能夠利用野怪結(jié)束掉自己的對(duì)手而自己卻不容易被淘汰。打野的神器謎團(tuán)在后期搜到后一定要保留,謎團(tuán)是打野的神器。
五、疲勞值。
是的,這個(gè)游戲也有疲勞值。在打完第五十波后,玩家會(huì)進(jìn)入疲腦期,進(jìn)入疲腦期后,玩家會(huì)每回合在準(zhǔn)備階段進(jìn)行疲腦的掉血結(jié)算。在第五十一波時(shí),會(huì)掉一血,依次疊加。一般來(lái)說(shuō),在第六十三波時(shí),總計(jì)會(huì)扣一百零五血,游戲結(jié)束。
在這個(gè)游戲里面,玩家的血量?jī)?yōu)勢(shì)在后期是十分重要的,因?yàn)檠康膬?yōu)勢(shì)使得玩家能夠面對(duì)各種變化而從容地做出決策,例如何時(shí)進(jìn)行升級(jí),何時(shí)搜怪,何時(shí)進(jìn)行棋子升級(jí)。玩家的血量越高,他的容錯(cuò)率也就越高,所以搞清楚血量結(jié)算機(jī)制,盡量使自己少入血,是十分重要的。關(guān)于野怪結(jié)算時(shí)的機(jī)制問(wèn)題大家還有什么可以分享的,歡迎在下方留言積極討論。
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