多多自走棋
來源: 極光 2019年05月20日 16:49冰女+電魂+(宙斯,不一定有)+帕克(沒有宙斯時用,來了宙斯可以下掉)+蛇發(fā)女妖+瘟疫法師+干擾者+暗影薩滿(小Y)
暗影薩滿,用了之后我發(fā)現(xiàn)容錯率略有提高,暗影薩滿與干擾者雙薩滿職業(yè)有一個起手6秒羊,這個先手羊是的最大亮點。
面對控制陣容,如果羊到對面2星潮汐,2星干擾者這種,勝率提升至少6成;
面對單卡高質量將,羊到3星圣堂、末日、龍騎、巨魔這種,6秒鐘別想輸出,等蛇發(fā)女妖第一管藍的大到了,就是無限控制。
我們就這套陣容進行分析運營。
【單卡分析】
8人口成型,但是有時雙冰女、雙電魂、雙宙斯、雙蛇發(fā)女妖等構筑都需要微調,并且還會遇到不來宙斯的情況,我們先一一分析構筑單卡作用。
1.冰女:陣容的發(fā)動機。神族充滿的第一管藍時間越短越好,及早先手能實現(xiàn)無限連招對面毫無還手之力的效果,所以冰女作為發(fā)動機必須拉滿,一般可以這樣搭配雙2星冰女+3星電魂,或者雙2星電魂+3星冰女,退而求其次,雙2星冰女+2星電魂+2星帕克,有發(fā)電,有輸出。這里注意個問題,比如人口緊張時候,發(fā)電重要還是輸出重要,看對手,如果內戰(zhàn),拼先后手,發(fā)電重要,如果打其他職業(yè),輸出重要。
2.馬爾斯:神之子。觸發(fā)神族天賦獨尊的必須棋子,這里說些小知識,在DOTA2里馬爾斯的盾擋可以吸血,所以有次我給了他吸血面具,自走棋里并沒用,還有攻擊裝對其無用,只要肉就好。
3.電魂:團隊的主力輸出點。有神王情況下2星電魂配合神王已經(jīng)能保證足夠輸出;沒有神王的時候,3星電魂或者雙兩星電魂保證輸出;連雙兩星電魂也沒有,就配上帕克。
4.帕克:中期3法重要成員,后期宙斯來了可以下。初期嘗試時候,小編很想讓帕克3星,像機關槍一樣的放技能,但是后來發(fā)現(xiàn),帕克的技能并不像電魂那樣范圍無死角,打殘局時候輸出打不滿,所以小編放棄了3星帕克的念頭,甚至在宙斯來的時候下了帕克,沒宙斯的時候寧愿投資培養(yǎng)電魂。
5.蛇發(fā)女妖:團隊控制核心。雙神下的蛇發(fā)女妖無限石化,單神下的蛇發(fā)女妖控制效果也很突出。但是蛇發(fā)女妖第一管藍充滿的時間特別重要,在充滿第一管藍的時候,盡量不能陣容減員,所以3星冰女或者雙2星冰女尤為關鍵。回藍裝盡量給蛇發(fā)女妖和干擾者。
6.干擾者:內戰(zhàn)制勝點。哪方干擾者先開出大招,哪方就贏。在面對戰(zhàn)士流的時候也可以很好的限制對方船長等核心控制角色。
7.暗影薩滿:與干擾者搭配出薩滿職業(yè)6秒先手變羊非常強勢,大招強力點控。
8.宙斯:神法核心輸出之一,搜出宙斯整個陣容戰(zhàn)斗力提升的不是一星半點。
【陣容打法】
神法前期難度過,是一個事實,所以前期如何少掉血多存錢很關鍵,前期盡量利用小羈絆,千萬別想著觸發(fā)獨尊,能活就已經(jīng)不錯,不要再追求減CD,而且前期減CD效果不明顯,前期性價比低。這里經(jīng)過多次嘗試,小編列舉一些前期較強的羈絆。
前幾波,根據(jù)來牌,迅速確定羈絆路線,盡量升至2星,所以究竟選哪種羈絆,看哪種有對子,也就是看發(fā)牌員的意思,記住這時候的核心任務,是為了過渡前期,在21波發(fā)力轉型。這里有個問題,前期發(fā)牌員明顯讓你玩戰(zhàn)士,天胡,看自己目的,為了上分就聽話,為了開心就做自己。這幾十局小號里,不管前期來牌怎樣,小編都是為了玩雙神而運營。
1. 地精3兄弟+3刺客+雙工匠。這個羈絆只需要5人口,地精3個選賞金獵人,伐木機,修補匠,刺客給啥拿啥。沒有伐木機拿發(fā)條技師。
2. 3獵人+2獸人+3戰(zhàn)士。這個需要6人口。比如:卓爾游俠+獸王+月之女祭司+劍圣/斧王+1個戰(zhàn)士,還是那句話,發(fā)牌員給啥我們湊啥。
3. 3獵人+2獸人+2亡靈。這個只需要5人口。比如:卓爾游俠+獸王+月之女祭司+劍圣/斧王+死亡騎士。
4. 2元素+3刺客+3戰(zhàn)士。這個需要6人口。比如:小小+變體精靈+2個戰(zhàn)士+2個刺客。
5. 雙騎士。雙騎士羈絆下騎士最好2星,而騎士子貴,所以選擇騎士頂前期容易卡經(jīng)濟,所以既然前期騎士多,為了沖分,不如玩騎士。
這里說三點:
1、2星1費絕大部分棋子強度大于3費及以下的單卡,所以在選擇前期過度時候,盡量用低費棋子,不卡經(jīng)濟還容易出2星。但是如果像4費卡,比如船長,熊德,末日,前期強度就不比2星1費棋子差。
2、前期有幾個羈絆很弱:2野獸,3法,2人類,2巨魔,2一星騎,2惡魔獵手,3精靈等,盡量別選。
3、通過上面的羈絆進行過度,9回合升6人口,如果強度夠,17回合升7人口,如果為了連勝,13回合可以升7人口。前期遇見的棋子,在上述陣容里的必留。如果場上有法師同行,留錢到30左右,盡早D出2星冰女、2星電魂、2星馬爾斯,這是我們8人口發(fā)力的保證。
【陣容調整】
8人口陣容成型,如果手里有多余2星冰女2星電魂這種,可以考慮升9,如果8本來了宙斯,可以考慮賣帕克上雙2星電魂或者2星冰女。
記住三句話
1. 不值得為1星紫卡升9;
2. 不值得為了雙2星小Y升9;
3. 如果有雙1星宙斯,一定升9。
如果不來宙斯怎么辦呢,電魂帕克一定要承擔起團隊輸出一哥一姐的位置,雙2星或者3星都很有必要,每局對戰(zhàn)小編都是按照不來宙斯的打法去搜電魂,單神時候其實戰(zhàn)斗力也很強,吃爛分已經(jīng)足夠了。
記住,這套陣容崩不是崩在不來宙斯,是崩在前期頂不住或者不來電魂上。
【陣容站位】
一般情況:2星干擾者2星蛇發(fā)女妖和馬爾斯3人頂前排,電魂暗影薩滿和瘟疫法師在第二排,帕克冰女宙斯第三排。第一排讓控制鏈盡早打出,第二排輸出+續(xù)航+盡早變羊,第三排猥瑣輸出。
幾種特殊情況需要及時調整:
1. 在不確定遇見的是哪個對手的時候,陣容可以擺中央,比如下圖:
這里有個問題,怎么確定對手是誰?在人多的時候不好確定,打的都是隨機的對手鏡像。比如還剩4人你ABC,你打完了AB下波一定打C,注意打完野怪和有人死亡之后,順序會重新開始。
2. 遇見法師戰(zhàn)士有雙人類沉默,蛇發(fā)女妖和干擾者一定要躲開人類沉默位,開戰(zhàn)前可以觀察對手陣容,沉默位在左邊,開戰(zhàn)時候就是在你的右邊,根據(jù)這個規(guī)律可以很好的躲開沉默位。
3. 6刺現(xiàn)在很多,打6刺前排當后排,蛇發(fā)女妖縮邊。如下圖:
第二名是6刺,讓馬爾斯頂后排,巫醫(yī)擺外盡早放大招進行控制,蛇發(fā)女妖因為有3星冰女,可以躲起來不吃技能放大招,這里小編的蛇發(fā)女妖沒有貼邊,應該是和瘟疫法師換一下位置更好。
4. 打獵人,蛇發(fā)女妖和干擾者千萬不能頂前排,因為獵人輸出高,很容易秒了他們,并且獵人沒有冰女,就算你的控制鏈不吃傷害也是你先手放大,不需要搶先手,完全可以讓控制后移讓他們有機會放出多波控制。
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