武俠乂
來(lái)源: 極光 2019年04月30日 15:08首先和大家提一下,這款游戲?qū)?quot;擊暈"這個(gè)狀態(tài)判定有些不公,因?yàn)檎5囊惶坠粝聛?lái)敵人幾乎也難動(dòng)彈,如果在中間銜接一個(gè)擊暈,沒(méi)有很好的控制鏈的話,在下一波對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候就明顯落下風(fēng),敵人他就能比你多打一個(gè)傷害技能或者多打出幾段的傷害;
而且擊暈技能前搖和后搖都比較久(長(zhǎng)刀的1式出招較快,但是收刀比較慢),所以很容易的給敵人的格擋時(shí)間,被格擋后也就和上面說(shuō)的一樣,少打了一個(gè)強(qiáng)力的輸出技能,對(duì)拼的話優(yōu)勢(shì)肯定就沒(méi)有了,當(dāng)然也不一定擊暈就沒(méi)有用,在逃命和追擊的時(shí)候還是有用的,不過(guò)這都是要根據(jù)武器的選擇來(lái),長(zhǎng)刀的話不推薦大家連招的時(shí)候選擇一式。
技能連招順序的話可以選擇2式-4式-6式,這樣一套技能傷害已經(jīng)是最大化了,敵人沒(méi)有甲的話絕對(duì)是吃不住這一套的傷害,就算有甲,中間控制的好一點(diǎn),下一套也能穩(wěn)穩(wěn)帶走;
4式具有一定的機(jī)動(dòng)性,小段的位移也可以追擊敵人,除此之外5式具有擊退效果,如果是想要跑的話中間可以穿插一下控制效果。
武俠乂長(zhǎng)劍連招技巧 武俠乂長(zhǎng)劍技能搭配
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