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打響塔防手游翻身仗 塔防王者《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》華麗歸來(lái)

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇

來(lái)源: 豌豆莢 2018年11月26日 14:49

從沒(méi)想過(guò)有一天自己將親臨這綿延的邊陲戰(zhàn)線(xiàn),眼前是兩國(guó)約定俗成的交界線(xiàn),沒(méi)有溝壑縱橫的地勢(shì),也沒(méi)有任何立碑定論的顯著標(biāo)識(shí),越雷池一步也許并非是件難事,就好比此刻持槍佇立的我們。

明明昨日還是手無(wú)縛雞之力的尋常百姓,如今卻只得草草被灌輸著軍令,成為語(yǔ)文課上阿長(zhǎng)口中長(zhǎng)毛守城用于威懾的炮灰。想到這,持槍的雙手也禁不住地發(fā)抖,在這片黃沙彌漫的戈壁灘。

……

毫無(wú)懸念,一擊即潰的人類(lèi)軍隊(duì)以血肉之軀再次驗(yàn)證著種族血統(tǒng)與生俱來(lái)的優(yōu)劣。在橫七豎八的尸體間,我做著卑微到極致的匍匐姿態(tài),將臉埋進(jìn)黃沙,抹著不知是誰(shuí)的鮮血,或許正如電視中所演的那樣,裝死的往往能逃過(guò)一劫。

很快地,自己分明感到一抹陰影罩在自己頭頂,是那些張著血盆大口的牲畜,還是舞動(dòng)著觸角沙沙作響的蟲(chóng)子們。而當(dāng)我聽(tīng)見(jiàn)一聲:

“嘿!朋友,站在我身后就行!”

我無(wú)比眷戀著這一刻烤得人焦灼的烈日,總是蠻不講理地涌進(jìn)鼻腔的沙塵。站在來(lái)人身后,縱使前方已是黑壓壓的一片天……

“站在我身后就行”,這便是未荻對(duì)塔防游戲最深刻印象。一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi),雖千萬(wàn)人吾往矣的豪情在塔防游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致,敵軍圍困萬(wàn)千重,我自巋然不動(dòng),這對(duì)于當(dāng)時(shí)年少的未荻來(lái)說(shuō),那些個(gè)炮塔與瞭望臺(tái)上的弓箭手就是最帥氣的英雄!

然而,雖然不想承認(rèn),但不得不說(shuō)如今玩家的喜好很大程度上左右了游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),早已不是當(dāng)初“看菜下飯”的苦日子了,因此也導(dǎo)致了不少經(jīng)典游戲玩法卻因?yàn)椴坏萌诵亩饾u退出視野,塔防游戲怕是最為顯著的一位。

說(shuō)來(lái)也是奇怪,塔防游戲在手游發(fā)展歷程中一直無(wú)法登上主流舞臺(tái),唯一耳熟能詳?shù)摹吨参锎髴?zhàn)僵尸》還是因?yàn)镻C打下的玩家基礎(chǔ)。究其原因還是塔防玩法過(guò)于故步自封,數(shù)年來(lái)依舊是當(dāng)初的老玩法,改變甚小,甚至連游戲畫(huà)面也難有明顯的突破。

不過(guò)塔防手游的衰落并不意味著偌大的市場(chǎng)并沒(méi)有好游戲出現(xiàn)過(guò),至少《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列就可稱(chēng)為塔防手游的常青樹(shù)和代表作。

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》是無(wú)數(shù)塔防愛(ài)好者心中的傳奇系列,除正傳外,還另有“前線(xiàn)”和“起源”兩部后續(xù),僅僅三部作品構(gòu)成的IP一度被譽(yù)為世上最好的塔防游戲。

如果說(shuō)《植物大戰(zhàn)僵尸》橫版對(duì)線(xiàn)模式對(duì)塔防游戲來(lái)說(shuō)是奠基式的壯舉,那么《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》更像是個(gè)集大成者,你想見(jiàn)到的塔防元素它這里都有,諸如英雄系統(tǒng)、轉(zhuǎn)職系統(tǒng)、招募系統(tǒng)、地形、技能樹(shù)等等,以至于如今未荻提到“集大成者”還得權(quán)衡再三,究竟是它站在巨人的肩膀上,還是它本身就是巨人引得后來(lái)者頻頻借鑒。

時(shí)隔多年,或許你的手機(jī)上已經(jīng)沒(méi)有容量給一款上線(xiàn)多日的老游戲,僅是抱著這樣想法的你又有什么理由拒絕《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》最新作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》的到來(lái)呢!

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》由系列原班制作組Ironhide Game Studio繼續(xù)來(lái)操刀擔(dān)當(dāng)。熟悉的主題場(chǎng)景地圖涵蓋了平原、森林、雪地、冰原、燃燒之地等區(qū)域,根據(jù)根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)的步伐推移,玩家會(huì)逐一進(jìn)入這些不同的戰(zhàn)場(chǎng)。

而與以往作品不同,新作中的場(chǎng)景存在不少可互動(dòng)的元素,例如這片雪地的巨龍骨骸在遭受流彈誤傷后會(huì)轟然倒塌,順帶對(duì)隱藏身下的單位造成成噸傷害。游戲中類(lèi)似的小插曲比比皆是,不管是無(wú)心插柳的隨機(jī)事件還是刻意為之的策略使然都為游戲增添了魅力。

當(dāng)年《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的一大創(chuàng)新看點(diǎn)在于游戲中的定點(diǎn)建塔的玩法和炮塔升級(jí)模式,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》自然也延續(xù)了這一看點(diǎn),同時(shí)提供了4種基礎(chǔ)單位的防御塔,分別是兵營(yíng)、魔法師、弓箭和炮臺(tái)。每種防御塔有三種基礎(chǔ)形態(tài)和兩種進(jìn)階形態(tài),并且在進(jìn)階形態(tài)中,還可以轉(zhuǎn)職為帶有不同附加攻擊屬性的防御塔,令每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是槍林彈雨與魔法橫飛。

11月22日,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》將同步登錄App Store和谷歌商店,童鞋們也無(wú)需著急,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列在國(guó)內(nèi)已有穩(wěn)定的合作發(fā)行商,以“海外高品質(zhì)手機(jī)游戲”為核心產(chǎn)品的東品游戲相信很快就會(huì)為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)新作的國(guó)服版本,感興趣的童鞋記得多加關(guān)注喲!

“嘿!朋友,站在我身后就行!”

持槍佇立的自己從口中蹦出的話(huà)語(yǔ),似曾相識(shí)卻絕不是此刻的場(chǎng)景。沒(méi)時(shí)間去看這群嚇破膽的新兵蛋子,像鴕鳥(niǎo)般將頭埋進(jìn)地里,卻撅起著更加醒目的屁股。眼前依舊是黑壓壓的一片天,縱使人類(lèi)在與生俱來(lái)的巨大差距下顯得茫然無(wú)措,但天資聰穎的我們總能尋得變強(qiáng)大的捷徑,從裝備,從技巧,從心里……

我已無(wú)所畏懼。

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