拳皇97
來源: 頭條 作者: 懸鴉 2020年08月06日 10:5997是拳皇游戲中最受歡迎的一個版本,在這個版本中有很多實(shí)力強(qiáng)大的角色。本次小編就帶來拳皇97角色實(shí)力排名攻略,將推薦一些實(shí)力強(qiáng)大的角色給各位玩家。
NO.1 八神庵
這是每個玩家承認(rèn)的97最強(qiáng)人物。能力的設(shè)定非常全面,有波,有強(qiáng)力升龍,有突擊技(葵花),有極為適用的上空特殊技百合折,又有有通過游戲玩家開發(fā)已成為最厲害投技的屑風(fēng),97被我國游戲玩家開拓到現(xiàn)在的田地,八神是1個在老手眼中讓菜鳥頭昏眼花的殺你20次都不帶重樣人物。種種無法防御波,種種鬼步,打不同人物的特殊效果判斷! 可作為排頭首發(fā),也能夠作為守底角色輕輕松松反三。無任何克星,與此同時克制大部分的人物。97一哥有誰不服?
真七在解禁之初很少人使用,而現(xiàn)在一線老手們縱然不需要真七做主力也得練1個來備用,這足夠證實(shí)真七的厲害。真七強(qiáng)力的輕攻擊的管束力量強(qiáng)也不用多講了,最可怕的是遠(yuǎn)站A還能夠復(fù)合型投技指令,讓許多人物在被站A無窮封位要剛冷卻的活動也只是是掉入另1個圈套。真七的投技之強(qiáng)足夠和八神的屑風(fēng)對抗,貼身站A的高位判不比八神的貼身站C差,貼身站D的無法下防判斷更讓人頭痛,再加之讓全部敵人都畏懼的“摸頭”,就連滿級老手一不留神還要中招。你的每次倒下,都面對這敵人七伽社的無數(shù)種多擇,可以順利防御的幾率很低。縱然防住了第一招,又有后續(xù)的第二招第三招,抑或無休止的壓制。致使目前臺面上的游戲玩家見到敵人有真七伽社就揚(yáng)聲惡罵,以至直接逃竄。
缺點(diǎn):沒升龍,在面對部分對手的時候會因?yàn)闆]有對空能力而處于下風(fēng)
如果說八神和暴走七枷社的壓制能力還有幾率防守的話,那么神樂千鶴壓制在角落的話,是絕對沒有任何辦法可以逃出這個困境的,當(dāng)然這是在角色沒有任何怒氣的情況下才會出現(xiàn)。被老手的神樂千鶴堵在角落中僅有2個結(jié)局:搶招時候被神樂打暈抑或被打破防隨后打暈。神樂的祝詞判斷之強(qiáng)怒令人發(fā)指,能夠自在掌控間隔更顯無恥,這一個關(guān)鍵技的神樂打主動攻擊和打立回都讓敵方無法抵擋。超必殺技布陣如果命中,老手的神樂能夠剎時擊暈?zāi)阕鐾暌粨舯貧ⅰ_@一個無可爭議的97一姐能夠放到陣容里面的任何地方,尤其是排到首發(fā)地方的神樂玩法又被稱之為“仙人模式”。由于現(xiàn)在通例規(guī)矩為“禁裸殺”,神樂千鶴只可以排到八神以后。假如是對外開放“裸殺”的規(guī)矩,辣么能夠隨便布隨便擇的神樂將毫無爭議力壓八神名次第1。
缺點(diǎn):倒地之后在站起來的瞬間沒有任何的防御能力,在面對一些速攻角色的時候會吃一定的虧。所以,在對局中要盡量避免此情況出現(xiàn)。同時由于神了沒有投擲方面的技能設(shè)定,所以一些招式無法做好破解。
別稱“胖子”、“大豬”,在目前比較流行的對局規(guī)則下是最大的受益者之一。攻擊方式擁有較遠(yuǎn)的射程,可以使用大型的鐵球來攻擊敵人,而且傷害也非常的高,致暈幾率也是所有角色中最高的。站A,站C,下D,跳C,沒有任何的冷卻時間,這幾個攻擊操作雖然常用,但是大部分角色都沒辦法很好的控制,無一不讓敵人感到頭疼。當(dāng)你在對戰(zhàn)中被陳國漢突破了防御被近身之后,那么就要謹(jǐn)慎的防范指令技能“大損壞投擲”技能了。該技能近身之后是可以瞬間釋放的,就算角色滿血,吃上幾個也承受不住。擁有97中最快集氣技之一“轉(zhuǎn)球”的大豬老手,把你關(guān)在角落里沒力量逃竄只可以眼睜睜看見自身被熬煎到被擊殺那算是最無助的瞬間。大豬另1個長處是能接著八神、七伽社的力量,這就是老手選擇大豬作為主力時候的一整原因。
缺點(diǎn):沒升龍,沒有任何的對空能力,同時自身的行動比較笨拙,在面對敏捷型敵人的時候有一點(diǎn)吃力。技能的指令相對簡單,如果不熟悉是比較容易出錯招式。
別名“猴子”,是拳皇97中戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯和其他角色有很大差異的的厲害人物。遠(yuǎn)距離的騰躍力量和積蓄力量技”飛舞空裂斬“是基本難解的游斗技能。與此同時猴子同樣是1個盡管沒指令投都仍舊能夠強(qiáng)擇敵人的人物,前跳C的強(qiáng)力逆向判斷,角落里中特定位置不可后防的穿刺等等全都是令敵人膽怯的利器。MAX超必殺技“鳳凰斬”能夠輕攻擊起連,也能夠被種種連,換句話說是猴子爆氣以后有無數(shù)種辦法能夠用超殺一整套打得你滿血變絲血。假如你不小心在上空被更具強(qiáng)力判斷特效的“飛舞空裂斬”擊中,那么可以確定,被一整套打暈帶走是使你看著不辣么難過的死法。
缺點(diǎn):沒升龍,防守能力比較弱。
山崎龍二隨著97技戰(zhàn)術(shù)的演進(jìn)和整個游戲玩家的了解,已從之前人見人怕的狠人物成為了高端局千載難逢的小眾角色。由于排頭打八神長局下風(fēng),被神樂排頭完克,又不怎么符合放到2號三號位的緣故,現(xiàn)在還使用龍二的游戲玩家已不怎么在乎結(jié)果了。龍二的魂魄技“2C撤銷”是其能駐足強(qiáng)角之本,再加之超長的站A和站D,打牽制是非常很好用的。能否活用一般技逐步推動獲得優(yōu)點(diǎn)算是1個龍二是不是及格的認(rèn)定尺度。龍二得到多是全人物中非常簡單的一整套暈:跳D+貼身站C+踢砂+撤除,跑動近身后貼身站C+懲處之匕首,因此任何角色對陣龍二時候也仍然不可以小覷。
缺點(diǎn):無對空升龍,指令投略弱。
由于被統(tǒng)治97長達(dá)數(shù)年的“老K”王繼寶發(fā)揚(yáng)光大,大門一度被坊間推到了能夠比肩雙神的身份。但是隨著老K長期的淡出和老手們對大門對策的改善,目前大門也以回落到他需要的地方。大門得到強(qiáng)力的普攻,站A站B站C站D都可以讓敵方極為頭疼的攻擊判斷。指令投傷害高,能夠追加種種Bug震,震后還能夠連續(xù)擇,讓沒指令投護(hù)身的人物每當(dāng)?shù)瓜露忌澏丁T偌又壳耙哑毡榈摹盁o義務(wù)指令嵐之山”,讓能量足夠的大門在實(shí)際上的確不恐懼任何人物,是個相當(dāng)符合守底的人物。過由于真七的解禁,大門的時間份額在高端局已被搶得差不多了。
缺點(diǎn):沒有較多的方式來集氣,同時自身的體型較高,受打擊的范圍也較大。在對戰(zhàn)中無法進(jìn)行快攻的打法,容易被靈活性的角色進(jìn)行風(fēng)箏牽制。
打擊本領(lǐng)極其豐富的人物,有出色的升龍對空,有防不勝防的架招,有優(yōu)異的突擊技飛鏟,有抓取間隔最遠(yuǎn)的指令投超必殺瑪麗玫瑰。最可怕的是,瑪麗的任何攻擊本領(lǐng)全都有后續(xù)追加,她的Bug夾和大門的Bug震也是令人膽怯。被老手的瑪麗貼身以后,你能墮入深淵的站B復(fù)合型指令投、下B起手接超必殺,橫豎的跳逆向和直接指令投的輪回中,就要擔(dān)憂自身的搶招會否被架招暗害,墮入更深淵的黑暗當(dāng)中。曾翻盤女神瑪麗被大門五郎一度搶盡了風(fēng)頭,目前瑪麗和大門一塊被真七擠掉了位置。
缺點(diǎn):可以說被名次靠前的全部人物克制。
紅丸本是大多數(shù)人剛觸及97的經(jīng)常使用角色,并有許多老手一度沿用至今。在屬性上來說紅丸和任何角色全都有的打,有出色的牽制技能,有投技,有升龍,能夠輕攻擊起鏈接絕招,跳D打逆向判斷很強(qiáng)并且有空投能夠制霸上空。有許多老手如包王就常常用紅丸來排頭制止八神,也有老手用紅丸站立狀況下不可以被跳攻擊直接接指令投的特征來珍對真七和瑪麗。但紅丸盡管屬性比較的全面,但不足也在于他屬性相對而言相對平凡,現(xiàn)在都爭選強(qiáng)角的時候紅丸在高端局也是沒什么出場機(jī)遇。
堂堂的官網(wǎng)主人公,荒咬判斷很強(qiáng),毒咬判斷很強(qiáng),跳攻擊判斷很強(qiáng),升龍判斷很強(qiáng),輕攻擊牽制力量也不慫,是由于和八神差了1個屑風(fēng)——草薙相對于的是架招——草薙現(xiàn)在能否排進(jìn)前十都很有異議,而八神在一哥的地方上獨(dú)孤求敗。但是草薙許多招數(shù)都帶有架招判斷,致暈力量強(qiáng),對許多不太熟悉草薙的游戲玩家來講同樣是塊難啃的骨頭。
缺點(diǎn):沒有任何的指令投擲技能,在面對一些強(qiáng)大的投擲角色戰(zhàn)斗會比較吃力。
在這個會“連撞”就可以稱霸一方街機(jī)廳的年月,特瑞得到多高的人氣值就不用多說了??v然是現(xiàn)在這一個時代,輕攻擊目押起連的超帥同樣是許多游戲玩家玩特瑞的原因之一。站B牽制,強(qiáng)力升龍對空,用“撞”來摸獎是特瑞游戲玩家最使敵方頭疼的玩法之一,如果被特瑞撞倒角落里,那這波頭昏眼花的碎石踢后基本就達(dá)到暈點(diǎn)了。
缺點(diǎn):對防御強(qiáng)悍的敵人沒太好的方法,倒下站起來面向有指令投的人物防御也非常難。
真克里斯在在一般技上和表克里斯沒任何差異,但由于得到了攻擊投而且以后還能夠追加超必殺技,因此名次要比表克里斯高很多。判斷很強(qiáng)的跳冷卻和下C原本就令敵人萬分頭疼,目前還加之了“射日之炎”這一個可以多段判定的波的牽制技能。一不留神被輕攻擊起連的攻擊投打得,抑或被攻擊投直接狙擊的話,后續(xù)的“黯黑大蛇薙”接著結(jié)束后全套連段傷害起碼同樣是七割。有鑒于此,個頭較大的人物對騰躍著落極快、跳B逆向判斷很高的真克里斯極難防備,因此真克里斯也漸漸變成游戲玩家們對大豬的1個好用的克制方案。
缺點(diǎn):被擁有強(qiáng)大投擲技能的角色謹(jǐn)近身之后防御會很困難,畢竟自身是一個中距離的攻擊角色。
得到拳皇97中最周全力量的雅典娜,關(guān)鍵戰(zhàn)略實(shí)際上是指令投(超級精神穿透)后的種種選擇,持續(xù)擇中以后不只敵方的的人物會暈,控制角色的玩家也會頭昏眼花。由于老手的雅典娜持續(xù)擇左右人眼是看不出來如何防御的,只可以用猜想來確定方位,因此擅于心理擇的老手運(yùn)用雅典娜會更讓敵方難熬。
長處:有空投,指令投厲害,有一次性就擊殺敵方的可能。
莉安娜下B牽制很強(qiáng),下C對空優(yōu)異,跳攻擊判斷也非常高,又有空投力量,對許多手短腳短的人物來說是個非常難打的人物。由于有下防不可以的“直跳D接V字?jǐn)亍钡牧α?,因此也算作有特定的擇的力量?/p>
缺點(diǎn):比較怕?lián)碛型稊S的近戰(zhàn)角色,同時,自身的怒氣獲取能力也比較薄弱。所以,在戰(zhàn)斗順序設(shè)置上要做好一定的戰(zhàn)術(shù)布置。
東丈在之前各位都相對菜的年月依靠硬直時間極短的“颶風(fēng)拳”發(fā)波推動倒同樣是個不太好打的人物,目前排到首發(fā)地方能開場順利把敵方逼入角落里的話,老手東丈會保證和神樂相同的壓制特效,那便是除了被打暈就是被破防后再打暈。逼入角落里失利的話,借助敵人要跳波抑或AB的生理多做文章同樣是不錯的戰(zhàn)略。
缺點(diǎn):升龍判斷不強(qiáng),被近身后防御力量極弱。
發(fā)波的草薙成為了1個波升流的人物。由于升龍和下C對空強(qiáng)悍,因此老手的里面草會讓經(jīng)驗(yàn)不足的游戲玩家墮入長期的被動。何況里草的致暈力量也是強(qiáng)大,被里草打到滿地爬的游戲玩家是見過許多喲。
長處:發(fā)波硬直時間短,非常好用的波升流人物。
得到帶強(qiáng)力架招判斷的推動技“猛虎雷神剛”的坂琦良,打牽制同樣是1個功能強(qiáng)大的角色,有出色的對空升龍和攻擊投,無論強(qiáng)攻或是防御全都有拿出手的招式。爆氣以后的MAX超必殺技“天地霸煌拳”能夠輕攻擊起連,打某些特定人物還能夠攻擊投后直連,而且命中還是必暈的結(jié)局,讓對手成為待宰的小羔羊。
長處:前A的特殊技”冰柱割“無法蹲防,因此坂琦良也算是一個多樣性的攻擊角色。
羅伯特的反搖腿怕是全部97初學(xué)者都曾特別依仗的“通過關(guān)卡利器”,目前羅伯特點(diǎn)不是很明顯,對陣厲害人物沒什么好的辦法,尤其是打大豬和猴子那的確是惡夢。但是羅伯特好歹又有一手攻擊投較好使,攻擊投后可接龍虎亂舞也能夠跳攻擊后擇左右,算作1個較好的戰(zhàn)略。
長處:敵方?jīng)]氣的話用反搖腿在角落里持續(xù)的壓制能破解的人物也不是很多。
使用站C和下C厲害判斷的拉爾夫和大門對K都不用虛,因此有的游戲玩家也選擇用拉爾夫來珍對大門。但是此外拉爾夫其它方面就展現(xiàn)平平,硬要獎飾的話是又有一手傷害太低的指令投。
缺點(diǎn):對空能力非常的差。
各位全都是菜鳥的時候,克拉克同樣是很多人的心儀選擇,指令投后再追捕一下下就比拉爾夫優(yōu)秀很多?,F(xiàn)在的游戲玩水平都較高,發(fā)掘克拉克的站D牽制還頗功能強(qiáng)大,由于有空投技在手防控力量也強(qiáng)力。指令投后AB擇左右,聯(lián)合判斷較強(qiáng)的升龍腳也可以構(gòu)成1個多擇的系統(tǒng),因此才克拉克老手的持續(xù)擇下同樣會有許多游戲玩家漸漸解體。
缺點(diǎn):對射程遠(yuǎn),有厲害投技的人物非常難打。
由于97的一線老手中有包王和華陽如此格調(diào)獨(dú)特的存在,因此包子的能力也一度讓許多觀眾們高估。這是1個徹徹底底的牽制流人物,在無數(shù)次的發(fā)波和升龍中把敵人搞到解體罵娘大概算是包子游戲玩家的終極目標(biāo)。在和敵人中距離時候,是包子的優(yōu)勢距離;如果被貼身那便是包子惡夢的開頭。
長處:克制神樂、大豬,在面對這兩個角色的時候可以在中遠(yuǎn)距離進(jìn)行慢慢的消耗。
缺點(diǎn):被莉安娜諸如此類的人物克制,連波都不可以隨意發(fā)。大部分的技能都會被反制,從而受到一定的消耗傷害。
不知火舞由于缺失出色的打擊本領(lǐng),首要的技戰(zhàn)術(shù)是牽制和游斗。站B距離遠(yuǎn)但是打擊位置較高,站C判斷高然而要預(yù)測。但是由于有一手“飛鼠之舞”能夠滿天亂飛,因此耐煩比較差的敵人會不注意的跟著不知火舞的節(jié)拍走,繼而方寸大亂。
缺點(diǎn):突擊的能力較差,在面對一些遠(yuǎn)距離發(fā)波角色的時候會比較難打。
站C,跳D判斷都強(qiáng)力的1個人物,同樣是許多牽制流游戲玩家能速成的1個人物。許多游戲玩家都被KING老手活活踢暈過吧?假如能力相差一截的話,來來回回就那幾招的king的確可讓實(shí)力較菜一些的敵人一點(diǎn)方法都沒。反搖B的“龍卷踢”由于出招剎時有無解判斷,因此站起來賭招抑或掐點(diǎn)對空全都是絕技。
不足:沒什么連招力量,敵方出錯給空擋的話都非常難搞出大傷害。
金家潘站D、直跳C等等實(shí)際上判斷還蠻高,打立回非常的好,但若敵人同樣也不急于攻擊,金家潘的方法也不多。幸虧又有上空飛舞腳能夠發(fā)動強(qiáng)力的進(jìn)攻,下B能夠起手連段等等,老手的金家潘打強(qiáng)轉(zhuǎn)逆向同樣會使你防不勝防。
長處:積蓄力量下上B的“飛燕斬”判斷很強(qiáng)并且漏洞小,對空對地都屬絕技。
七伽社首要的力量是使用出色的跳攻擊、普攻來牽制推進(jìn),站C、D、下C,升龍A來防御。下防不能的站D和下B起連的連段做多擇。由于七伽社的牽制確實(shí)是太厲害了,遇到牽制力量優(yōu)異的游戲玩家會使你游戲體驗(yàn)極差。
缺點(diǎn):貼身對空防御能力比較差。
出色的投技人物,但普攻判斷不夠強(qiáng),幸虧直跳D,站冷卻和下C的判斷非常的好,打立回也不一定見得會吃大虧。
長處:菜鳥入門投技大部分同樣是無責(zé)任,指令投絕招判斷強(qiáng),爬取距離遠(yuǎn)。
缺點(diǎn):被牽制力量強(qiáng)的人物會活活折消耗死。
和真克里斯對比,表克里斯連段的傷害要小許多,但致暈力量相對于提高,大部分能持續(xù)偷到2次起手機(jī)會,敵人就已暈了。
缺點(diǎn):打厲害投技人物不大好打。
撇開小升龍較為強(qiáng)勢以外,非常難找到其它屬性上的閃光點(diǎn)。反搖A的“飛舞拳”用于牽制,正搖B的“空破彈"用于對空還能夠,又有一手產(chǎn)生極快的攻擊投,這么看了安迪在弱人物中還是很強(qiáng)的嘛!
有空投,站A牽制,跳D判斷都非常的好,然而沒什么進(jìn)攻力量。
手短腳短,同時跳躍能力也非常的低下,是一個比較難玩好的角色。不過好在下段攻擊比較低,在面對一些體型較大角色的時候可以利用下B來偷傷害。下C攻擊方式也可以很好的彌補(bǔ)沒有升龍的情況,兩段傷害可以造成不錯的輸出。
攻擊的間隔是比較長的,但是自身有招架的技能,在適合的時機(jī)可以用來打反手,牽制能力還是比較不錯的。但是缺點(diǎn)也比較明顯,雖然武器的攻擊范圍比較遠(yuǎn),但是大部分的角色機(jī)制都可以破掉它的花棍秀棒。更致命的是他防御能力還超低,許多人物全都是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)給比利連上一整套生命值就快見底了。
對會打的人來講,真夏爾米的泡泡(無月之云雷)是搞笑的,大概在牽制和壓制之中一整局都沒第2個吹泡泡的機(jī)遇。但對不會打真夏爾米的游戲玩家來講,泡泡后一回跳逆向的擇法也是很令人畏懼的玩法。所以,這個角色一般在低端局中使用較多,如果是高端局,沒有一些壓箱底的絕活的話,不是很建議大家使用這個角色。
一個能力不是很強(qiáng)的角色,但是可以成為草薙京的弟子,應(yīng)該不會是一個泛泛之輩。在對戰(zhàn)的時候,矢吹真吾沒有能量和有能量是兩個角色。在爆氣之后矢吹真吾擁有強(qiáng)大的瞬間破防能力,后續(xù)可以通過多種連招來打出一套較高的傷害。不過老手玩家一般不會給你集氣的機(jī)會,這也是該角色冷門的一個主要原因。
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