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決戰(zhàn)高爾夫球桿屬性哪個(gè)最好?什么挖起桿最好用?

決戰(zhàn)高爾夫

決戰(zhàn)高爾夫

來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年04月22日 11:34

決戰(zhàn)高爾夫是一款多種玩法結(jié)合一起的運(yùn)動(dòng)休閑手游,快節(jié)奏的PvP對(duì)戰(zhàn),搜集并培育最符合自身的球桿,同樣是《決戰(zhàn)高爾夫》的魅力之一,而今日小編要推薦選擇球桿是屬性最好的挖起桿,用什么挖起桿才能打出理想成績(jī)呢?

在《決戰(zhàn)高爾夫》中,挖起桿的力量屬性偏低,通常不超出50碼。實(shí)際上,挖起桿通常都用在果嶺邊緣。這種球桿的實(shí)際用途就是助力玩家在果嶺四周切球進(jìn)洞,因此這種桿的力量屬性其實(shí)不向開(kāi)球桿辣么關(guān)鍵。挖起桿是否好用,實(shí)際上首要看3點(diǎn):上旋球、后旋球和出球?qū)к墶?/p>

先看上旋球,玩家在打高爾夫球前,能夠經(jīng)過(guò)微調(diào)上旋值來(lái)提高高爾夫球落地之后的轉(zhuǎn)動(dòng)間隔。這一個(gè)標(biāo)值能怎么調(diào),全看球桿的上旋球?qū)傩浴?/p>

玩家在預(yù)備切球時(shí)候,能夠先調(diào)大上旋值,再將高爾夫球的落下點(diǎn)盡可能拉向發(fā)球地方,為此收縮高爾夫球的飛翔間隔,延伸其轉(zhuǎn)動(dòng)間隔。為什么這么做,由于風(fēng)只感染高爾夫球飛翔時(shí)候的軌跡。這兒要值得注意的是,游戲里的出球?qū)к壠鋵?shí)不盤(pán)算風(fēng)對(duì)高爾夫球的感染,而高爾夫球的飛翔時(shí)間越久,受風(fēng)的作用就越多,最后的落點(diǎn)和出球?qū)к夘A(yù)測(cè)的地方就偏移越多。

再看后旋球。當(dāng)玩家的高爾夫球落在切近球洞的果嶺邊緣時(shí)候,若不限定高爾夫球落地之后的轉(zhuǎn)動(dòng)間隔,大概會(huì)呈現(xiàn)高爾夫球因速度太快而跳出球洞,以至滾出果嶺的情形。而出球?qū)к壍膶?shí)際用途就顯而易見(jiàn)了,依賴(lài)出球?qū)к壍奶崾拘畔?,玩家才可以盡快預(yù)測(cè)自身的切球操控可否將高爾夫球推入球洞,會(huì)否把高爾夫球搞出果嶺。

撇開(kāi)上邊這3個(gè)首要屬性之外,球桿的精度越好就會(huì)越高。這首要由于,偶爾高爾夫球大概會(huì)落在間隔球洞較遠(yuǎn)的果嶺邊緣,怎樣微調(diào)高爾夫球的落下點(diǎn),也不可避免風(fēng)的作用,而精度越好的球桿,預(yù)測(cè)風(fēng)力作用越多輕易一些。

由于以上幾點(diǎn)來(lái)看,現(xiàn)在游戲里較好用的挖起桿就躍然紙上了。游戲中早期,最符合玩家的挖起桿顯然是螢火蟲(chóng),其閃光點(diǎn)是強(qiáng)力的上旋球和出球?qū)к墝傩?,螢火蟲(chóng)的下旋球?qū)傩员M管有一些減色,但其實(shí)不影響玩家用它玩到后期。

到后期,有前提的玩家就能獲得終結(jié)者或輕劍了。終結(jié)者在精度和后旋球?qū)傩陨虾糜谖灮鹣x(chóng),但上旋球的初始屬性略低,想要花時(shí)間培育。而輕劍的各類(lèi)屬性都很平衡,獨(dú)一的遺憾就是其初始導(dǎo)軌線(xiàn)比螢火蟲(chóng)和終結(jié)者都差一點(diǎn)兒,玩家在切球中要越發(fā)謹(jǐn)慎。另外,紫羅蘭同樣是1把好的挖起桿。但其初始屬性較差,想要提高到6級(jí)之后才開(kāi)啟適用。但相對(duì)終結(jié)者和輕劍而言,其球桿卡更容易得到。

以上就是挖起桿的挑選和操控的技巧。借助這么多的球桿,享受緊張刺激的PvP吧!《決戰(zhàn)高爾夫》全民競(jìng)賽 一桿決勝!

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