天涯明月刀
來源: 極光 2020年03月18日 13:44今天就來逐一的介紹每個(gè)屬性的作用,以及不同玩法的側(cè)重點(diǎn)。
首先從最基本的四維開始說,四維分為:根骨、力道、洞察、氣勁,相比于端游少了一個(gè)身法。
根骨決定氣血上限和抗性(等同于防御),力道增加瞬擊數(shù)值,洞察增加會心,氣勁增加催息。
我們可以看到手游中引進(jìn)了2個(gè)新的概念,瞬擊和催息。
【攻擊屬性和防御屬性】
我們可以簡單的把瞬擊、催息、會心理解為攻擊屬性。
瞬擊的效果為:額外觸發(fā)一次打擊。催息的效果為:增加類似流血的效果。兩者數(shù)值越高,觸發(fā)概率越高。和會心一樣,都可以看做是百分比數(shù)值。
那么瞬擊、催息、會心三個(gè)攻擊屬性,對應(yīng)的就是防御屬性,御心、御擊、御息,顧名思義,這就是對應(yīng)削弱對手對應(yīng)的三個(gè)屬性數(shù)值的,要注意此處做的不是加減法,而是乘除法,比如150的會心對付有50御心的敵人,你的會心不等于100,而是等于75.
【攻擊效果強(qiáng)化和攻擊效果減免】
三個(gè)攻擊屬性下,對應(yīng)的還有強(qiáng)化攻擊效果的屬性,分別為會心效果強(qiáng)化、瞬擊效果強(qiáng)化、催息效果強(qiáng)化,這三個(gè)理解起來比較簡單,擁有50%的會心效果強(qiáng)化,等于會心后傷害為250%(默認(rèn)200%),而瞬擊效果強(qiáng)化則是加強(qiáng)瞬擊的額外打擊的傷害,也就是多打擊的那一次是多少傷害率,直白的理解就是增加多少傷害,催息同理,也是加強(qiáng)持續(xù)掉血的傷害。
同樣的,對應(yīng)的攻擊強(qiáng)化自然有攻擊減免,同樣是做乘法,會心減免50%。對應(yīng)到20%的會心效果強(qiáng)化,在受到會心后,實(shí)際傷害為210%。
【通用類屬性】
重要的攻擊屬性和防御屬性,每個(gè)職業(yè)有不同的側(cè)重,而通用類屬性,是屬于能堆多高就堆多高的,少一點(diǎn)就是虧。
通用類當(dāng)中,先說攻擊類,有破傷、破敵、殷雷、烈陽、凜風(fēng)。
破傷和破敵對應(yīng)的是PVE和PVP的攻擊力加成,殷雷、烈陽、凜風(fēng)則統(tǒng)一是屬于額外效果的屬性。
而同樣的,對應(yīng)的有攻擊減免屬性,御傷、御敵、殷雷之御、烈陽之御、凜風(fēng)之御。不過這里的御傷是增加自身在副本中的防御能力,并非減免怪物的攻擊力。
【分析即推薦】
通過上面的屬性介紹我們大概的了解了一個(gè)角色能力的構(gòu)成,那么玩法的不同就帶來了屬性的不同,喜歡PVE的玩家,在會心、催擊、催息三者中,都要兼顧,御心、御擊、御息則可以相對少甚至放棄。而攻擊屬性中,會心和催擊顯得尤為重要,同時(shí)還要關(guān)注會心效果和催擊效果,天香則相對簡單,關(guān)注好攻擊力保證奶量就行,T的話就要關(guān)注好自身的血量,和足夠的防御力。
PVP方向上,則防御屬性顯得更加重要,除開手法不談,能否站住就是取勝的關(guān)鍵,由于沒有了格擋這個(gè)屬性,御心、御敵、御擊就顯得尤為重要。
最后的三個(gè)雷、陽、風(fēng)屬性,則是看職業(yè),控制鏈不夠且不夠穩(wěn)的唐門推薦凜風(fēng)屬性,而爆發(fā)的太白則推薦殷雷屬性。
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