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內(nèi)容詳情

特色玩法追加公開

螺旋英雄譚手游版

螺旋英雄譚手游版

來源: 極光 2019年01月10日 14:47

如果你是一個正宗的日式RPG手游迷,那你一定玩過或者聽過《螺旋境界線》這款手游,想當(dāng)年它可是創(chuàng)造過在單月里一口氣拿下4次蘋果推薦的高分記錄。時隔不久,《螺旋境界線》原班人馬又推出了“螺旋”系列的第二作《螺旋英雄譚》。這款繼承了前作世界觀并改良了玩法的手游繼公測后,便吸引了大量喜歡日系二次元游戲玩家的關(guān)注。

《螺旋英雄譚》宣傳圖

繼承前作不等于同質(zhì)化IP續(xù)作也應(yīng)該創(chuàng)新

《螺旋英雄譚》作為《螺旋境界線》的姊妹篇,“螺旋”系列的第三款游戲,在前作的光環(huán)下想要繼續(xù)加以突破就必須加入很多新的內(nèi)容,為此制作人吉川明靜選擇了一條遵從內(nèi)心但是極度有風(fēng)險的路。

《螺旋英雄譚》雖然繼承了前作的世界觀,但是卻大改了游戲玩法,從橫屏日系RPG玩法搖身一變成了豎屏戰(zhàn)棋手游。同時為了適應(yīng)手游玩家的節(jié)奏習(xí)慣,降低玩家的理解門檻和養(yǎng)成難度,讓大眾玩家都能輕松地體會到戰(zhàn)棋游戲的樂趣,制作方對游戲角色的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗機(jī)制、社交等內(nèi)容進(jìn)行了簡化,從真正意義上將《螺旋英雄譚》變成了一款羽量級的手游。因此,雖然《螺旋英雄譚》與前作之間有著不少的關(guān)聯(lián),但是即使沒有玩過前作也不會影響對本作劇情的理解。

其實(shí)這種改動的風(fēng)險是相當(dāng)大的,這就意味著可能會有很多經(jīng)由前作累積而來的粉絲并不買賬,這樣的后果甚至?xí)?yán)重到對整個IP都有所損傷。但是,作為一位有著十多年游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的“老人”,制作人吉川明靜在最初討論立項時就明確了自己的想法,再三思考后他決定要做一款符合當(dāng)下玩家喜好并且自己也喜歡的游戲品類。

《螺旋英雄譚》宣傳圖

燒腦中伴隨著簡單讓人耳目一新的新鮮體驗(yàn)

作為一款戰(zhàn)棋類SRPG游戲,其精髓當(dāng)然在于策略性,但是傳統(tǒng)的策略類游戲一般都非常消耗玩家的時間和精力去思考下一步對策,這與玩家要求的“羽量級”操作是相悖的,但是制作團(tuán)隊卻將這個問題很好地解決了。

《螺旋英雄譚》在制作之初就考慮到如今的玩家看似擁有許多時間,實(shí)則他們的時間都非常零碎,這就意味著想要長時間專注于一場戰(zhàn)局是不太現(xiàn)實(shí)的,于是為了讓游戲更符合玩家的游戲習(xí)慣,制作團(tuán)隊將游戲畫面設(shè)定成了豎屏,玩家只需單手操作便可縱橫戰(zhàn)場。同時7x9大小的棋盤設(shè)計既保證了戰(zhàn)局設(shè)計的合理性,又不會過分要求玩家燒腦思考。三分鐘以內(nèi)可結(jié)束一場激烈戰(zhàn)局,擁有大量碎片化時間卻無從利用的你不妨選擇《螺旋英雄譚》小玩怡情一下哦!

《螺旋英雄譚》游戲截圖

傳統(tǒng)的SRPG類游戲的養(yǎng)成必然逃不掉升級、強(qiáng)化、升星等步驟,就連人物的裝備也同樣如此,而且他們還有一個通?。簭?qiáng)化材料種類復(fù)雜且繁多。

所以為了凸顯“輕”這一概念,《螺旋英雄譚》在養(yǎng)成方面進(jìn)行了極大的優(yōu)化,像是狗糧(經(jīng)驗(yàn))素材、升星材料、技能強(qiáng)化材料、突破材料種類大大簡化,讓玩家一目了然養(yǎng)成這個角色究竟需要哪些素材。例如喂養(yǎng)角色所需要的經(jīng)驗(yàn)素材,種類簡單粗暴地分成紅藍(lán)綠三種類型,與角色屬性相對應(yīng)的素材還會有30%經(jīng)驗(yàn)加成。如此簡單的養(yǎng)成模式讓玩家再也不用愁養(yǎng)成自己中意的角色究竟還需要跑去哪幾個副本去獲取材料了,日常副本“經(jīng)驗(yàn)試煉”和“素材試煉”完全可以滿足需求!

《螺旋英雄譚》游戲截圖

另外值得一說的是關(guān)于武器這塊的設(shè)定,是用印記來做替代,而游戲內(nèi)印記系統(tǒng)的自由度是也相當(dāng)高。簡單來說就是這套印記不和角色綁定,玩家可以隨時更換給其他角色使用,真的是相當(dāng)良心了。

為了一改二次元游戲過往給玩家留下的“重氪”印象,《螺旋英雄譚》還獨(dú)創(chuàng)了先抽后付福利機(jī)制,玩家可以先行查看抽卡結(jié)果再決定是否支付。此外,UR卡的獲取率高達(dá)4%,非常良心!小編嘗試了一下先抽后付功能,前幾次十連毫無意外都是SSR保底,但是當(dāng)下一輪抽卡閃出彩光出現(xiàn)的UR斑鳩立繪的那一刻,我瞬間心動了,恨不得掏出錢包為這令人滿意的抽卡機(jī)制買單!如此良心的抽卡機(jī)制,玩家從此以后可以徹底告別無腦重氪了!

總結(jié)來說,《螺旋英雄譚》這款游戲好玩的點(diǎn)在于燒腦中又伴隨著簡單,也不需要玩家太過氪金。燒腦主要體現(xiàn)在玩家需要在策略上多加考究,包括要研究好對手的克制關(guān)系,敵人和我方的先手攻擊,職業(yè)的攻擊范圍等等。說它簡單,是本作不論是在人物養(yǎng)成還是界面操作方面根本不用費(fèi)心思去太多,用心享受戰(zhàn)棋SRPG的體驗(yàn)就是本作最大的特色了。

《螺旋英雄譚》游戲截圖

《螺旋英雄譚》“預(yù)言契約”系統(tǒng)

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