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英雄聯(lián)盟螳螂怎么玩 螳螂玩法技巧分享

LOLM

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來源: 頭條 作者: 小舍 2020年12月17日 13:46

全明星賽中,Karsa在對決中祭出了螳螂打野,而且以超神的戰(zhàn)績帶著小隊打敗LMS。螳螂打野其實不少見,英雄聯(lián)盟螳螂怎么玩?今日咱們就來分析一下。

英雄精準(zhǔn)定位

螳螂作為刺客型團(tuán)戰(zhàn),野區(qū)域單殺力量厲害,傷害高,刷野快,擅于拉單和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),但不過于擅于5V5團(tuán)戰(zhàn)。

基本搭配

符文搭配

符文分析

作為刺客系團(tuán)戰(zhàn),

電刑和老版的雷霆相同,增添他的爆發(fā)力量。

驀地進(jìn)攻的特效能夠在他早期運(yùn)用E技能和后期有大招之后隱型以后增添傷害。

眼球收集器同樣是增添他的爆發(fā)力量。假如是較高端局因為螳螂不會出翠綠色團(tuán)戰(zhàn)刀,就得點(diǎn)

僵尸保衛(wèi),使內(nèi)置的飾品眼石增添時間,也能夠九級之出完掃描經(jīng)過排視線來獲取視線。

無情獵手增添了他的非戰(zhàn)斗移速,迅速的刷野力量和抓的操控性。

班師會促使他的次次順利抓全都有狀況再越野路書區(qū)刷野,團(tuán)戰(zhàn)帶來了收獲力量,

要命一擊的存留能促使他更強(qiáng)的單點(diǎn)一擊必殺對手。

召喚師技能

閃現(xiàn)懲罰標(biāo)配,有的人中意帶引燃懲罰,并不用,引燃只可以帶來早期的傷害加重有效,但卡茲克并不缺傷害。閃現(xiàn)更能確保抓成功概率和脫險概率。

出門裝

獵人刀出門重視早期的抓,雙BUFF加三狼速三抓人

獵人護(hù)符重視刷野,清算完野區(qū)確保自身的發(fā)展

靴子建議

自己相對中意在日常rank真性中出抗鞋,配上6級強(qiáng)化大招,在野區(qū)穿越的特別快,無論是捉敵人團(tuán)戰(zhàn)的地方或是去抓都特別有用,但出門逆風(fēng)局不提議出,會帶來傷害不夠。

關(guān)鍵裝備

紅懲帶來互拼力量,在版本更新中因為護(hù)甲的降低促使穩(wěn)定暴擊裝收獲最大,成形更快。

加點(diǎn)方法

主Q副W,有R點(diǎn)R。第1強(qiáng)化大招,第2個強(qiáng)化看局面,假如是順風(fēng)局螳螂的發(fā)展很好強(qiáng)化E技能,能有用的快速擊倒收獲,假如均勢局強(qiáng)化W技能帶來減速留人和Poke,助力同伴制造優(yōu)點(diǎn),假如逆風(fēng)局強(qiáng)化Q技能多刷野止損。

升階方法

刷野思路

基本刷野抓思路(鉑金局下列十分好使)

(深藍(lán)色方刷野線路)

(紅色方刷野線路)

螳螂在日常的Rank局中要多捉人拿一個頭搞出順風(fēng)局面才有更加大的威懾力,因此咱們無論是藍(lán)紅方都選擇下半野區(qū)開。刷野線路BUFF》三狼》BUFF隨后去捉人抑或入侵野區(qū)。優(yōu)點(diǎn)點(diǎn)在于假如得到一個頭會提升發(fā)展力量,下風(fēng)在于假如入侵失利抑或捉人失利,辣么會喪失特別多的經(jīng)驗和經(jīng)濟(jì)。

升階刷野抓思路(鉑金局以上要思考)

(深藍(lán)色方三狼起手刷野線路)

(紅色方刷野線路)

升階刷野抓思路(鉑金局以上要思考)

如下圖所示,假如能清晰了解我方的陣容,上中兩條線對線均勢,邊路對線優(yōu)點(diǎn),辣么螳螂要從上半野區(qū)開野,先掌控上半野區(qū)河流蟹,趁勢抓北路,隨后再清算下半野區(qū),這一個刷野思路在于上路均勢不利3級抓,假如被反蹲到還要爆炸,但抓北路的機(jī)遇恰好是敵人刷第2個BUFF時,不會被反蹲,并且再刷下半野區(qū)時能夠帶來優(yōu)越的早期發(fā)展,而且確保我方邊路的清線平安。

捉人思路

咱們聯(lián)合全明星賽上Karsa的捉人思路來分析。

早期:假如上路被過線,辣么3級繞視線抓是很好的方法。

中后期:達(dá)到6級以后,強(qiáng)化大招,能夠最好的繞開真眼的視線抓,即使被反蹲到傷害也夠擊倒。接著借助大招搶野,找敵方團(tuán)戰(zhàn)單殺,此刻簡直沒什么團(tuán)戰(zhàn)英雄能打的過螳螂。

后期:在后半期開啟分推,邊路兩人線來北路,中上邊線分推時能夠直接拉單,優(yōu)點(diǎn)螳螂此時單殺無論是打上或是上都有概率能單殺成功。

小竅門

刷野要邊拉邊刷,有技能時在打,沒技能不需要打,如此才能無傷刷野。

Gank時小伙伴中意一股腦的仍技能,但會發(fā)覺少傷害,實際上螳螂的準(zhǔn)確技能解放是先近身早期用E技能,后期用R技能,隨后用W減速,普攻接Q技能再接普攻,如此搞出的傷害算是最大,而野區(qū)碰到對手也要先W減速再確定打或是跑。

團(tuán)戰(zhàn)時在中間伺機(jī)而動,要能擊倒敵人時再跳進(jìn)去,運(yùn)用完一整套技能不論是不是擊倒立刻R技能隱藏,接著再打技能。

最好協(xié)助同伴

螳螂+

皇子:1個帶來傷害,1個帶來穩(wěn)固掌控

螳螂+

兵器:也是1個帶來掌控,而且兵器的后期力量能夠更強(qiáng)的助力螳螂邊線拉單

螳螂+

螞蚱:螞蚱6級時去捉中,必抓順利的選擇,螞蚱的穩(wěn)固掌控能促使中野雙游只賺不虧

螳螂+

錘石:較強(qiáng)的野輔聯(lián)動,錘石不止也能夠帶來掌控還能夠帶來保全,而且他2的靈活力量都特別的強(qiáng)。

結(jié)論

螳螂爆發(fā)特別高,前期野區(qū)反野作戰(zhàn)能力很強(qiáng),中后期的收割能力也是極強(qiáng)的。螳螂在野區(qū)利用自己的被動,單挑能力很強(qiáng),前期反野有很高的收益。螳螂的機(jī)動性很高,通過助殺或者擊殺可以刷新E技能,收個能力極強(qiáng)。有隱身,gank成功率高。螳螂能夠堪稱野區(qū)主宰,無論是早期或是后期單殺的力量都特別的強(qiáng),順風(fēng)局的螳螂有改動對局的力量,是沖分的不貳選擇。

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