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來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月22日 16:33無雙劍姬作為強勢的上單之一,擁有很靈活的輸出方式,以及強大的打坦能力,不過對于操作手法有很高要求。那么英雄聯(lián)盟劍姬怎么玩厲害?想要熟練的操控這個英雄來上分,本次的入門攻略是一定不能錯過的,小伙伴們快來GET學習一下。
優(yōu)勢:
強大的傷害能力。劍姬擊中對手弱點時可以帶來真?zhèn)夷軌蜥t(yī)治自身,增添移速。
高操控性。在九級之后,劍姬的Q技能假如擊中1個指定目標,也僅有2、3秒的冷卻,這能讓她變成追殺大師。Q技能和大招有很優(yōu)異的聯(lián)動性,這可讓她快速搞出大招的加血陣。
優(yōu)異的還擊力量。心眼刀讓劍姬在0.75秒的時間里面反制大部分的英雄技能防止自身備受傷害抑或掌控(對防御塔傷害和派克大招失效),運用妥當能夠逆轉局面。
優(yōu)異的生存力。與某些拿自身性命去換對面C位的戰(zhàn)士不一樣,劍姬的加血陣和被動帶來的很高移動速度和抵抗能力可讓她在作戰(zhàn)中存活出來以至做完收割。
線上克星不多。高操控性,內置復原和真?zhèn)倥渖闲难鄣兜姆粗朴猛?,嫻熟的劍姬能夠解決多半英雄。
技能在早期的藍耗較低。劍姬早期用得至多的Q技能1級只消耗20藍量,三級只耗30藍量,這預示著早期女劍能夠屢次運用Q技能玩“一擊離開”抑或貼身壓制。
劣勢:
容錯很低。無論是沒命中任何指定目標的空Q或是沒遮擋重要技能的心眼刀都會給對手壓制你的機遇,呈現(xiàn)這類出錯時劍姬會在短期內墮入被動。
要長期訓練。相對樹精,蓋倫如此的英雄,劍姬要更加多的方法和經(jīng)驗才可以CAarry整場,這全都是創(chuàng)建在很多局游戲的基本上。
提亞馬特出來前刷線力量較弱,缺失有用的aoe傷害力量,這要劍姬早出提亞馬特為此搶奪清線權。
后半期巨額的法力藍耗。頂級Q的耗藍到達40,E的藍耗同樣是40,再配上2個技能很短的冷卻時間,到了后半期常常會覺得劍姬有一點缺藍。
這是現(xiàn)在劍姬最多見的一整套符文,此中“迅捷”能夠更換為“超然”撐一下減冷卻,但是自己更中意迅捷多一點。移動速度在追殺、逃脫和打弱點時永不嫌多,選擇出死舞的話30%的減冷卻還是很簡單撐到的,基礎能滿足劍姬對這一個屬性的需要。也有玩家會選擇帶風暴聚集,但自己認為路人局格調特別彪悍,常常20分鐘就分出勝敗,打得大后期的情形目前已不多見了……
主符文有玩家點堅固系帶不滅之握,也有玩家點啟示帶偷錢,但現(xiàn)在這2個符文對劍姬來講都很偏門,由于這版本的征服者對戰(zhàn)士來講加成實屬特別大。
常用出門裝
劍姬的常用出門裝,但面向凱南、潘森這類損耗力量強的人物,多蘭盾也是能參考的裝備,此外諾手這類帶有連續(xù)傷害能力的英雄也能夠選擇用多蘭盾解決。
盡可能確保第1次回家了最少有短劍+復用藥水。早期劍姬要做出來的裝備,這一個問題也并不大。常駐的補給品、靴子和提亞馬特增添推線力量。
中期兩件套。
9頭蛇的吸血,高AD加成,aoe傷害力量和主動運用特效都比較符合劍姬。這就是公認的單帶裝備。
因為劍姬是1個要屢次運用技能的英雄,Q還可以開啟攻擊特殊效果,因此三項的咒刃特效收獲非常高,攻擊后增添移動速度的特效可讓劍姬能更易搞出弱點,攻擊速度和減冷卻同樣是劍姬要的屬性。
劍姬常見的六神裝,水銀刀大多時候能夠被更換。
相對標準的劍姬六神裝,此中水銀刀和死亡之舞都能看局面開展更換。更換的裝備通常為以下的這幾件。
這一些也是劍姬的供選擇裝備。
很多劍姬選擇出青龍刀,然而自己更中意死亡之舞、水銀刀、血手這類傳統(tǒng)式“半防具”,青龍刀的確能讓劍姬許多方面的機能獲得提高,但相對應的操控量同樣會增添。沒有選擇出死舞時青龍刀同樣是常見的減冷卻裝。
剩下的血手、大飲魔刀、振奮又有蘭頓都算作生存向的裝備,只是目前非常少有劍姬出振奮了,磨抗基礎是水銀鞋+飲魔刀來撐。蘭頓在對面爆擊型AD很肥時出1個效果不錯,比方說女警、燼諸如此類的,但是假如你這盤要單帶,不跟團的話,出蘭頓價值也不是非常大。
1、有關Q的過墻
這兒整理了一些相對小眾抑或非常容易出錯的過墻點,大家能夠借鑒隨后開展訓練。太常見和簡易的過墻地方也不再贅述了。
藍方魔沼蛙處
藍方紅BUFF處。
或是藍方紅爸爸處,過墻以后又有爆炸果,能夠導演一出經(jīng)典脫險~
紅方上路二塔處。
紅方魔沼蛙處。
紅方紅爸爸處。
或是紅方紅爸爸處,也是有爆炸果。
2、有關Q和“一擊離開”
劍姬的Q可以擊破缺點,命中指定目標以后降低CD時間,并附有攻擊特殊效,弱點擊破之后有移速加成,借助好這些特征劍姬能夠玩相似鱷魚那樣的“一擊離開”式耗血。第1,劍姬的Q相似奧拉夫的扔斧頭,是能鼠標掌控距離的,能夠搞出“近距距Q”和“長距Q”;第2,劍姬Q附有的那一刀攻擊距離遠比普攻遠。借助這2個特征,在對線時能夠多運用短Q損耗敵人生命值,如此可以在損耗以后快速拉開距離,防止靠近敵人,吃到不必要的傷害,特別是用近距Q捅掉弱點以后有提速和加血,那種feel就十分刺激了。
3、Q作為收尾會現(xiàn)的問題
此外,Q技能在某些時作為收尾可能要出問題……由于Q盡管會捅出一刀,但并不可以特定攻擊指定目標。比方說對面的奧恩差一刀就被擊殺了,此時你想要用1個Q收尾,但此時敵人瞎子實時呈現(xiàn)給了他1個援護,而且瞎子的弱點刷在了前面,這個Q便會捅到盲僧而不會是奧恩,奧恩就這般殘血逃脫了。
4、有關E技能使用
六級以前的小連技:Q-普攻-E-普攻
能夠當小爆發(fā)來開展換血,也能夠用于補塔刀。盡可能培養(yǎng)普攻之后開E的熟悉,由于E能夠重設普攻。此外在后期打團前不需要亂用E技能,由于頂級的E要60法力值,亂用的話大概會致使沒藍打團。
5、QW二連
QW二連可讓你在Q的過程當中反制敵方的掌控和傷害,解決某些技能有出乎意料的特效,比方說金克斯的E技能夾子,莫甘娜的Q,使你越過這一些技能的同個時候暈到對手。但使出QW二連時基礎表明你得用心眼刀去擋掌控而不會是傷害,偶爾用心眼刀擋傷害比遮擋掌控重要,這一個各位還在在實戰(zhàn)里面自主體驗。
6、搞出加血陣的經(jīng)常使用連技
這是一整套非常容易把握的“老年版”連技:大招-A-E+A-Q-A。
如圖所示:
7、有關帶線和打團
單帶通常會在15分鐘左右開啟。然而留意,單帶的目標不僅是純粹的拿塔,沒什么技術的亂清線也其實不可取。你可以參考的更可能是怎么樣管束敵人為自身的隊伍盡量拿地圖物資的空間。比方說你能夠稍稍放緩清線的速度,攢這波較大的兵線推倒敵方塔下,隨后發(fā)信號讓打野去拿前鋒。假如能在16分鐘來這么一出,隨后你和打野乘隙拿到先鋒的話,非常簡單就能滾起經(jīng)濟雪球。
20分鐘大龍出現(xiàn),你的活動就成為了在邊線給對面施壓讓同伴能夠試驗偷龍,最少也要能確保拿到龍區(qū)視野。一般來說此時分帶的線完美是下路,由于下路間隔大龍距離遠,約束作用非常強。
35分鐘時,假如帶線較為順利,你應當已帶掉了對面全部的外塔,此時就得參考怎么樣完結比賽了。此外有點自己的經(jīng)驗,假如你們的AD跟中單是大嘴、艾希、發(fā)條這類無位移,自我保護差的英雄,辣么這時選擇參團的獲勝概率要高過分帶。
你能夠把船長當做1個“遠距離英雄”來對待。船主會用Q和火藥桶對你開展壓制,桔子的恢復和火藥桶的提速特效能使他快速拉開安全距離,這會使你打的有點煩。但船主在早期火藥桶和桔子的冷卻較長,在他亂用這2個重要技能時實際上是在猖狂讓你機遇。
到6級以后,有了大招帶來的移速,讓劍姬能夠更易切近船長,因此此時能夠試著去跟船長打一下,此時有雙鞋會更強,由于船長大招的減速特效會使你非常難受,在互拼時必須留意的是盡可能去A掉船主的桶子。
解決桶子也許有幾種套路,一是船長把桶子放到身旁,這時桶子只剩一格血,一般來說他們都會覺得你很怕進這個桶子的范疇,此時你能夠反其道行之,直接Q到桶中間一刀A掉,打1個反映差;第2種是新桶,滿格血,此時能夠選擇普攻一下,隨后開E直接砍兩刀秒掉桶子;最終一些方法是桶子引發(fā)爆炸時用心眼刀反制。
武器大師是1個老牌戰(zhàn)士型上單,有位移、硬控和很好的發(fā)展曲線,抗衡賈克斯基礎策略是用技能來換血,盡量減少和他站著對A,由于武器大師的被動和大招給了他鶴立雞群的普攻力量。
在劍姬和武器的抗衡中,通常局面是劍姬用Q去摸弱點,隨后武器開反擊風暴反制。
解決反擊風暴的辦法1種是自身拉開距離,另一些辦法是心眼刀反制,這類解決辦法要很多的戰(zhàn)局經(jīng)驗,一般是反擊風暴還有一秒的時候使用,因為心眼刀的持續(xù)時間為0.75秒。
奧拉夫有非常高的真實傷害,而且技能冷卻相對短,盡管他的發(fā)展曲線通常。
1級時的奧拉夫能打勝大部分上路英雄,劍姬也在之中。因此1級時盡可能放一下線吧。二級時你跟他有一戰(zhàn)的力量,但問題來了,因為1級會被奧拉夫壓制,因此這時他的小兵數(shù)目會許多,因此2級自動找他麻煩明顯同樣是不合理的,你知曉早期小兵的戰(zhàn)斗能力不可以無視。
因為奧拉夫是一個近戰(zhàn)持續(xù)輸出的英雄,所以劍姬可以使用一擊離開的套路。同時奧拉夫的斧頭在撿起之后會減少CD,所以在中了之后,要盡量的朝著不同的方向移動,這樣才不會被后續(xù)減速。
到6之后奧拉夫較強勢,諸神黃昏使你的種種減速對他失效,而且他還可以獲取另外的攻擊力和移速,假如心眼刀沒擋他的技能,抑或你大招沒搞出加血陣,那基本就沒了。
早期諾手總有了豐厚的基礎傷害,假如使他被動疊上去,早期他就可以獲得約莫30點的傷害加成。1級時就別和他打了,特別是1級學W的諾手。
到了2級有了心眼刀以后,劍姬有了特定的反擊力量,特別是打2級學Q的諾手,在他Q的施放動畫的時候,Q到內圈能夠有有減少備受的傷害,與此同時諾手的Q也不會疊加被動,在這之后諾手大概會選擇普攻+W來打你,而你能夠選擇用心眼刀化解,還可以順道減少他的攻擊速度,此時換血上劍姬便會占有優(yōu)點。
一般來說,用Q進內圈躲諾手Q的外圈傷害,用心眼刀反制諾手的W+普攻是最穩(wěn)固的玩法,由于諾手的拉人前搖不明顯,想用心眼刀反制容易出錯。
和諾手的戰(zhàn)斗盡量不要打持久,因為有了血怒之后諾手可以說是非常強勢,的不僅有攻擊力加成,而且大招還有額外真實傷害的提供。盡量用心眼刀抵擋W和普攻,能夠降低諾手的輸出能力。
以上就是這期的攻略,我們下次再見~
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