權(quán)力與紛爭(zhēng)
來(lái)源: 極光 2018年12月28日 21:15全新玩法——士兵戰(zhàn)術(shù)指令也將同步登場(chǎng),八大兵種將擁有各自的專屬指令,為廣大領(lǐng)主帶來(lái)全面升級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),快來(lái)一起先睹為快吧!
沙場(chǎng)點(diǎn)兵,誰(shuí)是戰(zhàn)場(chǎng)王者?《權(quán)力與紛爭(zhēng)》公測(cè)將至,12月21日App Store獨(dú)家首發(fā),12月27日全平臺(tái)公測(cè),廣袤的法維拉大陸正等待著領(lǐng)主大人們的到來(lái)。今日,《權(quán)力與紛爭(zhēng)》全新玩法“士兵戰(zhàn)術(shù)指令”搶先曝光,兵種專屬指令助力領(lǐng)主出征,將讓玩家們體驗(yàn)到更具策略性的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)!作為游戲策略玩法的重要組成,兵種系統(tǒng)一直備受玩家關(guān)注和期待,八大兵種各具特色,其搭配的多樣性,讓戰(zhàn)場(chǎng)博弈充滿了樂趣。而全新玩法“士兵戰(zhàn)術(shù)指令”的登場(chǎng),不僅將賦予領(lǐng)主們更強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮空間,同時(shí)也將給充滿策略性的戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)新的變數(shù)。
在戰(zhàn)場(chǎng)中,所有登場(chǎng)的士兵都將擁有可操控點(diǎn)擊的士兵戰(zhàn)術(shù)指令技能。但需要注意的是,士兵戰(zhàn)術(shù)指令技能有著使用次數(shù)限制,當(dāng)次數(shù)小于等于0時(shí),將無(wú)法繼續(xù)使用。士兵戰(zhàn)術(shù)指令可以通過(guò)建筑“戰(zhàn)術(shù)指揮所”來(lái)生產(chǎn),升級(jí)“戰(zhàn)術(shù)指揮所”可以提升指令的生產(chǎn)速度和擁有上限。領(lǐng)主大人可以在該建筑內(nèi)根據(jù)自己的需要生產(chǎn)不同士兵的戰(zhàn)術(shù)指令,不同士兵的戰(zhàn)術(shù)指令需要的時(shí)間是不同的。
士兵戰(zhàn)術(shù)指令會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化士兵的作戰(zhàn)能力,譬如長(zhǎng)槍兵的“熱血”指令可以讓我方長(zhǎng)槍兵的傷害提升30%,同時(shí)受到的傷害也會(huì)提升20%,作為戰(zhàn)場(chǎng)的中堅(jiān)力量,在“熱血”加持下,長(zhǎng)槍兵無(wú)疑能在主戰(zhàn)場(chǎng)取得優(yōu)勢(shì)。
弓箭手的“遠(yuǎn)射”可以極大的提升其攻擊距離,從遠(yuǎn)處削弱敵方的兵力;重騎兵的“陷陣”能無(wú)視盾衛(wèi)的嘲諷,以300%的首次攻擊傷害對(duì)敵方遠(yuǎn)程編隊(duì)發(fā)起沖鋒,發(fā)動(dòng)迅雷般的攻勢(shì)!
投石車與攻城車作為攻城的核心兵種,其戰(zhàn)術(shù)指令也有著亮眼的表現(xiàn),比如投石車的“精準(zhǔn)投彈”技能能讓其立即發(fā)射3枚無(wú)視城墻保護(hù)和距離限制的彈藥,對(duì)敵人的建筑造成巨大傷害,而攻城車的“快速維修”則能快速恢復(fù)自己大量的生命值,以獲得更持久的戰(zhàn)斗能力!
此外,盾衛(wèi)的“無(wú)畏之盾”指令發(fā)動(dòng)后,雖然無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)和攻擊,但所有盾衛(wèi)受到的傷害會(huì)下降25%,從而為領(lǐng)主的后續(xù)攻勢(shì)爭(zhēng)取更多時(shí)間;而浩劫法師的“天罰之怒”能將其傷害威力發(fā)揮到極致,20倍的天罰傷害將給予敵人重創(chuàng);潛行者的“鬼影迷蹤”則能提升其100%的攻擊速度,無(wú)論是獲得包裹,還是展開突擊,都能取得不錯(cuò)的效果。
強(qiáng)大的士兵戰(zhàn)術(shù)指令,讓戰(zhàn)場(chǎng)有了更多的可玩性,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用特定兵種的戰(zhàn)術(shù)指令,甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,反敗為勝!而指令次數(shù)的限制,則需要玩家更為透徹地理解戰(zhàn)局,究竟是使用多次戰(zhàn)術(shù)指令進(jìn)行壓制,還是等待時(shí)機(jī)用于奇襲,都需要玩家仔細(xì)考量。
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