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月圓之夜契約師玩法攻略,月圓之夜更新內(nèi)容全面評測

月圓之夜

月圓之夜

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年01月16日 10:34

最近月圓之夜游戲內(nèi)又增添新內(nèi)容,最值得關(guān)注的是月圓之夜新職業(yè)契約師上線了,接下來小編帶來月圓之夜契約師玩法攻略,一起來看看吧。

由giant games開拓的自力單機卡片構(gòu)建類冒險游戲——月圓之夜,游戲玩家能夠選擇小騎士、小女巫等七種職業(yè)探索秘密的黑森林去追隨失落的外婆,也能夠在小紅帽日志回想少小的時候和小木工一塊經(jīng)歷的城堡冒險。在探索探險的過程當(dāng)中經(jīng)歷種種任意事宜和劇情,匯集各職業(yè)獨有的卡片和祝愿,挑戰(zhàn)一百種獨有特點的妖怪,最后揭秘黑森林和城堡深處的隱秘。近來月圓之夜游戲內(nèi)增加了職業(yè)契約師(月圓之夜玩法)和小游俠(小紅帽日志玩法),另外大幅改善了小紅帽日志的游戲機制,增添了很多新卡片、妖怪、祝愿、拼圖,和很多的統(tǒng)計數(shù)據(jù)均衡改善。在緊接著的內(nèi)容里小編將帶來各位這一個版本增加內(nèi)容的游戲體驗~

Part.1 新職業(yè)契約師:我算是真實的吸血鬼!

在最新DLC魂魄的契約>中,最關(guān)鍵的升級內(nèi)容是游戲玩法增添了嶄新的職業(yè)。

契約師是依賴“運氣”、“審判”和“吸取”幾種嶄新的游戲機制開展作戰(zhàn)的偏法師類職業(yè),官網(wǎng)得出的入門難度建議是三星,通過小編的開端體驗而言,這一個職業(yè)成形之后的實力特別的浮夸。

如在以上內(nèi)容中呈現(xiàn)任何告白性消息其實不代表本站支撐其態(tài)度

契約師聽名稱是一些“神/魔仆”的感受,經(jīng)過與超自然的存留(天史、惡魔、邪神等)簽訂契約開展等價交換獲取能力,支付的每每是性命抑或魂魄的價值 網(wǎng)飛新劇里的女校長回來點了個贊 ,游戲里的契約師同樣是這樣,契約師作為1個法師類的職業(yè)職業(yè)卡以咒術(shù)主導(dǎo),盡管沒過多的法力卡來支持咒術(shù)的解放,但這一些卡片里有著很多的損耗本身生命值來解放的法術(shù),搭配其奇特的”吸取”機制能夠輕輕松松的到達物資的輪回:因此盡管新職業(yè)創(chuàng)作契約師,但事實上讀作吸血鬼。

謾罵師的探索技能為每6回合獲取三點性命或2點法力,從折算成錢的角度來看(比較女巫藥物)并不算很優(yōu)良的技能。作戰(zhàn)技能分為價值>:扣2血抽2牌,冷卻3和運氣完結(jié)>:從牌組中選擇一張咒術(shù)牌加進手上,使其特效翻倍,冷卻5

價值>百搭技能不是很多推薦,運氣完結(jié)非常靈活,能夠聯(lián)合好運牌和運氣機制的傷害卡搞出爆炸輸出,抑或搜索過牌卡做完大量過牌

機制:審判

審判是契約師的關(guān)鍵機制,特效為每總計10點往牌庫里洗入一張“死神到臨”卡片

且審判點數(shù)不會損耗,死神到臨的特效為損耗1點生命值,帶來10*X點穿刺傷害(X取決于洗入的頻次),與此同時抽一張牌。即在每10/20/30..點都會洗入一張死神到臨的厲害傷害牌。審判這一個機制讓契約師有著較強的持久戰(zhàn)力量,而死神到臨的抽牌特效則可讓契約師的牌庫特別膩滑,能在1個回合搞出大量的傷害。

機制:運氣

運氣是契約師另1個關(guān)鍵的機制,在版本更新魂魄的契約>中加進了很多運氣>特效的卡片,包含任意帶來1-X次傷害、10%概率附有另外特效等,這一些運氣>類卡片也很符合的寄義,每每是要損耗性命來運用卡片,與此同時歐洲人和非洲人運用也完都是雙重境遇。

但是相對應(yīng)的,游戲里也創(chuàng)作了”改命卡”來逼迫high roll,任意出最優(yōu)結(jié)局

機制:吸取

簽定魂魄契約的“審判”和“運氣”機制都要很多損耗生命值,而契約師的防御本領(lǐng)甚少,因此機制:吸取是契約師真實的魂魄力量,能夠確保其物資待電和抗擊打力量。

吸取的特效為吸取敵方絕對標(biāo)值的法力,當(dāng)敵方?jīng)]法力的時候改成吸取性命。這類暴擊特效就特別浮夸了,了解游戲的游戲玩家都知曉月圓之夜里卡片奶量是很一定的,1回合可加10血已是特別優(yōu)良的奶量卡,而契約師經(jīng)過吸取和優(yōu)良過牌馬馬虎虎就可以1回合回幾十血。因此這讓小編不能不嘆息:比較小紅帽日志中的吸血鬼,這算是真實的吸血鬼--

機制:恐懼

懼怕的特效是往敵方牌庫里洗入”懼怕”卡片,懼怕卡片能夠視為法力版的“緩慢”(運用1行動力抽一張卡),顯得好像平平無奇,但由于上文提及的“吸取”機制,就算是法師類的對手在咱們契約師眼前同樣是并不是有藍的,因此懼怕每每能具有相似洗入“謾罵牌”的沾污牌庫特效,因為妖怪的牌庫通常卡數(shù)都偏少,因此這張沾污特效就越發(fā)出彩。

懼怕與吸取機制上的搭配也特別適合人物“魔仆”感的限定,與此同時也有著不錯的應(yīng)用性

關(guān)鍵卡片與構(gòu)建思路

作為月圓之夜游戲的公用思路,1個傷害與防御均衡的牌庫和通暢的過牌輪回是必需的~然而除此以外,契約師對“精簡牌庫”的需要大概超出了任何1個職業(yè)。

最先由于契約師的咒術(shù)牌大多數(shù)經(jīng)過生命值解放,不是很多的藍量需要也能夠靠“吸取”獲取,因此只要留少許優(yōu)良法力牌解決被抽藍抑或藍量見底不足以開啟combo的情形呈現(xiàn),辣么這一個特征確定了契約師不用帶很多的物資(法力)卡。其次”吸取”集傷害和醫(yī)治于全身,因此契約師同樣也不辣么要防御抑或醫(yī)治卡(能夠適當(dāng)佩戴,約每10張卡包括一張便可)。最終是審判機制令人震驚的成長性,快速輪回牌庫累加審判和抓到死神到臨的收獲全都是相當(dāng)可觀的。

撇開精簡牌庫,契約師另1個需要是度過比較羸弱的早期,這就得早期的傷害防御力和輸出,辣么早期可以帶來優(yōu)異的屬性,后期又甚至變成卡組累墜的和就變成契約師義無反顧的關(guān)鍵卡片。的特效為帶來5點穿刺傷害,假如對手沒藍量則過二張牌,全部1牌過2牌的不實用動力的卡全都是神卡比方說逃竄籌劃,擺渡一樣也不例外,越發(fā)不提又有附有的5點穿刺傷害,任何build的契約師都能往卡組里放1-二張。

的特效為在本身回合備受傷害的時候回1血,對用血施放的契約師而言,這張卡片在早期的恢復(fù)特效是很珍貴的,二張能量吸收便可無損解放大多數(shù)法術(shù),對局部反傷怪也有很好的counter特效。這二張卡和魂魄收獲>(當(dāng)對手沒藍量的時候降低其一大半的生命值,最大60點)共同組成了契約師的關(guān)鍵key卡,傷害方法抑或過牌輪回能夠隨意搭配,然而這三張卡實用于契約師的隨意一些套路。

Part.2 富婆小游俠的城堡歷險記~

魂魄的契約>另1個關(guān)鍵升級是職業(yè)加進日志>游戲玩法~,小游俠和以前的小騎士、小女巫、配藥師相同得到三個厲害的開始裝備能夠選擇,并且有著嶄新的游戲機制和模式

小游俠是1個首要依賴裝備和動力搞出傷害的職業(yè)~防御而言首要依賴閃避,這一些對月圓之夜的老手們對比不會生疏再此也不在一概,而在版本更新的小紅帽日志中,有許多厲害卡片能夠大大的改動小游俠的模式體驗

這里重中之重建議的是BOSS掉下的芒刃穿心>和(BOSS卡不能經(jīng)過商城復(fù)制),芒刃穿心>特效是帶來2點傷害五次并抽2卡,獨自傷害抑或2卡都值1點動力,看得見這卡的超模水平之浮夸。而的特效是裝備2把(運用步伐牌的時候帶來1點傷害),雙長弓配奶酪圈套(裝備傷害+1)抑或劍術(shù)培訓(xùn)(帶來傷害+1)是加特林重機槍了,誰用誰知道的搭配

撇開BOSS掉下的超模卡之外,通??ɡ锔鼮閮?yōu)良和公用的是二張厲害過牌卡創(chuàng)口>和當(dāng)頭一棒>,當(dāng)頭一棒>為0行動力帶來6點傷害+抽1牌,這已是很逆天的特效了!但是有一個起手肯定抓到且不占有捉牌位的屬性,這會是一張有若干能夠拿若干、碰到了復(fù)制機遇無腦復(fù)制就贏了的卡。而創(chuàng)口>的特效是摒棄全部卡片抽二張卡,當(dāng)我們沒牌的時候能夠用作0行動力1抽2(已到達了神卡撤離籌劃的棄牌特效),而有牌時搭配種種棄牌特殊效果(比方說裝備大棒和種種棄牌收獲的卡)也是逆天,是一張非常靈活,頗有操控感的卡片

機制:錢財

小游俠有著很多錢財有關(guān)的卡片,能夠在作戰(zhàn)的過程當(dāng)中獲取錢財!因此創(chuàng)作小游俠,讀作小富婆,打得關(guān)底以前有2-300的貸款全都是屢見不鮮,在古堡冒險的每個商城環(huán)節(jié)都能任意消耗,作為鈔力量戰(zhàn)士,次次碰到商城都會越來越更厲害。但是錢財有關(guān)的卡片全都是“清除”屬性,說到底洗錢犯罪,并不是使你無窮刷錢。

機制:探索與卡片品種

另1個新的機制是加強隨機性的和加強大牌庫與任意套牌的卡片品種>特征

機制卡片和祝愿會授與游戲玩家任意卡片,而卡片品種>有關(guān)的卡片會依據(jù)游戲玩家在1局游戲里所運用的卡片品種來加強特效。因為大牌庫提供的過牌壓力,以前撇開配藥師的索引牌庫機制,大多數(shù)職業(yè)全都是尋求精簡牌庫,而增加的卡片品種>也為大牌庫模式提供了更大的空間性

機制:出血加強

出血>的特效是次次備受物理傷害的時候附有一些穿刺傷害且降低一些層數(shù),這會是1個怪用令人很頭大,然而游戲玩家用就很單調(diào)的特效。在新DLC中,增添了很多出血有關(guān)的卡片,而小游俠也是得到讓出血量變的裝備芒刃。

潛行手套構(gòu)建策略

潛行手套為小游俠可選的開始裝備之一,開始卡組如上。特效為次次運用錢財卡帶來+1傷害,當(dāng)總計獲取10金錢之后帶來+2傷害。

自己的體驗是這一個特效特別的單調(diào),直接當(dāng)這一個游戲道具沒有就好。緣由在于(1)錢財卡大多數(shù)價格稍低,說到底附有著賺錢,并不是全還要,很多拿錢財卡會大幅度減少卡組質(zhì)量。(2)錢財卡是損耗的,就算游戲中過程當(dāng)中得到很多錢財卡,也并不是構(gòu)成連續(xù)的戰(zhàn)斗能力(撇開淘金,但這卡確實是太弱了)。

由于這一個游戲道具覺得太弱,因此也沒什么相匹配的構(gòu)建策略~堆動力和動力恢復(fù),借助頗有錢的特色很多換裝備槽,用裝備搭配步伐牌打傷害就完成了。

考古道具構(gòu)建策略

相對潛行手套,考古道具就有意思和有應(yīng)用性的多,只管賺錢力量比較稍弱(主要就是不會故意拿錢財特征的卡片)

考古道具的特效為沒使試過的卡損耗變成0,且使歷時獲取1金錢。因此這會是1個塞入種種任意卡能夠制造希望!且可玩性非常高的卡組,然而為了不沾污牌庫,也是盡可能加進相似如此變成任意牌的牌和機制的卡片,而不會是無窮的拿入新牌,說到底0費的炎爆是小甜甜,10費的是牛夫人了。

考古道具的開始卡組如上

芒刃構(gòu)建策略

小游俠三件開始裝備中戰(zhàn)斗能力最厲害的毫無疑問是芒刃!

出血層數(shù)翻倍讓一張開始出血卡就基礎(chǔ)知足了掛DEBUFF的需要,而另外的兩次開啟特效搭配多段傷害也是爆炸輸出。build而言,精簡卡組,多拿多段傷害+過牌就完成了~

Part.3 新機制、新卡片、新祝愿、新妖怪、新事宜、新裝備等等~

撇開月圓玩法的契約師小紅帽日志玩法的小游俠,魂魄的契約又有許多升級和改善的內(nèi)容

首起先小紅帽日志玩法的大幅改善,包含了加進惡夢1-五級難度(以前僅僅是簡易的分為一般和惡夢,一般過于簡單惡夢又很難

惡夢難度并非純真的難度分級 使你多肝五次 ,只是加進探索技能(通過關(guān)卡惡夢難度1以后解鎖)、妖怪卡片(經(jīng)過惡夢難度2以后解鎖)、開始祝愿(經(jīng)過惡夢難度3以后解鎖)

這里系統(tǒng)中,妖怪掉下的卡片系統(tǒng)是最有意思的,能夠大大的充裕通過關(guān)卡流程中的變數(shù)和挑戰(zhàn)性

佩戴三種BOSS力量消滅新BOSS彌達斯也是能解鎖嶄新成就

爭對小紅帽日志相對本體build更加不好成形的特色,加進了跳過妖怪的機制(然而也不會獲得殺怪的獎品),在一定的情況下能夠選擇build比較無法解決的妖怪,比方說發(fā)力慢的卡組能夠選擇跳過縫合怪。而在惡夢難度中,則延伸了游戲流程,給了游戲玩家卡構(gòu)成型更加多的build時間。

在月圓玩法中,盡管獎品不可以跳過,然而更加多的加進了錢財環(huán)節(jié),如此也能夠防止逼迫的沾污卡池

撇開小紅帽日志玩法的大幅改善,版本更新還加進了很多新卡片、妖怪、祝愿、事宜、裝備等供各位探索~,且對以前卡片的均衡性和標(biāo)值迎來了一些改善。

在新加進的卡片中,還呈現(xiàn)了相似上圖這類損耗需要會轉(zhuǎn)變的卡片(黑暗窺測)~

Part.4 對版本更新愜意和不愜意的點

契約師有意思的新機制

契約師經(jīng)過“以血施放”的關(guān)鍵思路創(chuàng)建起了1個很好的模式系統(tǒng),經(jīng)過“吸取”的暴擊吸藍機制能夠確保待電,搭配”懼怕”機制能夠不錯的構(gòu)建防御,而”審判”和“運氣”系統(tǒng)的輸出本領(lǐng)則兼具了作戰(zhàn)實力、combo娛樂性和卡組構(gòu)建的技術(shù)

可玩性大大提高的小紅帽日志

無論是帶著“錢財”一系列卡片和“出血”加強的小游俠的加進,也是難度分級的導(dǎo)入和流程的改善,小紅帽日志的可玩性都大幅提高了,對比年末第一版的小紅帽日志,DLC改善后的版本已具有了靠近本體的可玩性

一些仍然存留的老毛病

比方說通關(guān)卡組共享一頁仍然是放不下的(加個縮放作用)

電腦端仍然沒翻頁鍵(也是移動端移動翻頁的體感)

商城買入20卡的成就也是不跳等等

惡夢難度:我的裝備哪來到?

小紅帽日志的惡夢難度成為了任意卡開始3選1

等等啊,我的裝備去哪里了...自己不算太中意如此的設(shè)置,盡管能夠roll開場獲取厲害卡,然而沒開始裝備就沒魂魄啊

不辣么改善的機制:算命系統(tǒng)和錢財系統(tǒng)

算命系統(tǒng)而言,改動“運氣”的機制比較雞肋,而運氣有關(guān)的傷害牌品種也較少,期望后續(xù)的版本能夠填補

而錢財系統(tǒng)卡片和潛行者手套覺得創(chuàng)作的比較失利,大概潛行者手套的總計獲得錢財提高傷害變成整局屬性會適用一些?和假如錢財卡不需要全部作為“損耗”,搭配一些必需費錢的卡”乾坤一擲”,抑或潛行者手套開啟特殊效果會費錢等等,換句話說在現(xiàn)在的版本里錢財卡和手套的應(yīng)用性很弱。

匯總:有意思的新內(nèi)容,要改善的新機制

月圓之夜新DLC魂魄的契約加進了新職業(yè)契約師、小紅帽日志新職業(yè)小游俠、小紅帽日志的惡夢難度分級和很多的新卡片&祝愿&妖怪等有意思的內(nèi)容。作為1個人物DLC包而言可玩的新內(nèi)容許多,質(zhì)量也好,對喜歡這個游戲的游戲玩家來講還是很超值的

盡管不會是期許中的大中型資料片

。游戲里審判、吸取、探索這一些新機制作的很出彩也有很好的可玩性,但錢財、運氣這一些覺得還要更深入的微調(diào)和改善有關(guān)內(nèi)容

整體點評

+”吸血鬼”契約師有意思的游戲機制
+”富婆”小游俠在古堡的買買購買之行
+很多的新卡片、祝愿、妖怪和BOSS的體驗
+加進惡夢分級、妖怪卡片獎品和流程改善的古堡冒險
-小紅帽玩法惡夢難度裝備沒了
-運氣和錢財機制還要改善
-卡組一頁共享不完等一些過去遺留問題

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