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FIFA足球世界新引擎攻略大全,球員特征你都了解嗎?

FIFA足球世界

FIFA足球世界

來源: 頭條 作者: 柒柒 2020年03月25日 16:33

fifa足球世界的新引擎增添了好多的屬性,這兒給各位推薦一下下FIFA足球世界新引擎攻略大全,包括一些球員特征還有一些球員的身體素質(zhì)等等,大家準(zhǔn)備好了沒啊,跟小編一起來看看吧~

新引擎有幾大類影響球員展現(xiàn)的因素:

- 屬性(Attribute)

- 球員特征(Player Traits)

- 身材屬性(Physical Attributes)

每類都將于下列給大家做詳細(xì)解析哦。

1 屬性

- 提速(Acceleration)

確定球員到達(dá)其更快速度的時間。與沖刺速度(Sprint Speed)相關(guān)。

- 攻擊性(Aggression)

影響球員對站立或滑鏟防御的傾向。攻擊性更加高的球員同樣會更加多地推搡其它球員。

- 敏捷(Agility)

敏捷性影響球員嚕蘇的各個方面;基本上所有與盤帶相關(guān)。更加高敏捷性的球員會在盤帶和被推搡的時候維持冷靜,他們會試驗(yàn)做更加多升階動作,譬如倒鉤射門,而且技能動作同樣會變快。敏捷還是會影響他們的跑動方法,高敏捷性會使球員跑動越發(fā)安穩(wěn)。

對門將,敏捷性影響撲救后站起來的快慢,而且確定做出撲救的較大速度。

- 平衡(Balance)

高的平衡標(biāo)值可以助力球員擺脫滑鏟,爭頂頭球,和被推搡的時候保持良好。它還是會助力球員在跑動的時候做出迅速的回身,并在絆倒的時候迅速站起來。

- 控球(Ball Control)

高控球的球員可以在斷球和帶球的時候?qū)⑶蚓S持在更近的地方。他們還可以做出特別的動作,譬如勺子傳球(scoop pass),后腳根射門、傳球,和倒鉤射門。此外,高控球的球員被斷球同樣會降低。

- 傳中(Crossing)

傳中標(biāo)值影響球員傳中的速度和精密度。它還是會影響球員在傳中時的位置,更低傳中標(biāo)值的球員會在進(jìn)攻走位的時候站得更接近中央。

- 弧線(Curve)

弧線標(biāo)值確定了球員射門能夠踢出的弧線大小,在任意球和巧射的時候側(cè)重表現(xiàn)。

- 盤帶(Dribbling)

簡易地說,盤帶標(biāo)值使球員盤帶地更強(qiáng)。更加準(zhǔn)確地說,它會讓球員迅速地觸球,做出盤帶轉(zhuǎn)向,和提高從新獲取失球的力量。

- 臨門一腳(Finishing)

更加高的臨門一腳標(biāo)值可以降低鄰近球門的時候射門會呈現(xiàn)的偏差。

- 任意球(Free Kick Accuracy)

確定了踢任意球中會呈現(xiàn)的偏差,高任意球標(biāo)值的球員在罰任意球的時候更易擊中目標(biāo)。

- 頭球(HeAding Accuracy)

確定了頭球射門中會呈現(xiàn)的偏差,和對空空球反映的快慢速度。更加高頭球標(biāo)值的球員更易從PC處獲取傳中。

- 起跳(Jumping)

更加高起跳值的球員更中意頭球,而且更容易博得高空球。起跳標(biāo)值高的球員在罰角球的時候位于更加危險的地方。

對門將,高的起跳標(biāo)值會讓他嘗試跳躍撲救時撲救范圍會變得更加地遠(yuǎn)。

- 長傳(Long Passing)

長傳標(biāo)值有利于球員在傳高球的時候越發(fā)正確。假如1個球員有比盤帶或短傳更加高的長傳標(biāo)值,PC端將會思考更加多地傳高球。

- 遠(yuǎn)射(Long Shots)

當(dāng)一位球員離球門較遠(yuǎn)(28碼或更遠(yuǎn))的時候,遠(yuǎn)射標(biāo)值將肯定射門有若干偏差。

- 盯人(Marking)

盯人主要就是這項(xiàng)防御性的標(biāo)值,它確定了許多相關(guān)球員盯人的時候怎么樣反映的因素。具備高盯人標(biāo)值的球員對敵人的盤帶會有更強(qiáng)的反應(yīng),而且會更好的給敵人施壓,下腳越發(fā)正確。

- 點(diǎn)球(Penalties)

點(diǎn)球標(biāo)值確定了球員在罰點(diǎn)球的時候的精確性。高點(diǎn)球標(biāo)值預(yù)示著球員在罰點(diǎn)球中會維持鎮(zhèn)定,而且更易擊中目標(biāo)。

- 戰(zhàn)位(Positioning)

戰(zhàn)位有利于球員在球場上位于準(zhǔn)確的地方。它也有利于頭球爭頂中位于更強(qiáng)的地方,并確定了球員進(jìn)攻跑動的有效性。

- 反應(yīng)(Reaction)

助力球員準(zhǔn)確判定球的軌跡,并予以球員解決快速和忽然的球的力量。它也有利于球員頭球爭頂,并讓防御球員開展迅速的解圍和鏟球。

對門將,高反映標(biāo)值會使撲救開啟地更早。

- 短傳(Short Passing)

高短傳標(biāo)值預(yù)示著球員的地底傳球越發(fā)精準(zhǔn)和快速,而且助于花式傳球,譬如腳后跟傳球。假如球員具備高的短傳標(biāo)值,PC端更大概率的會選擇短傳。

- 射門能力(Shot Power)

射門能力確定了射門能到達(dá)的較大速度。球員總是想辦法盡可能快地射門。

- 滑鏟(Sliding Tackle)

滑鏟標(biāo)值確定了球員在滑鏟的時候的精確性?;P標(biāo)值越好,球員在滑鏟中會更更固執(zhí)于拿球。假如球員有非常高的滑鏟標(biāo)值,他會更中意采納滑鏟而不會是站立搶斷。

- 沖刺速度(Sprint Speed)

沖刺速度確定了球員沖刺的時候的最大速度。

- 站立搶斷(Standing Tackle)

站立搶斷標(biāo)值確定了球員在站立搶斷的時候的精確性。假如球員有非常高的站立搶斷標(biāo)值,他會更中意采納站立搶斷而不會是滑鏟。

-力量(Strength)

力量助力球員贏得身體對抗,譬如推搡、阻截和頭球爭頂。高力量的防御球員更易將敵方推至球權(quán)以外,而高能力的打擊球員不容易受磕碰、沖擊攔截以及推搡的影響。力量還會影響到拉拽中最高的行進(jìn)速度。

- 攔截(Interception)

攔截助力球員阻止間隔近的傳球,和重獲失去球權(quán)的球。

- 視線(Vision)

此項(xiàng)屬性讓球員盡快獲知自身所在的情況,并予以長、短傳以加成。球員會更盡力地爭搶四周球的球權(quán),而且直塞球會越發(fā)準(zhǔn)確。

- 騰空抽射(Volleys)

騰空抽射標(biāo)值助力球員在球彈跳的時候的射門越發(fā)精準(zhǔn)。它還是會給騰空抽射以旋轉(zhuǎn)。更加高騰空抽射標(biāo)值的球員更偏向于騰空抽射,而不會是頭球。

- 門將撲救(GK Diving)

助力門將作出迅速、更精準(zhǔn)的撲救,并影響球員單刀的時候的撲救率。

- 門將抓球(GK Handling)

助力門將迅速地用手抓球。

- 門將踢球(GK Kicking)

影響門將踢出球門球和手執(zhí)球的速度。

- 門將戰(zhàn)位(GK Positioning)

影響門將準(zhǔn)確的戰(zhàn)位。具備優(yōu)越戰(zhàn)位的門將更大概率的位于準(zhǔn)確的地方來防御多種類型的射門……譬如,1個具備高戰(zhàn)位標(biāo)值的門將將知曉何時該沖向單刀的球員,何時應(yīng)當(dāng)應(yīng)該不做移動避免被吊射。

- 門將反映(GK Reflexes)

讓門將更快速地對射門或折射發(fā)生反應(yīng),而且迅速地反擊并將球從腳底撲住。

2 球員特征

- 前點(diǎn)球手(Early Crosser)

球員更中意傳前點(diǎn)球。

- 巧射(Finesse Shot)

球員巧射越發(fā)精準(zhǔn)。

- 資質(zhì)(Flair)

球員更中意騷操控。

- 傳球——長傳手(Passing - Long Passer)

球員更中意長傳。

- 遠(yuǎn)射手(Long Shot Taker)

球員更熟悉遠(yuǎn)射。

- 速度盤帶者(Speed Dribbler)

球員按道理會將球敲過敵方,并用速度超出他。

- 組合進(jìn)攻者(Playmaker)

球員更加多地傳球給他,他帶球的時候球員更多跑動。

- 搶奪角球(Pushes Up for Corners)

門將會在競賽臨近完結(jié)的時候向前搶奪角球。

- 擊球手(Puncher)

門將更中意將球擊出。

- 長投手(門將)(Long Thrower (GK))

門將中意以拋球開啟進(jìn)攻。

- 大力頭球(Power HeAder)

頭球的時候能力增添。

- 門將單刀(GK One on One)

單刀的時候給門將以優(yōu)勢。

- 遠(yuǎn)距離投球(Giant Throw (Throw-ins))

投球間隔非常遠(yuǎn)。

- 射門——腳外側(cè)射門(Shooting - Outside Foot Shoot)

球員中意用腳外側(cè)射門。

- 迂回(Swerve)

球員能夠做出迂回傳球。

- 花式解圍(Acrobatic Clearance)

球員能夠做出花式的解圍。

- 妙傳(Fancy Passes)

球員能夠做出妙傳。

- 小碎步點(diǎn)球(Stutter Penalties)

PC掌控的球員點(diǎn)球中會小碎步跑動。

- 勺子點(diǎn)球(Chipped Penalties)

PC掌控的球員點(diǎn)球中會更加多地吊射。

- 倒鉤(Bicycle Kicks)

球員能夠做出倒鉤。

- 魚躍沖頂(Diving HeAders)

球員能夠魚躍沖頂。

- 長傳驅(qū)動(Driven Pass)

球員能夠做出更強(qiáng)的高空長傳。

- 門將平穩(wěn)踢球(GK Flat Kick)

門將能夠踢出軌跡更加平穩(wěn)的門球。

3 身材屬性

- 身高

高個子球員先獲得高空球,當(dāng)彈跳標(biāo)值也非常高的時候,球員將具備特別大的空中優(yōu)勢。高個子還有利于球員的胸部停球,這也與控球數(shù)值有相關(guān)的聯(lián)系。

門將從身高中受益許多,高個子配上高撲救標(biāo)值使門將更易撲到死角球。

- 體重

體重更加大的球員在相互推搡中更有概率博得抗衡,沖撞同樣會帶來更加大的沖擊力。體重與能力常被放到一起聊聊,兩者全都有高標(biāo)值的球員在身體對抗、頭球爭頂和攔截方面有著先天的優(yōu)勢。

好啦,今天的分享就到這邊咯,希望小編的分享能對各位足球熱愛者有所幫助啦,謝謝觀看~

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