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影之詩自殘鬼怎么抓?速攻蟲妖卡組療效好

影之詩

影之詩

來源: 極光 作者: 陶罐 2019年03月16日 11:20

當(dāng)前環(huán)境下即便自殘鬼的強(qiáng)勢(shì)組件噬暗巨蝠、佛勞洛斯相繼被削仍有著惱人的強(qiáng)度,抉擇得當(dāng)?shù)睦献詺埞砟軐⒀靠氐米寣?duì)手毫無擊殺的間隙。那么影之詩自殘鬼怎么抓呢?老蟲妖專治不服鬼,因此這里給大家推薦一套克制自殘鬼的速攻蟲妖卡組。

卡組介紹

伴隨著版本更迭,翠嵐的大斧手對(duì)妖精的影響力也日漸明確,配合新組建不但讓妖精在表現(xiàn)平平的指定環(huán)境中開始有了起色,而無限環(huán)境下更是如虎添翼。這套速攻思路的卡組便是透過榨干翠嵐的大斧手來保證對(duì)自殘鬼等主流卡組時(shí),能擁有一定強(qiáng)度為前提所組建的。

蟲妖因其強(qiáng)大的斬殺能力,以及對(duì)自殘鬼等具有一定威脅性的打法保有不低克制力而一直盛行不衰。無論哪種蟲妖變種,其核心打法思路一直都很明確,就是保存破魔蟲、無費(fèi)或是低費(fèi)用以及不占場(chǎng)地的,例如大自然的導(dǎo)引等回收牌,并不斷提高斬殺線。當(dāng)可以擊殺對(duì)手時(shí),一回合間便疾風(fēng)迅雷般積累一定連擊數(shù),然后反復(fù)回收放出破魔蟲直接擊殺對(duì)手。

傳統(tǒng)蟲妖的出牌路線明確得有點(diǎn)單調(diào),導(dǎo)致破魔蟲的手牌存量顯得極為重要,所以為了保證主流的檢索卡能穩(wěn)定檢索出破魔蟲,低于三費(fèi)的隨從都將造成明顯干擾。因此大多數(shù)蟲妖都會(huì)有著前期爭(zhēng)奪場(chǎng)面的能力太弱,以至于被善于快速搶奪節(jié)奏的卡組壓垮,從而顧此失彼難以兼顧大環(huán)境。

另一個(gè)問題則是核心輸出完全依賴于破魔蟲的疾馳效果,遠(yuǎn)古圣域等卡牌都將對(duì)蟲妖的斬殺時(shí)機(jī)造成嚴(yán)重的干擾。雖然蟲妖也存在著諸如強(qiáng)者的威嚴(yán)等相對(duì)低費(fèi)高收益的牌來解決嘲諷隨從,但這類卡牌對(duì)于盡可能壓縮消耗量的蟲妖來說仍然是個(gè)極大的負(fù)擔(dān),因此如何在保證抓自殘鬼的強(qiáng)度的同時(shí),兼顧到其他天敵,是當(dāng)前版本穩(wěn)定上分的一個(gè)關(guān)鍵問題。

而這套卡組則透過一種穩(wěn)妥的方式去進(jìn)行前期場(chǎng)面控制和血量爭(zhēng)奪,以謀求更好的生存。

在這套卡組中我們投入了哥布林,主要作用是為了壓制因OO的仆從而節(jié)奏變快的自殘鬼,盡可能早的讓哥布林上場(chǎng),既能有效降低自殘鬼積累自殘的效率,也能在面對(duì)桃樂法和擁有大量嘲諷隨從的主教這類天敵時(shí)占據(jù)血量?jī)?yōu)勢(shì)。另外圣劍天使·艾菲梅拉在場(chǎng)面尷尬,以及初期需要強(qiáng)行爭(zhēng)奪場(chǎng)面的情況下也有著穩(wěn)定的表現(xiàn)。

雖然這套卡組投入了一些用于安定前期的低費(fèi)組件,但并不會(huì)干擾到透過森之女王·莉莎的效果來搜尋破魔蟲。

原本作為重要組件之一的菲娜在這里被大膽的舍棄,為了彌補(bǔ)傷害缺損的問題,在卡組中投入天蟲戰(zhàn)士能起到不錯(cuò)的彌補(bǔ)效果。而由于低費(fèi)組件的大量投入,使得前期能大幅提升站場(chǎng)能力的神牌荊棘之森在蟲妖卡組中也有了一席之地,使得蟲妖面對(duì)純血種的快妖等擅長(zhǎng)速推的卡組時(shí)有了一戰(zhàn)之力,而面對(duì)磨人的中速死也不至于太過尷尬,可以說是讓環(huán)境生存性有了大幅改善。

至于先前提到的翠嵐的大斧手,在這套卡組中也起到了舉足輕重的作用。只要合理使用莉莎提供的檢索效果,翠嵐的大斧手就能夠在恰到好處的時(shí)機(jī)到手,即便是面對(duì)已經(jīng)讓嘲諷隨從站穩(wěn)場(chǎng)地的對(duì)手時(shí)仍然可以繼續(xù)制造直傷。

核心組件分析

翠嵐的大斧手

加入這套卡牌的主要目的還是以不降低對(duì)自殘鬼克制力為前提,同時(shí)也能兼顧到其他天敵。由于穩(wěn)定檢索和不錯(cuò)的直傷,翠嵐的大斧手更是能從側(cè)面降低蟲妖斬殺的難度,或是應(yīng)情況改變計(jì)劃,在破魔蟲無法斬殺時(shí)補(bǔ)出關(guān)鍵后續(xù)傷害。

圣劍天使·艾菲梅拉

由于優(yōu)秀的特效,即便無需圣劍天使·艾菲梅拉在前期進(jìn)行場(chǎng)面壓制,也能透過消耗進(jìn)化點(diǎn)觸發(fā)后續(xù)效果的方式來提供持續(xù)的威懾力。

強(qiáng)者的威嚴(yán)

為了適應(yīng)環(huán)境而不得不做出的犧牲。雖然在面對(duì)并不會(huì)太重視嘲諷的自殘鬼時(shí)意義不是很大,但相對(duì)的,蟲妖同樣作為主流戰(zhàn)術(shù),你在抓別人的同時(shí),也有人在抓你。所以適當(dāng)投入強(qiáng)者的威嚴(yán)可以有效防抓,保障勝率。

先導(dǎo)者妖精公主·阿麗雅

雖然先導(dǎo)者妖精公主·阿麗雅只是外掛一張,且大多數(shù)時(shí)候手中可能都不會(huì)留她,但優(yōu)勢(shì)的情況下手中備上一張可以讓場(chǎng)面爭(zhēng)奪更有底氣。

抓自殘鬼的思路

為了有效騷擾對(duì)手進(jìn)行自殘,前期不能過于注重“自我修煉”,相比趕著成型導(dǎo)致場(chǎng)面放空,應(yīng)當(dāng)更加注重場(chǎng)面的爭(zhēng)奪,不要急著下妖精之花存牌。適當(dāng)延后它的使用,并且在大約三四回合左右,應(yīng)手中妖精隨從的情況適時(shí)放下荊棘之森來推動(dòng)節(jié)奏。

中期算是一個(gè)讀心最為明顯的階段,若是前期奠定了明確的血量?jī)?yōu)勢(shì),則可以考慮透過本卡組中的快攻組件搶節(jié)奏,在對(duì)手成型之前逼出保護(hù)組件,磨死對(duì)手。

當(dāng)場(chǎng)面難以使你完成這個(gè)任務(wù)時(shí),則考慮盡快完成破魔蟲連擊組件的儲(chǔ)存,以謀求以盡可能快的搶在對(duì)手前面達(dá)到斬殺線。

如果對(duì)手的卡組是經(jīng)過調(diào)整,優(yōu)化過攻速的情況下,則不要太過不舍,考慮利用螢火來維持場(chǎng)面。尤其是組件的儲(chǔ)存情況不容樂觀,后續(xù)又可能會(huì)出現(xiàn)爆牌的情況下一定不要優(yōu)柔寡斷。

另外在對(duì)付同樣善于斬殺,且又擁有良好自我保護(hù)手段的自殘鬼時(shí),大自然的導(dǎo)引、對(duì)空射擊等重要的傷害組件不能急于出手,畢竟自殘鬼的續(xù)航能力極佳,斷斷續(xù)續(xù)的進(jìn)行輸出只會(huì)讓自己錯(cuò)過最佳的斬殺時(shí)機(jī)。

總結(jié)

這套卡組的進(jìn)攻性相比前期略顯溫吞的傳統(tǒng)蟲妖又有了一定的提升,從而使得需要搶在對(duì)手之前斬殺的情況下變得更加有利,因此在對(duì)付自殘鬼時(shí)尤為有利。同時(shí)由于兼顧到了嘲諷隨從等難以處理的東西,因而應(yīng)對(duì)面也隨之變廣。

不過在面對(duì)同宗不同門的純種快妖時(shí),尤其隨到后手,則容易被帶入對(duì)手的節(jié)奏,從而導(dǎo)致局面崩盤,千慮總有一失,倒是有些無可奈何。

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