戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
來源: 頭條 作者: 夏日晚風(fēng) 2020年08月03日 17:07在各類自走棋游戲中刺客陣容都是十分火熱的,畢竟秒殺效果還是很炫酷的,以下小編為大家?guī)砹?a class="__link__" href="http://m.sxdlc.cn/download/205901/">戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)刺殺流陣容教程,教你在戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)中怎樣玩好刺殺流。
在展開具體的說明之前,大家先來看下刺殺這一技能,刺殺者的普通技能是有概率觸發(fā)出爆擊的,而3名不一樣的刺殺者同時(shí)在場(chǎng)的話是能夠開啟15%的概率發(fā)生3倍的爆擊效果,6名刺殺者在場(chǎng)的話則是能夠開啟35%概率發(fā)生4.5倍的爆擊。盡管剛開始的基本爆擊率并不算高,然而如果能打出爆擊的話是可以制造出成噸傷害的,并且大家在實(shí)戰(zhàn)中是能夠發(fā)覺6人口的基數(shù)搭配35%爆擊率在作戰(zhàn)的時(shí)候,能成功開啟的爆擊頻次還是很多的。所以說其實(shí)這一個(gè)占比拿捏的還是很合適的,沒讓刺殺這一個(gè)技能顯得太過無(wú)敵,也并沒有讓其到了太無(wú)用的地步。
刺殺者在開場(chǎng)時(shí)是會(huì)主動(dòng)繞后去切對(duì)手的后排,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,為了吸引住火力刺殺流除了得保障要可控可輸出以外還得有厚實(shí)的前排角色。由于出場(chǎng)人口是有所限制的,所以游戲玩家必需充分用好自己小隊(duì)內(nèi)每個(gè)英雄自身的每個(gè)技能。在這種前制條件之下,就有3個(gè)種族顯得比較的鶴立雞群,它們分別是"海神"、"傀儡"和"格斗家"。
小編推薦的搭配陣容為:靈鷲、須彌鯊、刀奴、棍奴、斧奴、橘右京、娜可露露作為主導(dǎo),忍者熊貓、鐵雞、幽靈機(jī)為了湊出刺殺的一流技能,為這個(gè)陣容帶有輔助性質(zhì)的小隊(duì)。
這個(gè)陣容在成形后會(huì)引發(fā)"戰(zhàn)士3"、"傀儡4"、"刺殺6"、"海神2"和"格斗家"這5種技能。其中戰(zhàn)士帶來另外的4點(diǎn)護(hù)甲可以確保小隊(duì)在防御上的實(shí)力,以至于自己的陣容不會(huì)被瞬秒???也就是技能級(jí)別為2級(jí)時(shí),全部傀儡可以增添30%的攻擊力,促使戰(zhàn)斗在前排位置的傀儡可以快速解決掉對(duì)方前排,做到盡快與后排刺殺角色快速會(huì)面。海神2則會(huì)為當(dāng)空中的單位受到傷后,為己方增添目前能力的15%,有利于靈鷲和須彌鯊快速解放技能清場(chǎng)。而跟著升級(jí)呈現(xiàn)的技能格斗家也是為了SNK英雄所獨(dú)自創(chuàng)作的,技能開啟后自己的血量會(huì)進(jìn)到極限模式,與此同時(shí)可以暈眩到四周的全部對(duì)手0.5秒的時(shí)間,為格斗家+20%攻擊力,+20%攻速,+30%能力恢復(fù),并且可以免役暈眩、石化和沉默的效果。因此完全可以說格斗家的這一個(gè)技能真的很強(qiáng)勁,并且人口基數(shù)的要求也非常低,可是人家所能提供的作戰(zhàn)效果卻是如此的可怕。這5種技能搭配在一起,各盡其責(zé)卻又能做到互補(bǔ)相助,從而大大的提高了小隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。
要想在自走棋玩法中得勝必須要掌握好3個(gè)要素,分別是陣容、人口要求和游戲玩家本身的幸運(yùn)程度。自走棋本身所帶的RNG成分增添了玩家們?cè)趯?duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的不確定性,而且作戰(zhàn)的進(jìn)度不一樣,游戲商城中所能刷到的高費(fèi)、低費(fèi)英雄的幾率也不同。無(wú)論是陣容建造方面或是人口的突破方面,游戲玩家都要大量的金幣,所以做出最佳的棄取才可以維持陣容整體的均衡從而得勝。
依據(jù)以上思路,小編把陣容中關(guān)鍵英雄根據(jù)費(fèi)用的不同,可以分為三組。比如靈鷲、娜可露露、斧奴為低費(fèi)組;而刀奴、忍者熊貓、橘右京、幽靈機(jī)為中費(fèi)組;鐵雞、須彌鯊以及棍奴為高費(fèi)組,游戲中開展的各個(gè)階段中各自開展培育。游戲初期的時(shí)候指揮官一到五級(jí)的階段由于升級(jí)非常簡(jiǎn)單,因此是不必把金幣用在升級(jí)上的。這一階段游戲玩家要側(cè)重培育低費(fèi)組,即使自己的運(yùn)氣再不濟(jì)也可以保證全員2星。由于低費(fèi)組英雄均為刺殺者,為了提高小隊(duì)實(shí)力游戲玩家能夠?qū)⒉奖巧珪呵揖幦氲疥嚾莓?dāng)中,火焰兵、防御盾兵由于能打能抗還可以開啟出步兵的BUFF,所以在早期的時(shí)候是一個(gè)很好的選擇。
當(dāng)指揮官級(jí)別到了六-八級(jí)的時(shí)候,對(duì)戰(zhàn)中的關(guān)鍵時(shí)刻也就來了。在這時(shí)候商店里中費(fèi)和高費(fèi)英雄呈現(xiàn)的頻次會(huì)大幅提高,相反低費(fèi)英雄刷到的幾率減少了一大半。這時(shí)候游戲玩家要搞好棄取策略,那些級(jí)別還很低遲遲升不到三星的低費(fèi)英雄可以考慮去放棄他們了,不然會(huì)白白占候補(bǔ)席位影響后面新角色的加進(jìn)。這一階段游戲玩家要把人口的成型作為自己的最終目的,要努力保證小隊(duì)陣容盡量的完備化。要不然人口的差異太大的話再配上殘破的陣容,敵方會(huì)很簡(jiǎn)單就打爆自己的陣容,以至于后期什么的根本就不存在了。由于游戲里金幣有利息的機(jī)制,所以游戲玩家保存的金幣數(shù)量越足,那么下1局所能得到的利息也會(huì)越多,從而游戲玩家可以憑此迅速就沖過八級(jí),幸運(yùn)的話陣容就能湊得差不多了。
到了游戲當(dāng)中最為關(guān)鍵的后期時(shí)候,這時(shí)場(chǎng)上的優(yōu)劣勢(shì)將會(huì)特別的清楚。在最終的階段游戲玩家必須要將小隊(duì)完備化,并將中費(fèi)英雄努力提高到2星,而因?yàn)楦哔M(fèi)英雄在這時(shí)的更新的幾率將會(huì)變得特別的高,升星變的很容易了。當(dāng)自己陣容的平均水平到達(dá)2星的條件下,就能血虐敵方了。4.5倍的暴傷迅速就可以解決掉敵人的脆皮,而剩下的肉坦型英雄也經(jīng)不住己方很多棋子合圍。十級(jí)以后游戲玩家就能想怎么刷商城就怎么刷了,接下來就是看一下自身人品到底怎么樣,是不是能湊出個(gè)高費(fèi)3星出現(xiàn)。
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