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《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》赤潮訓(xùn)練營(yíng)(第二期)——基礎(chǔ)兵種介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)

來(lái)源: 極光 2019年04月26日 14:48

第二期的赤潮訓(xùn)練營(yíng)中,我們將利用盡可能多的基礎(chǔ)兵種,來(lái)組建他們的第一套卡組。

今天,我們推出的是人族篇。

概述

一個(gè)類型的兵種中包含著不同的兵種,我們一般按照順序稱為一階兵、二階兵、三階兵,其中,一階兵我們也稱為基礎(chǔ)兵。指揮官每升一級(jí),都會(huì)贈(zèng)送一部分基礎(chǔ)兵。在40級(jí)的時(shí)候指揮官就能獲得三個(gè)種族的全部基礎(chǔ)兵了。

一個(gè)完整的套路需要組建三個(gè)部分:卡組、特性、技能。

一套完整的卡組一般會(huì)囊括前期、中期、后期和反隱,其中,核心兵種一般會(huì)占3個(gè)左右。

兵種的常見(jiàn)問(wèn)題

買高階兵可以碾壓對(duì)面嗎?

不能。赤潮里沒(méi)有可以無(wú)腦暴兵碾壓對(duì)面的兵種,即使是花錢買的兵種也不能。


基礎(chǔ)兵和高階兵有什么區(qū)別呢?

兵種之間是相互克制的,基礎(chǔ)兵和高階兵的區(qū)別并不在于簡(jiǎn)單粗暴的“強(qiáng)”與“弱”,而在于兵種特性、應(yīng)對(duì)策略、克制方式等方面。


既然高階兵不能無(wú)腦碾壓對(duì)面。那我為什么要買高階兵呢?

更多的選擇。赤潮的魅力在于兵種搭配與克制,更多更豐富的兵種能幫助你更好地應(yīng)對(duì)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng),一成不變的策略是無(wú)法在戰(zhàn)場(chǎng)上取勝的。


下面推薦的卡組能贏嗎?

一成不變的套路是無(wú)法長(zhǎng)期取勝的,推薦的卡組僅能幫助您快速摸索到赤潮的玩法與樂(lè)趣。想要在戰(zhàn)場(chǎng)上長(zhǎng)久地取勝,還需要多多動(dòng)腦,多多摸索自己的卡組套路。

人族:卡組搭配?

卡組配置:紅框內(nèi)為高階兵。

基礎(chǔ)兵(從左到右依次為):標(biāo)準(zhǔn)火兵、偵察機(jī)、標(biāo)準(zhǔn)盾兵、鷹眼無(wú)人機(jī)、霰彈摩托車、幽靈戰(zhàn)機(jī)、裁決巨神、原力坦克

二階兵(從左到右依次為):鳥(niǎo)騎兵、偵察車

核心兵種:鳥(niǎo)騎兵、幽靈戰(zhàn)機(jī)

人族特性-科技預(yù)研:

鳥(niǎo)騎兵:二級(jí)鳥(niǎo)騎兵可以打贏絕大部分的前期兵種,科技預(yù)研可以保證鳥(niǎo)騎兵能快速到達(dá)二級(jí)。

幽靈戰(zhàn)機(jī):幽靈戰(zhàn)機(jī)攻速極快,且三級(jí)有250%的生物對(duì)抗加成,科技預(yù)研能在一定程度上幫助它快速獲得對(duì)抗加成。

人族:技能選擇?

效果:對(duì)中心區(qū)域造成666點(diǎn)真實(shí)傷害,對(duì)中心外區(qū)域造成每秒14點(diǎn)輻射傷害,持續(xù)20秒。

使用方式:這是一個(gè)經(jīng)典決戰(zhàn)技能,也是一個(gè)決戰(zhàn)翻盤神器。在45回合倒計(jì)時(shí)最后3秒的時(shí)候,投放在對(duì)面家門口,可以穩(wěn)定全部清理掉對(duì)面一波兵,造成決戰(zhàn)3打2的局面。

效果:對(duì)矩形范圍造成120點(diǎn)真實(shí)傷害,對(duì)建筑傷害減半。

使用方式:在讀條0秒的時(shí)候放置在對(duì)面家門口,進(jìn)行“封家”,可以有效保證對(duì)面被堵在家里無(wú)法出兵。

效果:提升區(qū)域中所有單位6點(diǎn)護(hù)甲,遠(yuǎn)程單位提升20點(diǎn)射程和視野,持續(xù)時(shí)間9秒。

使用方式:在即將兩兵相接的時(shí)候,為己方鳥(niǎo)騎兵、摩托車、幽靈戰(zhàn)機(jī)等遠(yuǎn)程單位使用,也許就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面莫名其妙就打不過(guò)你了。

效果:將全屏所有敵方單位誘惑至目標(biāo)地點(diǎn)。

使用方式:可以拉到己方塔下配合塔打一波輸出,還可以配合轟炸或核彈進(jìn)行精準(zhǔn)清兵。

基本打法?

1-10回合

敵方是生物單位出標(biāo)準(zhǔn)火兵;敵方是機(jī)械單位出鳥(niǎo)騎兵。無(wú)腦堆兵,科技點(diǎn)優(yōu)先升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)火兵或鳥(niǎo)騎兵。

10-25回合

看情況補(bǔ)幽靈戰(zhàn)機(jī),如果鳥(niǎo)騎兵優(yōu)勢(shì)較大也可以繼續(xù)出鳥(niǎo)騎兵。敵方如果開(kāi)始出空軍,可以看情況出鷹眼無(wú)人機(jī)。如果對(duì)面是全地面部隊(duì),也可以出霰彈摩托車。

25-38回合

看情況持續(xù)補(bǔ)幽靈戰(zhàn)機(jī)(空對(duì)地)和鷹眼無(wú)人機(jī)(空對(duì)空)、霰彈摩托車(地對(duì)地)。

38回合-決戰(zhàn)

對(duì)面如果空軍更多,就多出裁決巨神;如果地面部隊(duì)較多,則多出原力坦克。

科技回收鳥(niǎo)騎兵,加到原力坦克或裁決巨神身上。

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