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第五人格黑杰克怎么玩,令人欲罷不能的游戲模式分析

第五人格

第五人格

來源: 頭條 作者: 小馬 2020年03月18日 11:12

各位玩第五人格用黑杰克模式贏過多少次呢?作為游戲中最難的模式之一,很多玩家都表示,玩這個模式確實(shí)有點(diǎn)摸不著頭腦。今天就給大家介紹第五人格黑杰克怎么玩,令人欲罷不能的游戲模式分析。

想必一玩黑杰克就會看到一屋子的空軍,這也算一種方法吧……畢竟每局2分鐘,只要遇到鬼了遛一遛再來一槍就拖得差不多了。但在黑杰克里,空軍槍的眩暈時間并不長,而且溜鬼得到的籌碼遠(yuǎn)低于修機(jī),無論怎么說都不是太好。

求生者建議使用機(jī)械師,因?yàn)橥媾颊娴暮苡杏?。繼承機(jī)械師加25%的修機(jī)速度,沒有其他debuff,避免機(jī)械師陷入到危險(xiǎn)局面,關(guān)鍵時刻還可以擋下刀……總之來說,機(jī)械師是不二之選。

而監(jiān)管者,則是推款那些出刀、擦刀都快的。10秒冷卻的傳送一定要利用好,看到機(jī)子抖動就傳過去,要在最短的時間內(nèi)打倒最多的人,賺取籌碼。最后在選擇是否抽牌。而介于最近的加強(qiáng),個人建議可以使用紅碟。當(dāng)然,這點(diǎn)不強(qiáng)求。

接著,我們分初期,中期和末期依次說說該怎么做。

初期

開局的1~3局定為初期,這段時間就是安心掙錢的時間。

  1. 如果出生點(diǎn)數(shù)≤3,推薦你不要點(diǎn)“再抽一張”。不要立刻就撲向機(jī)子,因?yàn)楸O(jiān)管者會很快傳送過去的。在10秒鐘的準(zhǔn)備時間,稍微往遠(yuǎn)處走一走,躲到板子后或窗戶旁,放出玩偶去修機(jī)。如果這樣,你前1~2局可以修3~4臺機(jī)子,你要確保自身的安全,同時要賺取400左右的籌碼。

  2. 如果出生點(diǎn)數(shù)≥4,那么你可以點(diǎn)“再抽一張”。最好再抽到一張≥6的,保證自己的牌庫里都是大點(diǎn)數(shù)的牌。這樣你前幾局必定會成為監(jiān)管者,然后就是瘋狂打人,前1~2局也差不多300~400籌碼了。

中期

第3~5局定為中期,這個時候已經(jīng)開始有人淘汰了,你也很有可能被別人盯上了。

  1. 無論你是什么陣營,你還是要安穩(wěn)賺錢。但如果遇到監(jiān)管時,用玩偶拉遠(yuǎn)距離,再利用窗板加速拉開距離。一局2分鐘的時間太短了,監(jiān)管者很有可能會放棄你并找其他好抓的目標(biāo)。

  2. 當(dāng)點(diǎn)數(shù)到達(dá)15以上時,要時刻注意自己的點(diǎn)數(shù)。如果發(fā)生了任何讓點(diǎn)數(shù)超出21的情況,立即買2級棄牌卡舍棄自己最大的點(diǎn)數(shù)(如果你是監(jiān)管者,可以舍棄第二大的點(diǎn)數(shù))。

末期

第5局之后即為末期,這個時候游戲里可能就只有兩三個人了,是決戰(zhàn)時刻。

如果你熬到了末期,那么你將知道這是一個燒腦的模式。下面只會講講決戰(zhàn)時的策略。

在最后一局時你是求生者,那么顯而易見對方點(diǎn)數(shù)比你大,而且要根據(jù)監(jiān)管的動作判斷ta是否超過21點(diǎn):

  • 當(dāng)對方急于找你時,可以知道ta可能超過了21點(diǎn)。那么這樣你只要躲起來,60秒的時間和超過21點(diǎn)的威脅會讓監(jiān)管者眼瞎耳聾,即便躲得不是很好ta也不會找到你。

  • 當(dāng)對方不急時,很有可能低于21點(diǎn)。這時你就要有危機(jī)感:ta的點(diǎn)數(shù)比你大,還不到21點(diǎn),那么ta一定會贏。用盡一切辦法改變ta的分?jǐn)?shù),如果都無效就可以判定你淘汰了。

如果你是監(jiān)管者,那么對方點(diǎn)數(shù)比你小,一定要謹(jǐn)慎行事:

  • 當(dāng)你小于21點(diǎn)時,離求生者遠(yuǎn)點(diǎn),保證自己的點(diǎn)數(shù)不變,你就贏了。

  • 當(dāng)你大于21點(diǎn)時,就比較棘手了。你需要推測對方是否超過21點(diǎn)??纯磘a的牌數(shù),如果牌多大概可以估測ta也大于21點(diǎn),反之則小于21點(diǎn)。所以你也可能要看臉了。

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