跳舞的線
來(lái)源: 極光 作者: 亦舟 2019年01月12日 19:30“田野reggne”這個(gè)關(guān)卡是田野歌曲的改編版,也屬于一個(gè)特殊隱藏的關(guān)卡。是“田野”音樂(lè)進(jìn)行雷鬼風(fēng)的改編,充滿了新的特點(diǎn)。也因此整體節(jié)奏慢了下來(lái),但是地圖的難度是比“田野”要更高的。所以,為了能夠更好的通過(guò)這一關(guān),今天就給大家?guī)?lái)跳舞的線田野reggne怎么過(guò)的相關(guān)攻略。
首先雷鬼田野的難點(diǎn)和田野是一樣的,就在于鉆石的位置比較刁鉆。對(duì)于田野地圖已經(jīng)研究透徹的朋友來(lái)說(shuō)前兩個(gè)不難吃到。第一個(gè)是在穿越了柵欄之后的田間。第二個(gè)鉆石則是在上橋前的路上。這兩個(gè)鉆石吃到的難度比田野是要小的,因?yàn)橐魳?lè)節(jié)奏比較慢。因此大家都可以進(jìn)行嘗試。
第二個(gè)難點(diǎn)就在斷橋那里。不過(guò)對(duì)于在“田野”里已經(jīng)被斷橋坑害過(guò)的玩家們應(yīng)該都不會(huì)再在雷鬼田野里再上斷橋了吧!
進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景之前的樹(shù)干,這里的連點(diǎn)也是難度增加之一。因?yàn)檫B點(diǎn)的頻率比較密集,因此建議大家一定要多多注意。
田野的第三個(gè)場(chǎng)景雖然是動(dòng)態(tài)障礙,但是難度并不大,主要考驗(yàn)的是你對(duì)音樂(lè)的把握。但是雷鬼田野的第三場(chǎng)景可以說(shuō)是這首曲子的難度高峰部分了。此處基本上屬于斷點(diǎn)。這一部分模擬的場(chǎng)景是行船,也因此此處的線的長(zhǎng)短只能看到船的長(zhǎng)度,再加上為了配合雷鬼風(fēng)的音樂(lè),畫面顏色比較鮮艷,總體飽和度很高,可能很多朋友都會(huì)覺(jué)得非常的刺眼。
這部分的改動(dòng)對(duì)于那些比較依賴于視覺(jué)上找路線的玩家來(lái)說(shuō)可能難度是大大提高的。所以在這里建議大家,最好不要依靠視覺(jué),多聽(tīng)音樂(lè)。此處雖然轉(zhuǎn)點(diǎn)多,但是音樂(lè)節(jié)奏也是非常慢的,不容易落后。按照音樂(lè)節(jié)奏來(lái)點(diǎn)的話誤差是非常小的,這段看起來(lái)很難過(guò)的路也非常容易就能夠過(guò)去了。
麥嶺區(qū)也屬于田野改動(dòng)最大的一部分。路徑變得特別的窄。田野此部分的路線很寬,只有在吃鉆石的路線上才會(huì)變得異常窄。但是此處普通路線和田野吃鉆路線的寬度是一樣的。吃鉆路線則更窄了。因此難度佷大。
不過(guò)只要把握節(jié)奏?。ㄟ@一點(diǎn)真的很重要)這也不是什么問(wèn)題。如果單純看路線來(lái)玩的話,豈不是把一個(gè)音樂(lè)游戲玩成了跑酷游戲?
第二點(diǎn)就是空間轉(zhuǎn)換也比較大,也正是如此才導(dǎo)致很多人都不習(xí)慣。其實(shí)在“田野”里就有很多人死在麥嶺上,原因正是視角轉(zhuǎn)換過(guò)于頻繁范圍過(guò)大導(dǎo)致的。而在雷鬼田野中則延續(xù)了這種增加難度的方式。所以特別要注意。
平地上較為簡(jiǎn)單,有一些雖然有很多轉(zhuǎn)點(diǎn)的路也可以偷懶不去連點(diǎn)。從平路離開(kāi)之后到達(dá)河面上,此處四連點(diǎn)比較多。不過(guò)在“田野”里就有相同的設(shè)置,再加上音樂(lè)節(jié)奏很慢,所以難度不是佷大。
玩到了這里,雷鬼田野這一關(guān)基本上沒(méi)有什么難題了。首先因?yàn)槁肪€很寬,有修改的機(jī)會(huì),其次就是他的設(shè)置和田野是一樣的。熟悉的朋友對(duì)此應(yīng)該不會(huì)覺(jué)得困難。值得一提的是突然冒出來(lái)的七連,一定要小心,這個(gè)連點(diǎn)的地方路徑還是很窄的。
以上就是為大家介紹的跳舞的線田野reggne怎么過(guò)的游戲攻略,大家多多練習(xí),一定都是可以通關(guān)的。
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