跳舞的線
來(lái)源: 豌豆莢 作者: 負(fù)暮 2019年01月01日 17:12跳舞的線這個(gè)音樂(lè)游戲當(dāng)中,不同的音樂(lè)關(guān)卡也都會(huì)設(shè)置不同的路線以及符合音樂(lè)主題的畫面和景觀,今天要給大家?guī)?lái)的是跳舞的線風(fēng)暴要怎么過(guò)?很多朋友可能都會(huì)卡在這一關(guān),嘗試很多次都沒(méi)有結(jié)果,其實(shí)也是有一定的技巧的。
首先,這一關(guān)的前百分之十的部分還是非常容易通過(guò)的,雖然說(shuō)路徑不是固定的,不能夠提前有所準(zhǔn)備,但是經(jīng)過(guò)了前幾關(guān)的歷練,玩家們應(yīng)該知道這個(gè)游戲最為關(guān)鍵的一個(gè)技巧就是一定要跟著音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)進(jìn)行操作!
這個(gè)方法是在任何關(guān)卡都適用的!不論到哪里只要秉承著這樣的原則,一般不論是什么樣的關(guān)卡的前百分之十都難不倒你了!不過(guò)在過(guò)了百分之十,接近百分之二十的部分的時(shí)候,建議大家盡量不要鋌而走險(xiǎn)去走路徑邊緣!不要走邊緣!因?yàn)檫M(jìn)入百分之二十的時(shí)候會(huì)很容易墜崖。此處最好走中心,后期難度增加的時(shí)候也會(huì)更方便隨時(shí)整改,有空間調(diào)整。
到了百分之二十左右的時(shí)候這里的路徑可能就會(huì)讓一些玩家開(kāi)始手忙腳亂了,因?yàn)榇颂幍恼系K物屬于即時(shí)出現(xiàn)的,不過(guò)其實(shí)此處的難度相比前百分之十來(lái)說(shuō)是差不多的,只不過(guò)是出現(xiàn)的方式有所變化罷了。由于逐漸進(jìn)入音樂(lè)的主題,因而會(huì)有一些場(chǎng)景特效的變化,比如墜雨,還有空間的轉(zhuǎn)換,等等,都容易讓人亂了陣腳。
不過(guò),此處出現(xiàn)的黑色方塊的障礙物雖然看起來(lái)面積大,但是實(shí)際可以通行的路徑還是一樣的,沒(méi)什么改變。如果能夠抓住節(jié)奏來(lái)點(diǎn),基本上很快就會(huì)過(guò)了,不過(guò)如果把握不住的話,多熟悉幾遍路徑也是沒(méi)有什么難度的。值得注意的是,音樂(lè)的主旋律才是應(yīng)當(dāng)抓住的!這首歌當(dāng)中提琴就非常容易對(duì)人產(chǎn)生干擾,要堅(jiān)定走主旋律的道路哦。
到了百分之三十左右的進(jìn)度的時(shí)候,已經(jīng)熟悉游戲的玩家可能都知道此處已經(jīng)要接近第一個(gè)皇冠了,也就是說(shuō)堅(jiān)持過(guò)了這個(gè)位置之后再死的話就可以復(fù)活了,千萬(wàn)別被看似混亂的場(chǎng)景迷惑了,其實(shí)不難的!
過(guò)了第一個(gè)復(fù)活點(diǎn)之后就到了“風(fēng)暴”這一關(guān)的難點(diǎn)部分了。前面說(shuō)的要走主旋律,其實(shí)這一關(guān)的音樂(lè)中雖然樂(lè)器比較多,而且前期也不以小提琴的旋律為主,但是在這一部分兩者是相互穿插的,比如說(shuō)圖片當(dāng)中這里就非??简?yàn)手速,連續(xù)點(diǎn)三下,后面緊接著還有這樣的部分,一定要快!否則很容易就墜落了。
這一部分是游戲難度的巔峰了,后期最難的也就是這種連點(diǎn)的障礙了,所以一定要在這里把手速練上去,后面自然也就不會(huì)再覺(jué)得難了。
最后一部分雖然說(shuō)速度快,但是和前面最開(kāi)始一樣,他的路徑寬度是比較充足的,所以說(shuō)即便是對(duì)這段音樂(lè)不熟悉也很有可能直接一次過(guò),哪怕是不聽(tīng)音樂(lè),也是有足夠的范圍來(lái)進(jìn)行調(diào)整的,很靈活。
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