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內容詳情

你真的懂我的世界的進度嗎?揭秘進度不為人知的作用!

我的世界

我的世界

來源: 極光 2019年03月20日 10:28

說起《我的世界》這款游戲,大部分人第一時間想到的都是它的開放性,玩家沒有傳統(tǒng)游戲中的各種“劇情”、“任務”、“地圖”等的束縛,可以自由自在地制定自己的目標,探索幾乎無限大的隨機生成的世界。

不過這也會讓許多第一次接觸沙盒類游戲的玩家一頭霧水,沒有了新手教程的存在,所有的游戲內容都要自己來摸索。為了在一定程度上對玩家進行引導,游戲的生存模式中有著一套“進度”(舊稱“成就”)系統(tǒng)。

正如其名,進度系統(tǒng)對應著玩家在游戲中達成的“進展”。正如《我的世界》的開發(fā)者們曾經說過,這個系統(tǒng)和傳統(tǒng)意義上的“成就”有所不同,他們并不想設定像是“挖掘1000個某種方塊”這樣的枯燥任務,而是用它們記錄一些游戲過程中有意義的時刻,比如“制作出某種稀有物品”。

說了那么多,現在不妨讓我們一起初步了解這個進度系統(tǒng),看看它能為我們帶來怎樣的引導作用吧。

進度界面

首先我們要了解的當然是如何看到這些“進度”了。打開進度界面的方法有兩種,一種是通過點擊菜單(默認為使用Esc鍵打開)中的“進度按鈕,另一種是通過按下快捷鍵(默認為L鍵)來開啟。

我的故事

初入世界是我們的進度界面應該是類似下圖的,框中的每個圖標代表了一個進度,它們之間的連線代表它們之間的前后關系

如果一個進度圖標是白色的,則代表我們尚未達成這個進度,反之圖標就是金色。在上圖中我們可以看到最左邊的進度圖標是金色,它也是整個《我的世界》中的第一個進度,在我們創(chuàng)建并進入世界時便會獲得。

若我們把鼠標指向一個進度圖標,就能看到進度的名稱描述。如上圖,第一個進度的描述為“游戲的核心與故事”,這代表這條“進度鏈”基本可以算是游戲的“主線”了。

進度達成

第一個起始進度的第一個下游進度叫做“石器時代”,圖標是木鎬,不管是通過嘗試還是誤打誤撞我們應該可以可以得知它的要求是使用木鎬挖掘原石采集一塊圓石。

若我們完成了這個要求,在游戲界面的右上角便會彈出一條“進度已達成”的提示,同時在聊天欄里也會出現對應的消息,就像下圖這樣。在多人模式中這條消息是所有人都可以看到的(進行過屏蔽設置除外),和朋友一起玩時大家不妨可以比試一下,看誰發(fā)展得最快!

當我們完成“石器時代”之后再打開進度界面,可以發(fā)現除了這個進度的圖標變成了金色之外,進度鏈的最后還多出了一個新的未完成進度。這便是進度系統(tǒng)的機制之一,當我們達成一個進度之后,若之后還有更多的進度,我們就可以逐漸“發(fā)現”它們。

下個進度叫做“獲得升級”,描述是“制作一把更好的鎬”……

正如剛才所說,進度都是一環(huán)接一環(huán)的,相信各位不難猜出,達成這個進度的要求便是用剛才挖掘的圓石做出一把石鎬。

三塊原石,兩根木棍,可以看到在我們從工作臺上拿到石鎬的一瞬間,進度達成的提示便出現了。由此我們可以知道,游戲中的各種進度要求是可以和各種動作掛鉤的,可以是采集某種方塊、可以是制作某種物品、還可以是到達某個地方……

隨著游玩的深入,進度鏈可能還會出現分支,大家可以逐一攻略。(為避免劇透影響各位冒險家的探索樂趣,后續(xù)進度內容已隱藏)

此外,我們在游戲內的某些操作還可以解鎖額外的進度鏈,當我們達成某些根進度的要求時,進度頁面中便會多出一個額外的選項卡來記錄新的進度鏈

比如當我們初入世界時,可能會擊殺一些動物獲取食物,當我們擊殺第一只生物時,便會解鎖“冒險”的進度鏈。

當有不止一條進度鏈時,我們可以通過使用進度界面頂部的選項卡來查看不同的頁面中的進度。

接受挑戰(zhàn)

除了一般的進度之外,在所有的進度中還有兩種與眾不同的項目,它們可以說的特殊的進度,分別被稱為“目標”和“挑戰(zhàn)

不同于一般進度的正方形,“目標”項目的圖標是兩頭偏圓的長方形,它們一般位于一條進度鏈或分支的盡頭,可以說代表了一段旅途的結束。如果冒險家達成了一個“目標”,那么恭喜你,你完整體驗了游戲中的幾大玩法內容之一。

而“挑戰(zhàn)”的圖標是看起來霸氣十足的星形。顧名思義,它們是比一般進度的難度高出不少的挑戰(zhàn),只有最優(yōu)秀的玩家才有機會完成。與此同時,完成它們還會獎勵中等到大量的經驗值,心動了不妨試試看~

總結

相信各位已經對進度系統(tǒng)有了初步的了解,還等什么,快來解鎖它們吧!

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