元氣騎士
來源: 頭條 作者: 子牙 2020年02月22日 22:05元氣騎士花園最后兩個怎么解鎖?塔防新模式規(guī)則有誤區(qū)。假如您了解《元氣騎士》這個單機手機游戲,那么絕對對它奇特的開拓與運營方法清楚。
那種各位熟識的英雄皮膚和精準定位特別的武器裝備,全都是在這類聯(lián)袂共進的玩法下降生的。而在最版本更新中人氣值最大的花圃擴建,同樣是在成千上萬游戲玩家的積極號令下達到的。
天賦技能作為元氣地牢中對獲勝概率動搖更為關(guān)鍵的身分之一,因為數(shù)目限制和隨機性的限定,讓玩家在地牢中非常難表現(xiàn)著手中兵器的較大殺傷力。而這類問題的解決之道,撇開選擇符合的英雄多方面補充之外,能自由選擇適配植物的花圃,顯然變成此中更為厲害的助推方法。
真是跟著游戲模式的漸漸充裕,原有的增益型辦法就已不足以知足在當(dāng)今戰(zhàn)局中的需要,因而目前的6塊“苗圃”就顯著不夠了。因此在各位的共同號召下,在新春版本中再度增添了第七、8塊“苗圃”。
而啟動嶄新“苗圃”的方法也沒有那樣簡易,撇開充錢之外還要在最新的“無盡模式”中保衛(wèi)抵御最少46波才可激活相對應(yīng)的裝備辦法。而合法游戲玩家紛紜對新模式開展體驗時,更加大的問題也隨之而來。那便是:明顯抵御住了深淵46波卻仍不可以解鎖花圃。
這一個問題不只讓很多游戲玩家為之困惑就連小編都委屈巴巴,就以自己的親身經(jīng)歷來說,在保持了68波后就對這類玩法失去樂趣,半途完結(jié)游戲后卻并無解鎖花圃中的苗圃。
錯誤觀念一:塔防成就規(guī)則
無盡模式的成就現(xiàn)有三個級別,具體是:低級衛(wèi)兵,中級神殿守護者和高級太息之墻。達到的前提具體是:16波、31波、46波。而想解鎖花圃中的最終一塊兒苗圃,也僅有抵御46波才可以達到,這就是當(dāng)今所有人都為之憧憬的。
真是這面被冠以“太息之墻”的成就,不只遮擋了圣斗士進步的通道,也也是遮擋了游戲玩家的腳步,有一些游戲玩家即使是狂沖100關(guān)都不可以激活此項成就。
而帶來這樣的事情的首要緣由,本來是1個錯誤觀念,那便是官網(wǎng)并無表明,三種成就得在三次不一樣的保衛(wèi)玩法中才可以解鎖。換句話說,第1次抵御16波后完結(jié)游戲就能,再次第3次要從新進到游戲,待達到所要要求后也是找個機遇涼涼就好了。
有關(guān)花圃激活的問題盡管得以處理,然而在塔防玩法中的錯誤觀念卻仍舊存留許多,而小編這期就再和各位聊一下下這一個話題討論,看你你中了若干?
錯誤觀念二:赤膊上陣
游戲玩家在普通上場后是沒任何另外加成的,僅有一把開始兵器與五個空缺天賦槽,而塔防玩法也其實不像以前游戲玩家說的那樣,沒受外任何加強方法增益。
因而想在新玩法中成功地守護魔法石,不提議赤膊上陣,基本上可以在大廳中鑄造裝備護身,在花圃中將其滿配再選擇符合的挑戰(zhàn)因子作為輔佐,將覬覦魔法石的妖怪齊備擊退。
錯誤觀念三:掩體的使用方法
在元氣騎士中,掩體是抵擋妖怪打擊最有用的辦法,其實用價值以至更厲害于那種輸出型和輔佐型炮臺,真是對掩體的安裝卻有挺大的學(xué)識,那便是在安裝時要為自身留一條方便之門。
掩體的力量有一些類似植物大戰(zhàn)僵尸中的堅果墻,只是它在抵擋妖怪進攻的同個時候,同樣會抵擋咱們腳步。以小編手上的雷劍為例,開場后因為掩體格擋沒法有用攻擊,雷劍的能力大打折扣。
錯誤觀念四:塔防玩法非常好玩
私以為,元氣騎士塔防玩法實際上并無各位設(shè)想中那樣有意思,由于這一個玩法本來就存留毛病。因為抵御頻次的深切,BOSS和怪物增添的僅有生命值和數(shù)目,在后期簡直并不會為游戲玩家提供神馬危機感,時間久了要不卡成PPT要不是無聊了。
所自己提議,涼屋可合適加強這一個玩法的難度和任意產(chǎn)生的事宜用以增添挑戰(zhàn)性,不然這一個玩法肯定又會變成雞肋限定。
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